Tanórán kívüli tevékenységek számítástechnika - A számítógép az élet

Oktatási esemény „a cég életében” a tanórán kívüli tevékenységek tanuló diákok számítógép-tudomány (fokozat 7-11). Az esemény kerül megrendezésre a párhuzamok és az egyik szervezeti formák a folyamat kialakulásának információk kultúra iskolás.

Az elején az esemény a diákok tartott bevezető beszélgetés, amelynek során arra kell törekednie, hogy versenyképes tevékenységet. Minden diák a jobb oldalon van egy küldetés kap egy chip. A következtetés az esetben, ha a diákok, akik a legtöbb zsetonnal, kap díjat számítógép téma. Ez egy motivált versenyképes tevékenységek formájában a játék folyik információközlés szempontjából nem tartalmazza az általános iskola számítástechnika persze, de ismerős gyerekeket a napi gyakorlatban az egyes munka a számítógéppel. Célokat választjuk oly módon, hogy nem minden a feltételek a diákok számára ismert, de azáltal, hogy bizonyos gyakorlatokat logika, akkor kap a helyes választ. Így megnövekedett személyes ismerete minden résztvevő.

A rendezvény alatt a gyerekek megismerkednek a különböző területeken a számítógép-tudomány: számítógépes grafika, statisztika, de az anyag díszített humoros módon igazítják iskolás korú. Held különböző versenyeken.
  • verseny „lefordították számítógépes nyelv”;
  • verseny „Keresse meg a számítógép kifejezés”;
  • verseny „Computer költészet”;
  • A verseny Computer dal;
  • verseny számítógépes vicceket.

Annak érdekében, hogy kiengedje a figyelmét és érdeklődését természetvédelmi versenyek tarkított bemutató grafikai kiállítás „Art-humor” ártalmas számítógépes tippeket.

Kvíz eredményeket összegezzük a számítás a chips. Minden résztvevő kap egy emlékkép díjat.

A cél az eseményről: a kialakulását információs kultúra a diákok.

esemény feladatok:
  • Az a lehetőség, az információs technológia az emberi tevékenység
  • szerencsejátékból pillanatok hogy fontolja meg néhány elméleti kérdésekben, amelyek nem tartoznak az alapvető számítástechnikai tanfolyamot.
berendezés:
  • a számítógép képes a szaporodásra, képek, hangfájlok;
  • multimédiás kivetítő;
  • bemutatása a feladat végrehajtásra ismert stílusok film „Mátrix” (mozog a tartalomjegyzék és a szekciók szállítja vissza hiperlinkek segítségével);
  • jelvényt a kép a számítógép a tanulók, jobb küldetéseket teljesítve.
FELÉPÍTÉSE RENDEZVÉNYEK
  1. Bevezető beszélgetés;
  2. Demonstráció a grafikai kiállítás „Art-humor”;
  3. Verseny „lefordítva számítógépes nyelv”;
  4. Contest „Találd meg a számítógép kifejezés”;
  5. Ártalmas számítógépes tippek;
  6. Az eredményeket egy közvélemény-kutatás az iskolások;
  7. Contest "Computer költészet";
  8. A verseny Computer dal;
  9. Verseny Számítógépes viccek;
  10. Összefoglalva az eredményeket a rendezvény - kifizetődő a nyertesek.

Beszélgetés (előadás kezdete)

Ma látni fogjuk, hol és hogyan egy személy tudja használni a számítógépet az életükben. És nekünk ez sokkal érdekesebb, hogy csinálni, van egy pár versenyeken.

Demonstráció a grafikai kiállítás „Art-humor” (kezdve a hivatkozást, hogy a szakasz „Art humor”)

Neo versenyek (kezdve a hivatkozást, hogy a szakasz „NEO versenyek”)

Verseny „lefordítva számítógépes nyelv”

Contest „Találd meg a számítógép kifejezés”

Ebben a versenyben a hallgatók mutatnak dia a feladat, amelyben a kifejezés van írva oroszul. Ebben a mondatban, a diák meg kell találni a betű-, talán azért, mert a szavak, egymás mellett állva, amely megadja a kulcs szó - egy számítógépes kifejezés. A versenyen 9 ezeket a feladatokat. Minden gyermek, kitalálni egy kifejezés, megkapja a chip.

Ártalmas számítógép tippek (Kezdés hivatkozást, hogy a szakasz „rossz tanácsot”)

Az eredményeket egy közvélemény-kutatás az iskolások (kezdődik a hivatkozásra a „Szavazás” rész)

Az alábbi eredményeket egy közvélemény-kutatás képregény iskola.

Contest „Computer versek” (kezdve a hivatkozásra a „Számítógép versek” című fejezetet)

Az iskolások kimutatták néhány vers a számítógépes terminológia, majd minden résztvevő felkérik, hogy olvassa verseket a számítógépet otthon vagy készített tagjai egymástól függetlenül. Minden vers résztvevő kap egy chipet.

Verseny Computer dal (kezdve a hivatkozást, hogy a szakasz „NEO dalok a fő”)

Erre a versenyre reprodukálni néhány modern dal, ami használható számítógépes feltételeit, majd a gyerekek felkérik emlékezni más dalokat beszélve, hogy a számítógép és az IKT. Minden helyes válasz tanuló kap egy chip.

Verseny Computer viccek (kezdődik a hivatkozásra a „Humor” rész)

A gyerekek felkérik felidézni a kíváncsi esetekben vagy anekdoták kapcsolódó számítógépre. Minden történet tanuló kap egy chip. Ezután bizonyította zöngés szerepeket számítógépes viccek, és a tanár azt mondja, hogy pontosan hol helyezkedik el a kíváncsi helyzet, mivel nem minden résztvevő tudja megérteni, mi forog kockán.

összefoglaló mérések

A következtetés az esemény a résztvevők számít a chipek és díjakat kapnak:

1 ülés DVD, notebook és naptár számítógépes képeket;

2. hely jegyzetek és naptár számítógépes képeket;

3. naptár számítógépes képek.

Az összes többi résztvevő kap kis notebook számítógép képeket.

Kapcsolódó cikkek