Art World of Tanks
Tekintsük az algoritmus szokásos intézkedések tapasztalt artovoda, és ennek alapján próbálja modellezni a saját viselkedését. Tekintettel a hátrányai ennek az osztálynak a gép, de kizárva FBGs működési mechanizmusát.
Tehát az elején a harc, az ellenség artavoda elképzelni, hogy figyeli a mini térképen a keresési az ellenség. Itt megtalálod 1-5 másodpercig fog tartani, hogy észre a megjelenése az ellenség, és mozgassa a látvány rád. Továbbá attól függően, hogy milyen típusú művészeti, várva a csökkentés 5-20 másodpercig, és úgy 1-3 másodperc alatt a lövedék repülési függően a cél tartományban. Tehát, ha a legrosszabb forgatókönyv, akkor legalább 7 másodpercig mínusz a válaszidő izzó. Kivételek azok a helyek és helyek nubo csomópont technológia tapasztalt artovod csökkent előre, nem segít, sőt „light”, különösen olyan helyeken és dobott nélkül, teljesen világít. A legvalószínűbb helyeket, hogy elütötte tüzérség (világítás nélkül), hogy a „Robin” kártya példa.
Sztereotípiák viselkedés és az azonos tevékenységek által végzett több mint két alkalommal egymás után
Tehát, hogy kigyullad kezdete óta a harcot, ne sztereotip viselkedés, szokásos helyeken PT ACS és passzív fény LT. Még mindig úgy vélik, hogy az illetékes artovod csökkentette ne tegye ki a valószínűleg megvilágított, és azon a helyen, ahol nagy valószínűséggel fog visszahúzódni. Annak érdekében, hogy el kell hagynia a kivilágított nélkül logika és teljesen figyelmen kívül hagyja a hang az önfenntartás ösztöne, hív, vagy menjen vissza a saját vagy a „elérni”, hogy a legközelebbi menedék.
Ha úgy gondolja, vagy gyanítja az ő zasvety elkerülése hasonló akció, abszolút minden. Az ilyen mozgás nélkül alkalmazandó változást az irányvektor, ismétlődő cselekvés több mint két alkalommal, például a lövés visszarúgás. Akkor látszólag kaotikus oda-vissza könnyen kiszámítható, és célzott. Ez magában foglalja az útvonal egy könnyű tank, ha kétszer megismételjük, a harmadik megközelítés valószínűleg majd egy lövéssel a művészetek.
Erősen nem ajánlott megtörni semmilyen tárgyat. Art ellenőrző járőrök és helyét a két tárgyat már törött érzékeli a mozgás vektor és a sebesség megközelítőleg a tartály. Ezen kívül néhány felelőtlen játékos tűzték maguk a tiltott mód. amely hangjelzés és egy pont a minimapon azt jelzi, hogy az objektum a térképen van törve, nem is kell az irányítást itt semmit. Például, ha marad a Splendid Isolation az ellenség csak egy tank, és minden szakterületen. Vezetési megtöri műtárgyak mutatja szövetségese dot a minimapon és az előleg csökken, akkor a vége minden bizonnyal az egyik EBE tudja, de az esélye közel nulla.
Szabály két másodpercig (az átlagos repülési idő, a lövedék), akkor könnyű megérteni azoknak, akik elméletileg ismeri a technikát „inga hinta.” Tehát az első két másodpercig a mozgásának irányát, amely elvárja tőlünk artavod kezd hátrálni, vagy lépjen a menedéket. Ezután állítsa le és indítsa mozog az ellenkező irányba, a megközelítőleg azonos két másodpercig, hogy módosítsa a harmadik irányban. Továbbra is kaotikus mozgás, vagy abba az irányba, a menedék vagy gondozása kivilágított, már változik az idő intervallum. Ilyen módon minden irányváltoztatás leüt a látvány artavoda aki állandóan állítani azt. És ha ő lőtt, és nem fogadott, van egy időtartam 12-50 másodperc. Elég, ha kapnánk a menhelyre, vagy hagyja világít, ebben az esetben ne felejtsük el, hogy vegye figyelembe a számos művészeti a játékban. És látva artovod szokatlan ellenséges viselkedése kezd mutatni aggodalomra, hogy rohan a lövés, vagy fordítva laza, mint jelentősen csökkenti az esélyét, hogy pontos. Az esetek 80% -ában ezt a mozgást a leginkább splash damage 20% tulajdonítható a FBG és „élénk piros” Art, azt hiszem, ezek a srácok csökken nem feltétlenül, de a kár, szemben a képesség szinte mindig a lehető legnagyobb. Eddzen a súrlódás a két barát, és aki lesz a LT kell képviselniük a standard taktika fény világította meg a bal oldalon, és az egyik, aki játszik a arte nem tudok semmit, amire szükség van a tisztaság a kísérlet.
Az egyik módja annak, hogy elkerülje a készség-művészeti közvetlen harci másik ellenséges tank egy szegecs. Használd az ellenség, mint egy pajzsot. Csak lejátszó precíziós arte mer lőni ilyen esetben, vagy a megsemmisítés szövetségese indokolt. Például nem volt állása, és ennek megfelelően az Ön számára minden ellenfelet, mind shotnye. Ebben az esetben a artovodu biztonságosabb lövés, akár tönkre szövetségese kockázat, és kap egy garantált a győzelem, mint kivárni a harcot sejtett eredmény. Ha minden pontosan fordítva, próbálja elkerülni a szegecs és általában tanácsos távol marad az ellenséges tankok, dolgozni, mint a fény a menedéket. Ellenkező esetben előfordulhat, elpusztítani a saját, nem olyan mértékben, temperamentumos art.
Ne várják a „gyors” art lesz magányos várakozás ott, ahol tüzelt fél siker. És ha a tapasztalatlan art anélkül, hogy elszakadna cél során csak, hogy minden véget érne gyorsan. Az illetékes artovod épít az útvonalon alapján a helyet az utolsó megmaradt tankokat és a terep. Megpróbálja összegyűjteni annyi tankok előtt a pusztulástól. Én személyesen is jelen volt a csata, amely egyedül maradt a tárgy 261 húzta elleni küzdelemben hét ellenséges tankokat. Mindig vegye figyelembe ezt az elemet.
Árnyalatok, amelyek hasznosak a játék esetén közvetlen kapcsolatba Arta.
Ha a művészet csökken a közvetlen tűz látványa folyamatosan eltévedt két esetben, ha a látvány vonal a horizonton, és ha mozog, hogy azt egy széles ívben, arra kényszerítve minden alkalommal dovorachivat nem egy második megszakítása nélkül a forgalom. Ugyanakkor tárgy nem segít még egy trailer. Bármely lövés esetek 80% -ában vezet csúszik, jól 20% természetesen FBG ahol nélküle.
Nem találja ezt a cikket hasznos vagy érdekes?