Rajz kéz, flash animáció és tervezés
Brush talán az egyik legnehezebb része a test a rajzoláshoz és szállít a sok bajt, hogy illusztrátorok. Emlékezz újra a könyv Yana Frank „Titkos tudás Kereskedelmi Illusztrátorok”. amelyben elismerik, hogy sok a művészek a húzó kéz ki az idő felében kiosztott egy vázlatot. Gustavo Fernandez művész egyszer azt mondta, hogy lehet, hogy egy jó karrier csak rovására képesek jól rajzolni és kifejező kezét.
Olyan modell kezét használhatja ugyanazt az elvet: az első keretet, majd a hús.
Csuklótól sugároz négy csontok, amelyek kiterjesztése az ujjak, három ujjperceket. A középső ujj a leghosszabb, index és gyűrű - körülbelül azonos hosszúságú. Thumb csatlakozik a kezét, közel a csuklóját:
Az egyik legnehezebb pillanatokban az építőiparban tenyér - beillesztésével ujján. A legkényelmesebb módszer adtam Natasha Rutkowski: meg kell jelölnie egy szegmense pálma kókusz héj, azonnal meghatározzuk a térfogata.
A helyszínen az izületek is kell merítenie a labdákat. Az ujjak vázolt hengerek megfelelő vastagságú:
Az így kapott feltételes modellt vázolt a megfelelő helyen kijelölt ujjperceket, kiálló Knuckles:
Ezen elv szerint, meg lehet építeni egy kéz bármilyen helyzetben. Körülveszi a bázis, meg kell próbálnia, hogy a keze ügyében, és a körmök szép természetes alakját. Ha a kéz összenyomódik, szükséges felhívni a redők alakulnak ki a közepén. Nagylábujj körül egy izom, nem tömörített, és mindig a kijelölt íven.
Cartoon keze még mindig könnyebb végrehajtás szempontjából, mert nem igényel ilyen realizmus a kép, de még mindig vannak olyan szabályok, amelyek vonzóbbá tételét. Ebben a gyűjtemény mindenféle példákat kézi rajz + iránymutatások kidolgozása a különböző forrásokból.
radhowto.blogspot.com - blog leckéket festmény a művész Rad Sechrist. aki dolgozik Dreamworks Animation. A helyszínen, kivéve a kezet, sok információt rajz és megteremti perosnazhey általában.