Passage sötét lelkek - helyszín - darkroot kert

Alvina (Chapter szövetség Forest Hunter)
Shiva a Kelet
(Csak tagoknak Forest Hunter)
Pharist
bűvész
tolvaj
Knight (x2)
pap
bandita

Nagy lelke egy névtelen katona
Elite Knight Armor Set
Wolf Ring
Kelet Armor
kő szett
Őrtorony Basement Key
Isteni Ember
elvarázsolt Ember

démoni lombozat
Óriás kő Knight
nagy Feline
Béka-Ray
(Ró átok)
fa Lizard

Darkroot Garden - helyét a másik oldalon a szobába, ahol a Prowling Demon közelében Blacksmith Andre.

kapcsolatok

Általános tudnivalók

  • Tűz mellett egy zárt ajtó tömítés (mögött illuzórikus fal).
  • Démoni lombozat s környéke is megragad téged, próbáljuk távol ágaikat.
  • Ahhoz, hogy a jogot a bezárt ajtó tömítés van mód. Ha ott, akkor megjelenik a test a téma. Legyen óvatos, ha netán mégis, akkor csapda támadás 3 Démoni levelekre.
  • Azonnal, amikor belép a nagy szoba fenti helyen, miután a holttestet, tartsa be a jobb oldalon. Ha megy 4-6 méter, akkor megjelenik egy nagy fa a fal mellett. Meg lehet ölni egy fát, hogy egy titkos helyen Wolf Ring végén. Jegyezzük meg, hogy meg kell küzdeniük a két hatalmas kő Knights vagy fuss el mellettük, hogy a gyűrűt. Emellett vannak olyan 4 Frog Rays. aki megtámadta lesből, amikor közeledik a szikla a nagyszerű helyen előtt a lépcsőn a gyűrűt. Ők őrzik a lélek Büszke Knight.
  • Ha ehelyett járni a bal oldalon, a bejáratnál, hogy a helyet a torony, ami a főnök, akkor megjelenik egy kis lyuk, amely elvezet a holttestet Partizan rajta. Amikor közeledik hozzá, mert akkor démoni lombozat.

fontos tippek

  • Kerülje hatalmas kő Knight s ezek érintő kellemetlen elakadt, ami lassítja le 30 másodpercig, ami oda vezethet, hogy a korai halál. Ha azt szeretnénk, hogy csatlakozzanak a csatában, akkor ez biztos - ez egy emelt pajzsot, hogy megpróbálja legyőzni őket a hátsó támadás után.

múló

A Darkroot Garden sok átfedés más helyeken Dark Souls. Nem lehet különböző módon menni más helyszínei. Ez a szakasz kezdődik a tűz fölött Andre a Blacksmith

A lezárt ajtón

Ez egy nagyon veszélyes hely miatt néhány ellenséges NPC-k, hogy támadnak meg, amikor belép a helyét. 1 De ez könnyen vágható Alvina. a fejét a szövetség Forest Hunter. Ha mindent gyorsan, akkor elkerülhető szinte minden NPC:

  • Menj le a lépcsőn, tapadó bal szélén, végigszalad a lejtőn;
  • Lehetőleg ne vegyenek részt a csatában az ellenség, csak tépje előre (világítóberendezések segítségével);
  • Fuss a romok (balra), a hídon, és menj át a másik oldalra;
  • A legtöbb esetben csak egy NPC (rabló) kellett, hogy kövesse meg eddig. Miután fogja érteni vele, mehet vissza a romok találkozni Alvin. Ha majd át a hídon, menj le a lépcsőn, és zavernote a bal sarokban, meg fogja találni a mellkasi páncél meg a kő készlet

Ez is egy nagyszerű hely egy zuhanyzó közepén gazdálkodás játék. Számos különböző osztályok a NPC, amelyek mindegyike érzékeny a Parry majd egy ellentámadást:

Ha úgy dönt, hogy a gazdaságban ez a hely, ajánlatos, hogy gyújtsanak tüzet, hogy a bal oldalon a lezárt ajtók az illuzórikus falon. Soha vegyenek részt a harcot a két ellenséget egyszerre, mert nincs haszon, és az esélyt a halál növekszik. Ha felfedezni a területet a jobb, akkor talál egy sor páncél védi a megerősített változata Demonic levelekre.

Farm a lezárt ajtón

Nem Farm ezen a helyen az emberi forma, ha nem akarja, hogy befut a többi játékos. Ez a hely őrzik tagjai a szövetségnek Forest Szövetség. A játékosok, akik szövetséget kötöttek, felkérik, hogy megvédje az erdőben a játékosok, akik nem léptek be a szövetséget. Néhány szabály invázió itt másképp működnek, mint például, hogy egyesek támadják egy játékos, és a tartomány szükséges szint egyértelműen növekedett. NPC-k ezen a helyen továbbra is támadni, de nem támadja betolakodóktól. Az invázió bemeneti vissza a tűz zárva lesz, így nem lehet visszavonulni.

Ha megnyitja a lezárt ajtón, akkor hozzáférhet a legegyszerűbb és hatékony Farm a játékban. Csak jelentkezzen be az ajtót, és kezdődik egy viszonylag egyenes irányba csalit Maga jobb és esetleg Pap tovább is a jobb oldalon. Folytasd a tisztásra, ahol látni fogja a kőépület Alvin. Így meg kell, hogy minél több és banditák.

Most a változás irányát a jobb és futni, amíg vonzza a figyelmet az átlátható tolvaj. Most itt az ideje, hogy fuss vissza a lezárt ajtón. Alternatív futás és rendszeres sprint az NPC ha nem túl messze. Amikor eléri a lépcsőn az ajtóhoz, nem fut fel, és ugorj le jobbra egy kis párkányra a szikla. Fuss le a szélén, és megfordul, hogy nézd meg az üldöző az NPC-k.

Most tovább fut a sarokba fal és a sziklák. Ha nem, akkor előfordulhat, hogy az NPC csak leugrik neked, és semmi jó fog jönni belőle. És ha mindent helyesen, az NPC zabegut a lépcsőn, stand pontosan akkor, majd futni előre és leszáll.

Számos probléma merülhet fel során a gazdálkodás. Először is, a varázsló nem tudja követni a lépcsőn, és fog állni, és csipegessék a falra varázslatokat. Ebben az esetben van, hogy csak menni, és megölni, amikor a többiek esnek. Másodszor, a banda (és néha más NPC-k, bár ez kevésbé gyakori) gyakran megáll üldöz, és csak megy vissza a kiinduló helyzetbe. Ebben az esetben lehetőség van arra, hogy megpróbálja, hogy rávegyék vissza, de néha olyan nehéz, könnyebb megölni ott. Ez maga egyszerű, de vigyázz, a támadás, hogy lehet megölni egy hit, ha nincs nehéz páncél. Átlagban bandita repülnek le egy szikláról 50-70% -ában, és Mage - 20-40% -ában. Pap és tolvaj szinte mindig repülni.

1. Ők támadnak meg csak akkor, ha nem egy szövetséges Forest Hunter.

Kapcsolódó cikkek