Camera animáció 3d max lépésről lépésre

Camera animáció 3d max lépésről lépésre

A fényképezőgép beállítása

Először is fel kell telepíteni a fényképezőgépet. A példát, úgy véljük, a standard épített kamera 3ds max. Jön a két alapvető típusa van:

  • Abból a célból, (Target Camera);
  • Ingyenes (Free Camera).

Egyszerűbb és kényelmesebb, hogy hozzon létre egy kamerával a tetején. Ehhez nyomja meg a T gombot (felső). Akkor megy a létrehozását a kamera mód (sm.ris.nizhe), és hozza létre, csak rámutatva minket a kívánt irányba. Van 2 jelentős plusz hozzon létre egy kamerát a felülnézetben:

  • Mi csak fel a kamerát is, és a célja a kamera a megfelelő helyre;
  • Angle már be van állítva, már csak azt kell felvenni a kamerát a kívánt magasságba.

Camera animáció 3d max lépésről lépésre

azonnal bemegy a beállítások létrehozása után a kamerát. Itt csak azt kell (ha szükséges), hogy tiltsa el a célt.

A jövőben, ha fogunk létrehozni animációk nyomkövető tárgy, a cél nem kell kikapcsolni. Ebben az esetben szükségünk lesz, hogy emeljék az emberi szem és a kamera és a cél.

Camera animáció 3d max lépésről lépésre

Most létre szög (FOV). Fontos megjegyezni, hogy túl sok melenky látómező korlátozza a felülvizsgálat, és a legtöbb szoba, csak nem látjuk. Ezzel szemben túl nagy FOV megmutatja nekünk több helyet, de erősen torzítják a képet. Egy példa erre - kukucskáló. Azt a képet torzítja egy speciális lencse, de növeli a láthatóságot, és tudjuk, hogy egy csomó fel a szőnyeget, amely közel van a bejárati ajtó. Ezért választottam egy legmegfelelőbb megoldás FOV. Ez 60 fok. Ie létrehozásakor bármilyen belső, azt azonnal fel FOV = 60. Az alábbi képen egy példát mutat túl kevés, túl sok és a normál szög látómező a kamera.

Camera animáció 3d max lépésről lépésre

Options FOV értékek

A következő dolog, amit meg kell tennie, hogy felkeresi az elölnézet, vagy a bal oldalon, és emelje fel a kamera (és a cél, ha van ilyen) az a szint, az emberi szem. Általában ez 1,5-1,7 méter. Itt meg kell nézni nem a növekedés az ügyfél, mint sokan gondolják, hanem a magassága a mennyezet és a 3d-modellek bútorok jelen a helyszínen. Fontos, hogy állítsa be a magasságát a fényképezőgépet úgy, hogy az alján a felülvizsgálat nem metszhet kanapé, míg az emeleten nem vágják le a mennyezet.

Camera animáció 3d max lépésről lépésre

Fontos! Látni, hogy a határokat a végső kép (animáció), el kell menni, hogy a kamera (C) gombot, a fényképezőgép bekapcsolásához keret billentyűkombinációt Shift + F keret megmutatja, hogy elfog a kamerát, ha megjelenne. Kapcsolja ki a váz lehet ugyanazon a gombon.

Itt lehet beállítani a helyét és magasságát úgy a fényképezőgépet, hogy semmi sem lesz vágva.

Animáció kamera mozgását

Most megy a létrehozása animáció kamera. Ehhez ki kell választanunk a kamera is a fenti űrlapon, és válassza a keretet. A földszinten van egy idő csúszkát. Fogd meg és mozgassa jobbra. Kiválasztása, például 10 képkocka.

Camera animáció 3d max lépésről lépésre

Most nyomja meg az Auto Key gombot. Meg kell piros.

Auto Key gomb

Aztán mozgatni a kamerát, ahol lennie kell a mozgás után befejeződött. Ebben az esetben mi mozgassa a jobb felső sarokban. Mint látható a képen az alábbi, miután mozgatni a kamerát alján a timeline volt 2 gombok (kis piros négyzet), a 0 keretben és a 10 m.

Camera animáció 3d max lépésről lépésre

Nagyon fontos, hogy le AutoKey gombra. Kikapcsolása azt (1). Majd mozgassa a csúszkát (2) a keret 0 és tartalmazzák Play (3), hogy mi megvan.

Camera animáció 3d max lépésről lépésre

Ellenőrzés a kamera animáció

Ha a kamera mozog intervallumban 0-10 keretek, akkor elérték, amit akartak. Most már tudja mozgatni a kamerát gombok (piros négyzet) az animációs idővonal különböző időpontokban. Például, ha a második kulcsfontosságú haladunk a keret 80, a kamera mozog a B pont hosszabb, mert neki adatott több időt. Az első keret, mi is váltani, például a 20. Try és látni fogja, hogy az animáció kezdődik pontosan 20 képkocka, nem először. 0-tól 20 képkocka lesz csend.

Ha meg akarjuk változtatni a kamera helyzetét csak a B pont, akkor itt meg kell nyomni a gombot, az Auto Key, mozgassa a csúszkát idő, hogy a 2. kulcsot, és csak akkor lehet változtatni a helyzetét, azaz a mozgatni a kamerát. Ha elfelejtette bekapcsolni Auto Key, majd pont egy fog mozogni is, és látni fogja, hogy csak akkor, ha játszik az animációt. A műtét után, biztos, hogy kapcsolja ki az Automatikus kulcs!

  • megváltoztatni gombokat a skála a helyén átmeneti, például a B pont, hogy nem egy 20 keret, és pont - 80;
  • új kulcsokat, de csak akkor, ha az Auto Key;
  • nem csak, hogy a kamera pontból a B pont, hanem a forgatás, változtassa meg a FOV, stb

Követési kamerák tárgyak

Készítettem egy egyszerű 3D-modell autó. Az ember természetesen letölthető 3D-modell jobb, a szokásos anyagokból. de miért zavaró, mert nem a minőség a modell. A mi feladatunk - animáció. Most megpróbáljuk autónk elmozdulni a pont-pont B. Ehhez Tegye a fent leírt eljárással:

  • válasszon ki egy objektumot;
  • kapcsolja be az Auto Key;
  • mozgassa a 100 váz;
  • mozgatni az objektumot (autó) a B pont érkezéskor;
  • kikapcsolja az automatikus Kulcs;
  • ellenőrizze az animációt kattintva a Play.

Camera animáció 3d max lépésről lépésre

Most létre kell hoznunk egy kamera céljára felülnézetben. A cél ártalmatlanítás közel vagy a járműre.

Camera animáció 3d max lépésről lépésre

Hozzon létre egy kamra, azzal a céllal, hogy

mert objektum tőlünk gépkocsival animált, meg kell csatolni a kamerát a cél. Ehhez használja a Select és Link eszköz (angolul: válassza ki és link).

Camera animáció 3d max lépésről lépésre

Válassza ki és kapcsolat

Mi lehet menni a jövőben P vagy formában kamera C kezdeni, és tesztelni az animációt.

Azt is használják a cél jitter. mert az autó megy tökéletesen simán, és az emberek csak fizikailag nem tudják tartani a kamerát tökéletesen a legcsekélyebb eltérés a céllövészet. Itt a választás a tiéd. Ha azt szeretnénk, reális, akkor meg kell dolgozni, és eszünkbe minden részletét, a megjelenítés beállításokat. végződő csöpög a kamera lencséje, amikor az autó rohan múlt és a kerék beleesik egy pocsolyába :). Általában akkor lehet gondolni sok ötletet. Minden kéznél van!

Camera animáció 3d max lépésről lépésre

Kapcsolódó cikkek