Személyes helyszínen -, hogy dobja a csontokat könnyen
Ez könnyen a dobáshoz?
Sok történész egészen biztos: a szerencsejáték kezdődött kocka. Bár nem ismert, hogy kinek köszönhetjük a találmány a szórakozás (különböző időkben, annak tulajdonították, hogy az indiánok, az egyiptomiak, a görögök), de mi az a legelterjedtebb játék a múltban voltak csontok - ez teljesen pontos. Erre jelzi ásatások a világ minden tájáról.
Tehát, az ásatások során a közelben az egyiptomi város Nektaris talált kő kocka tartozó ie 6. században. Később a régészek megtalálták a csontokat a thébai 16. században. De a British Museum ma tartják ősibb csontokat. Ez astragalus - hosszúkás bárány csontok. Mellesleg, a kiásott Egyiptomban találtak egy kocka különböző formájú - nemcsak hatszögletű hanem tetraéder, dodekaéder és ikozaéder még. Azonban úgy tűnik, a legnépszerűbb még mindig hatszögletű kocka. És a fő oka az, hogy egyrészt ezek csak elő, másrészt, a számok egytől hatig nem túl kicsi és nem túl nagy. Kezelés ikozaéder lenne szükség hosszabb szellemi megterheléssel előállítására számtani. Ezért valamilyen formában csont, mint a kockák pedig elsősorban a jóslás.
By the way, szerint a mítoszok és legendák az ősi időkben, a kocka nem megvetés nem csak a halandók, de még az istenek. Azt jelzi, hogy talált a Nagy Piramis, épült a gízai kerületben, nem messze Ciprus, agyagtábla, amely mitológiai formában mesél az eredete a modern naptár. Kiderült, hogy a naptár találták köszönhetően a játék a kocka. Nut istennő az ég, titokban eljegyezte a bátyja Gebom. Isten Ra, ismerkedés a házasságuk, dühös volt, és megparancsolta, hogy külön a pár merész. De ez nem volt elég neki, és Ra átkozta Nut ezekkel a szavakkal: „Egyik háromszázhatvan nap az évben, akkor nem fogan gyermek az anyaméhben az ő!”. De a jó isten Thot este bántam gyönyörű istennő, és jött, hogy mit kell tennie. Azt javasolta, hogy a Hold játszani kocka. Az ár mindkét fél egyike volt a 77. holdfényben. Csicseriborsó Thot legyőzte ellenfelét, és adott csicseriborsó díj formájában további öt napig, csicseriborsó, késedelem nélkül, kihasználják a kedvező körülmények, amelyek szült az egyes gyermek, Isis, Osiris, Horus, Seth és Neptisa.
Örömünkre szolgál, hogy van játszott kocka az ókori Görögországban és ókori Róma. És Európában, különösen népszerű ez a játék volt a középkorban. De férjhez terjedt többnyire a felső rétegeinek és a papság. És a szenvedély kocka szolgái az egyház olyan nagy volt, hogy a püspök kembreziysky Witold, amely képtelen volt betiltani, felajánlott egy csere - a játék a „erény”. Számok helyett az arcán a csontok kezdett ábrázolni karakter erények. A győztes kellett küldeni a helyes úton a szerzetes, aki legyőzte. De, hogy a helyettesítés nem különösebben elégedett a papság, és többször is megpróbálták betiltani a játék a kocka. Ugyanakkor a szerzetesek továbbra is „szórakoztatni az ördög.”
Még ennél is nehezebb kezelni ezt a szenvedélyt az udvaroncok, lovagok, nemesek és más nemesek. Középkori sajtó tele jelentések a rendeletek és szankciókat megsértése dekrétumok panaszok családtagok azok kenyérkereső, és más hasonló történeteket. Infatuation volt annyi, hogy nem csak a kézművesek, aki megalkotta a csontok, hanem az iskola a tanulmány a bonyolult a játék. Játszottunk két csont, és így tovább - három. Ezek rázunk egy csésze, vagy a kezében, és dobta fel a táblára. Sok játék van.
Például a francia ősök élvezte a „pass di”. A szabályok a következők: a játékosok száma korlátlan, minden viszont működik, mint egy bankár. Ha egy játékos metnuvshy mindössze három csont, egyre kevesebb, mint tíz pontot, akkor minden fogadás bemegy a bankba. Ha esik tíz vagy bármely más számot, a bankár fizet minden résztvevő díjat az összeg két saját fogadások. Ez a játék maradt. És játszani sok országban. Azonban a játék neve más: Angliában és Amerikában az úgynevezett tíz helyszínen, Daishi, birdie, Olaszország - Talus, Törökország - ZARF.
Azonban a „pass di” nem volt a legnépszerűbb játék. Azar az élen (az arab „al-Zahra” - „kocka”), aki a keleti, mind Európában behatolt Korzika. Mivel a kutatók levelet, Azar „három évszázad, mint a pestis, tombolt Európában, tönkreteszi több ezer ember és gazdagítása kevés és a legszerencsésebb játékosok.” De egy idő után Azar biztonságosan feledésbe merült, és ma ez a fajta kockajáték lehet már csak néhány, a régi kaszinó a Yes vásári standok. Ez váltotta a híres craps, amely egy egyszerűsített változata Azar, amelyet játszott két csont. Manapság a legelterjedtebb játékok craps kockát, és át di.
Természetesen, mint minden más szerencsejáték, a játékos a csont próbál behízelgi vagyont termelő ezt különböző illogikus a szempontból egy „normális” ember tehet. Szóval, mielőtt dobja a kockát, sokan közülük fúj. Úgy véljük, hogy ez a szokás eredete abban a hitben, hogy az egészséges elme képes venni az összes rossz dolog. Alan Wykes, elismert szakértője a szerencsejátékok, ezt írja: „Simogatás és még csókolózás, amely nagylelkűen játékosok megátkozzalak döntéshozó a sorsukat - ez nem más, mint kísérlet arra, hogy megnyugtassák a csontokat, és azokat goodwill játékosok nők néha megpróbálja megnyerni a javára. szerencse, tartja a csontokat a mellkas vagy a csípő. "
De, sajnos, nagyon kevesen vannak abban, hogy ezek manipulációk, és nem a rendszer, amely segít, hogy nyerjünk, nem létezik. Megjósolni, hogy mi lesz így a csontok, ez lehetetlen, hiszen érvényesül „őfelsége a helyzet.” Eredmény események történnek, mert ez függ a nagyszámú ellenőrizetlen apró dolgok, és a csontok feküdt a poharat, és mi volt az ereje, irány a dobás, és hogy az egyes csontok találkozott a testület, amely dobta a kockát. Elég, ha egy kis elmozdulás a a vizsgálat kezdetén, hogy fordított az eredmény. „Minden érv, - szakértők szerint -, hogy ha van egy lehetőség, hogy helyezze a csontokat egy csésze helyzetben rögzítjük, mikronos pontossággal, de ha még az irányt a kiesés a csont lehet állítani pontossággal ezred fokos szögben, és különben is az erős a dobás megmérni milliomod gramm, akkor az ember azt megjósolni az eredményt - egyáltalán üres beszéd az állandóság a feltételeket, amelyek mellett a jelenség játszódik le, vagy tegye a tapasztalat, van egy gyakorlati megoldás feltételei .. Vuh teszteli ugyanúgy abban az esetben, hogy nem tudjuk megkülönböztetni őket. "
De ha egyszer a sorsa a szegény remény és rendszerek-win játék nem, hogy mindenkor voltak olyanok, hogy nyerési esélyei is próbálták növelni a „markáns pakli”. Például, használja csal „feltöltött” csont. Fúrtak egy kis lyuk őket, ami öntöttek higany. Ezután súlyozott arcát a kocka mindig az alábbiakban ismertetjük. Is használható más módon segíteni a kocka esik ugyanazon oldalán. De az igazi csal is támaszkodhat nem „technikai eszközök”, és kézügyesség. Vannak még speciális technikát dobott csontot. Például, ha a „csúszó roll” egyik csont tartja a kisujj. Ennek eredménye, hogy nem gurul és csúszik az asztal felületét, miközben egy előre kiválasztott számot a felső oldala. Ha a „görög roll” kocka dobás úgy, hogy esett egymásnak, és megfagyott egy piramis. Ha a játék használ egy pohár, szélhámosok vették igénybe „skryshke”. Csontok kerülnek bele oly módon, hogy miután azok kialakulnak a szükséges dobás felfelé néz, ahol a jellegzetes hang kockák üti a falat a csésze, keverés közben, a számítógép által szimulált második csésze, megragadta a másik kezében, és nem látható, hogy a többi játékos.
Szakmai játékosok a csont biztosítja, hogy biztosítsuk ellen shulerskih trükköket szinte lehetetlen. Ahhoz azonban, hogy hazánk összes ezeket a trükköket, és az ellenük való védekezés nem bír különösebb jelentőséggel, mivel van egy csont, mint egy teljes szerencsejáték valamilyen okból nem gyökeret. Leggyakrabban azt dobja a kockát, játszik a gyermek viszont alapú játékok.