Nagy területen, s
A legtöbb terület - a globális események S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl.
PM maradt a fő cselekmény és az egész játék is véget ér a művész kívánja, vagy a csernobili-2. Plusz, hogy (opcionális, mert nem metszik egymást (infoportion) a fő cselekmény), hogy adja át egy másik történet 7 ágak. Az egész történet kiderült a következő. Miután az első baleset, sok évvel később (amikor ott volt a Szovjetunió és Oroszország jelentősen meggyengült a '90 -es évek elején, Ukrajna megérkezett a tudósok a Nyugat a tanulmány a radioaktivitást és a nagyon csernobili. Valójában azonban ezek a tudósok eljegyezték nagyon különböző dolog. ezek a tudósok égisze alatt a CIA és más titkos amerikai hadsereg. Felajánlották, hogy a kincstár az ukrán és egy nagy halom felvettek területére a Zóna. a Zone már újjáépített és felújított számos laboratórium. 03:00
Maud nagy területen.
- A játékban járművek.
- A katonai, katonai járművek: tankok, páncélozott szállító, helikopterek.
- Transitions minden helyszínen vannak nyitva.
- Minden hely lakott, és részt vesznek a területen (kivéve a felüljáró Pripyat-1, lakott helyen, de a történet, amit az imént említett)
- 5 helyszínen Csernobil - van kezdve divat ítélve város. A telek is ott van, szállítani és átalakítható egy témát.
- Bit feladatokat kölcsönzött a Népi Soljanki és alakítjuk át a jelenetet.
- Sok vizuális NPC.
- kordon
- lerak
- Research Institute of Agriculture
- Dungeons Agroproma
- A sötét völgyben
- Laboratóriumi X18
- bár
- vadvédelmi terület
- borostyán
- Laboratóriumi X16
- hadsereg raktárak
- radar
- Western kerület Pripyat
- CNPP-1
- szarkofág
- háttérben
- Csernobil-2
- Hopper (X10)
- ATP
- barlang
- elfelejtett erdő
- feltáratlan földterület
- labirintus
- Limansk
- kórház
- generátorok
- Varlab
- vörös erdő
- A régi falu
- mocsarak
- halott város
- holtág
- Jupiter
- East területén Pripyat
- Felüljáró Pripyat-1
- Laboratóriumi X8
- titokzatos laboratórium
- váróterem
- Ipari terület (régi hulladéklerakó)
- Légvédelmi station (régi borostyán)
- Marsh (régi mocsár)
- Rejtett út
- sötét Hollow
- Grove (sötét fa)
- A kollektív gazdaság Cervone vonórúd
- Csernobil (st. Gyönyörű)
- Csernobil (fő)
- Csernobil (piaci)
- Csernobil (temető)
- Csernobil (Station)
- az enyém Digger
- Laboratóriumi X14
- Polygon.
Minden helyszín a globális térkép található az új.
- AI_Pack_Add_AMKII_1
- OGSM kibocsátás
- dynamic_weather_v0.9.4
- Panoramic_Mod_2.1 végleges
- spawn származó panzuza
- tud aludni egy hálózsák
- Nem mindig, hogy legyek az átmenet az egyik helyről a másikra. Hely után betöltve. Indulás bezlogovy (megjelent, amikor volt egy átmenetet a helyszínek között Digger Mine és a környező).
- Karakterek csernobili költözött párbeszéd csontváz divat ítélve város. Párbeszéd nem mindig jelenik meg, amikor megpróbál kommunikálni. Megjelenik egy párbeszédablak 3-5 kísérlet beszélni.
- Az új, és a legtöbb más (rendes) NPC nem fejtik ki a koordinátákat az ikonok (mind szembe a csapos).
- Grenadier rendszer úgy működik, mint ez: NPC dobja 2 gránátokat és pörgős, melyek esetében csak 1/4
- Meg kell szerkeszteni a vágási fegyverek és szörnyek élet.
- Van 2 all.spawn és all_respawn.spawn fájlt. a legtöbb szakaszok megjelenjenek szörnyek hagyni az első fájlt Úgy tűnt, bezlogovy repülés, aki panaszkodott, hogy megjelenjenek szörnyek. A második fájl tartalmazza az összes szakaszt.
- Meg kell teremtenünk a Hude készlethelyet a távcsövet. Sima és a NATO.
- Indulás: Expression: (* elements.begin ()) -> numberOfGeoms () függvény: CPHShell :: preBuild_FromKinematicsFile: E: \ STALKER \ patch_1_0004 \ xr_3da \ xrGame \ PHShell.cppLine: 616Description: Nem fizika alakzatokat jelöltek modelleknél, vagy egyáltalán nem formák fő gyökér csont. Buggy hordó spawn NPC-k. Buggy egy német törzsek, és az egyik törzsét a banditák Profil bandit_novice és sim_bandit_novice1.
- Hely a globális térképen hulladéklerakó köröztek a téren. Contour helyeken maradt.
- Kereskedők fegyvert fogni, amelyhez van eladó.
- Küldetések nem díszített. Tippek nem. Minden információ a párbeszéd.
Egyes hibákat és hiányosságokat korrigálni Fix.