5-socket szerverek multiplayer flash projektek

Visszaküldött ma Perm orosz Adobe Flash Platform User Group ami egy csomó érdekes dolog a platform alternatívák. De azt hiszem, azt fogják mondani, minden hamarosan. És most körülbelül az alternatívákat. Nemrég googled a téma és a flash multiplayer, naguglennoe telepítve, valamint a legérdekesebb - turkált példa és dokumentáció.

A felmérés voltak: ElectroServer 4.0.6, SmartFoxServer 1.6.6, Player.IO, Photon és UnionPlatform 1,0 Alpha7

ElectroServer 4.0.6
  • Trial verzió: 25 játékos egyszerre online (a továbbiakban: CCU) - ingyenes. A következő változata a 500 $ 700 per CCU.
  • Dokumentáció: példák (kicsi) technológia leírása - ok, API leírás, nincs példa a hívások
  • Szerver oldali szkriptek: java
  • Protokoll: Binary (kisebb a forgalom, mint az XML vagy JSON, illetve gyorsabban és igényét, hogy valós idejű). A változata ES5 protokoll is lenyomjuk, és javítani. Sajnos az 5. verzió felülvizsgálat nem egy letöltés. Az ő kérdése vásárolt 4-én.
  • Control A játék terület és a szobák. Teljes hozzáférés a szerver oldalon.
  • Admin: a web

SmartFoxServer 1.6.6
  • Trial verzió: 500 CCU - ingyenes számított 20 gigabájt forgalmat (mindkét irányban). $ 25 / hó 5000 CCU és forgalmi 100Gbayt (majd $ 0,6 gigabyte).
  • Dokumentáció: példák leírása technológia, bemutató, API leírás példákkal függvény hívások.
  • Szerver oldali szkriptek: C #
  • Protokoll: Binary
  • Irányítsd csak a játszószobában. A szobák létre az ügyfél (a szerver egyúttal létrehoz egy szerver oldali script például). A szerver része a játék nem tud semmit a többi szoba és a játékosok bennük. Kölcsönhatás Szobák csak akkor lehetséges az adatbázis (beépített vagy külső szolgáltatások a webhelyen).
  • Admin: beépített szolgáltatás. Jó „debug” szoba a Develop szerver.

  • Trial verzió: 50 CCU - ingyen. Indie fejlesztők kínál olcsó licenc $ 100 CCU 100, $ 450 500 központi vezérlőegység. A nagyvállalatok más áron.
  • Dokumentáció: két példát (chat és risovalka), technológiai leírás, a leírás a API-t. Basic kiszolgáló berendezések minimális: csak üzenetküldés és felügyelet ügyfél és szobák. A példákban a szerver oldalon van a tágulási Lite és a Lobby képviselő több funkciós gerincek játékok.
  • Szerver oldali szkriptek: C #
  • Protokoll: Binary
  • Control A játék terület és a szobák. Teljes hozzáférés a szerver oldalon. Az a képesség, hogy állítsa be a láthatóságot a kliens-játékosok egymással, így korlátozza a felesleges hírlevelet adott ügyfél üzeneteket.
  • Admin: a rendszer bővítését források a számláló, műszerfal (melyek ott nem lehetett látni futtatni szükséges MS Message sorok telepítés)
  • Szolgáltatás Neutron MMO Server továbbfejlesztett verzióját Photon hogy ihnem hosting zsemle, támogatás, admin panel. Úgy kezdődik, $ 100 50 CCU alkalmazásonként.

UnionPlatform 1.0 Alpha 7-es verzió
következtetéseket:
  1. Vannak sok közül lehet választani :)
  2. Közelség ijeszt platform
  3. SmartFoxServer mindent tudnak vicces utalásokat ezen a szerveren a támogatási fórumok más szerver szállítók.
  4. E-S verseng SFS egyenlő.
  5. Union egy nagyon érdekes és érthető, bocs alpha.
  6. Player.IO jó dob, és tapasztalt fejlesztők valószínűleg élvezni a teljes irányítást minden, ami ad Photon.
Magyarázat:
A helyiség (szoba) - a játékosok szakszervezete. A játékosok kapnak üzeneteket a többi játékos a szobában.
Zone (Zóna) - az unió szoba, sőt az egész játék.

Control A játék terület és a szobák a szerver oldalon az a képesség, hogy hozzon létre a nem csak a megoldására szobai játék, de az MMO játék, ahol NPC és a szörnyek, játék események listáját barátok, a játékosok látási zónák, stb