3D Skybox
3D-Inclusion Skybox térkép lenne egy erős Amellett, hogy a vizuális szinten komponenst. Ez egy külön terület, amely a térképeket fejlesztő kívül a játék világában. Azonnal betöltése után a kártyát, a motor növeli a tárgyak terén 3D-Skybox és teszi őket azon a szinten túl a Skybox és a játékos. Ez vizuálisan tágul a szinten a béke és erőforrásokat takarít meg, hiszen Az alapértelmezett skála 1:16. 3D-skyboxes - nem interaktív részei a szint - a játékos és más entitások nem kap bele. A geometria a 3D-Skybox nem különbözik a normális szintre geometria. Helyenként zökkenőmentes átmenetet a szokásos geometria 3D-objektumok Skybox (lásd a térképet a hivatalos Counter-Strike Source :.).
Megjegyzés: a 3D-2D Skybox nem helyettesíti a Skybox. 2D-Skybox mindig a háttérben-3D Skybox. Ha módosítani szeretné a 2D-Skybox lásd. 2D Skybox
előnyök
A fő előnye a 3D-Skybox egy lehetőség, hogy bővítse a térképen vizuálisan. A maximális mérete a kártya nélkül 3D-Skybox - 32.768 egység oldalanként. A 3D-Skybox, a kártya nőtt 16-szor.
Mivel a skálázás-3D Skybox, a megvilágítás térképek kisebbek. Ezért a 3D-objektumokat Skybox nem olyan erőforrás-igényes, mint rendesen.
3D-skyboxes lehet használni, hogy felszámolja a korlátozás a helyek közötti távolságokkal, ha a székhelyük, mint a fő kártya egy kis felbontásban. A fejlesztőcsapat divat során ezt figyelembe kell venni annak érdekében, hogy megkönnyítse az átmenet az egyik kártyáról a másikra.
Főbb jellemzők
3D-skyboxes a következő jellemzőkkel rendelkezik:
Készítsen 3D-Skybox
- Megjegyzés Card portál: 3D-skyboxes nem láthatók a portálokon.
- Megjegyzés a sky_camera. Pont entitás nem változtatja meg a skála.
A leghatékonyabb módja annak, hogy hozzon létre egy Skybox, pontosan beleillik a határait a kártya - a használata több kefék kártyákat, hogy lesz tereptárgyak az építőiparban a Skybox. Next - részletes lépésről lépésre magyarázat:
- Adjuk hozzá a sky_camera egység a térkép közepén (a koordinátákat 0, 0, 0). sky_camera - jelzi benchmark meghatározásához használt motor pozícióját a térképen Skybox. Más szóval, sky_camera szerepét játssza a fő központja a térkép. Skybox átkerülnek (arányosítva) a térkép közepén tekintetében ezt az entitást.
- Válasszon ki több jelentős részletességgel, amely segít létrehozni egy Skybox. Ehhez tökéletesen alkalmas falak, szerkezetek, elmozdulás és egyéb ecsetek alkotó szélén a térképen. Ellenőrizze, hogy sky_camera egység is reflektorfénybe került.
Megjegyzés: Ha azt szeretné, a textúra kinyújtva Brasov, győződjön meg arról, hogy az üzemmód engedélyezett „Texture Lock”
Megjegyzés: A térkép azonban csak egy sky_camera - közvetlenül a Skybox.
Ha elvégezte a 3D-Skybox, akkor fordítsa le a térképet, hogy mi történt a játékban.