örmény huzat

Örmény pepita játék eredetileg az ősi időkben. Jelenleg Örményországban. a helyi lakosság játszik a saját korongja a török ​​szabályok (azaz a török ​​dáma). Ez annak a ténynek köszönhető, hogy az örmény nép alatt évszázados török ​​befolyás. A törökök már módosította a játékot, részben egyszerűsített bizonyos szabályokat az örmény ellenőrök. A X. század volt egy nagy migrációs örmények az ország északi részén, különösen Franciaországban és Hollandiában. Élő közösségek, az általuk fenntartott és fejlesztett nemzeti játékot. Jelenleg a Tamu játszanak a települések örmények Franciaországban, Hollandiában és Argentínában.

Igazgatóság és a kezdő beállítás

Ahhoz, hogy játszani örmény Piszkozatok használt téglalap plakk mérete 8 × 8-sejtek, például sakktábla. Színes sejtek nem számít. Ellenfelek előtt a játék elérhető a 16 blokk, az egyik - a fehér, a másik - fekete. Dáma kerülnek a második és a harmadik vízszintes vonalak a játékos és 8 blokk egy sorban, az első játékos a vízszintes vonal szabad marad.

szabályzat mozog

  • Egyszerű ellenőrző halad előre egy mezőt (közvetlenül vagy átlósan), balra vagy jobbra.
  • Király megy bármennyi üres mezőket vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan bármely nyolc irányban.

A jogot, hogy az ellenfél korongja

  • Ha a játékos, ha van lehetőség a tanfolyam (harc) ellenséges ellenőrök, meg kell verni. Fight csak akkor lehetséges, ha a területen az ellenség fegyvere ingyen. Ha az új helyzetben ellenőrök pobivshey ellenfél korongja, akkor üt be, a harc folytatódik (egy körben, meg tudunk verni egy pár darab az ellenség).
  • Ha több variánsok csata, a játékosnak ki kell választania, amelyik készítették, amikor a legnagyobb darabszámot az ellenség. Ez vonatkozik a felvétel és ellenőrök, és a Kings.
  • Ha van több lehetőség a harcra azonos mennyiségű hozott ellenőrök, a játékosnak joga van választani közülük.
  • Egyszerű ütés ellenőrző ellenőrző ellenség állt a front, jobbra vagy balra (vissza tilos megverni) átugorva, hogy a következő mezőben függőlegesen vagy vízszintesen.
  • Király veri ellenfél korongja, állva őt keresztül tetszőleges számú üres cellák az első, hátsó, bal és jobb, ha követi a szablyát mezőt szabadon. Mint egy egyszerű kard, király léphet egy verni egy pár darab az ellenség.
  • Ha nehezen jön, vagyis a capture több darabot egy lépés, minden ellenséges hit ellenőrző készül, hogy jobbra pályán tart. Ez úgy történik, hogy nem ugrik kétszer egy fordulata keresztül ugyanazt a bankot.

Átalakítás a király

  • Egyszerű ellenőrző lépett a nyolcadik vízszintes vonal lesz király.
  • Ha egy egyszerű ellenőrző eléri az utolsó sort a felvétel, akkor is ugyanazt az utat a csata, de a király.

A játék befejezésekor hogy meghatározzák a győztes

  • Az a játékos, aki képes volt elpusztítani minden ellenfél korongja, vagy megfosztja őket attól a lehetőségtől, sztrók ( „lock”).
  • Lehetséges felhívni a megállapodás a játékosok.

Kapcsolódó cikkek