Iskola Counter-Strike - 4. rész
4. rész: A textúrák és matricák.
Rész 4.4 Hogyan teheti WAD-fájlt?
Az ebből az anyagból megtudhatja, hogyan lehet létrehozni saját textúra WAD file használni a maguk szintjén.
Gyakran az alkotók, hogy azok a kártyák textúra könyvtár, mely otthont ad a textúra más játékok vagy saját.
A saját WAD-Wally fájlt kell egy programot (lásd a „Program” a helyén).
Tehát tegyük fel, hogy szeretné helyezni szintjén a fotó a városban (lásd az alábbi képet).
Rajz a textúra eléréséhez szükséges a következő egyszerű követelményeknek:- magassága és szélessége minta pixel többszörösének kell lennie 16
- kép legyen az alábbi formátumok: BMP (256 szín), JPG, TGA, PCX, PNG
Ha úgy dönt, hogy mentse a rajzot JPG formátumú, akkor be kell állítani a maximális képminőséget, hogy ez a lehető legkisebb veszteség tömörítés.
Most töltsd Wally. Hozzon létre egy új textúra fájlt HL (lásd az alábbi képet).
Másolja a képet a vágólapra (pl re ACDSee vagy IrfanView), és illessze be az újonnan létrehozott fájlt: Paste (a Ctrl-E). Mentsd meg a textúra könyvtár olyan névvel.
Ne feledd! Minden egyéni textúra (vagyis nem fut HL és Counter-Strike) kell együtt terjesztett a szinten az első archív, különben a többi játékos nem lesz képes futtatni a szintet. HL boot szinten ellenőrzi a jelenlétét az összes szükséges textúra könyvtárak. Ezt a problémát meg lehet oldani más módon: az „Enable” (tetves) textúra fájl vagy több fájl a textúra térkép is (a BSP-ready fájl). Ez bizonyos paraméterek összeállítása során térképeket. Részletek erről beszélünk, hogy kövesse a bemutató anyag.