optimalizált textúrák

Optimalizált Textures / optimalizált struktúra



Ez az üzemmód csökkenti a méretét sok textúrák egy ésszerű méretű romlása nélkül a vizuális minőséget a játék.

teljes verzió
Egyenesen a lényegre. A modern játékokat, sokan szeretnénk, hogy a legjobb merülő és kiváló minőségű textúrák. Azonban, ha elmerülhet a játék, ha a játék folyamatosan akadozik, az FPS ugrik, és a letöltési idő elég hosszú? Alig. Annak ellenére, hogy a textúra 2048 jelenleg nem gyakori, és általában a legjobb eredményt a vizuális minőség vonatkozásában a teljesítmény, nem kell, hogy ultra-nagy felbontású, ha azok jönnek létre, hogy a tárgyak az emberek látják a szeme sarkából. Mondjuk, hogy valóban szükségünk van, hogy textúra fű 2048? fák textúra 4096? Szükség van a textúra a szennyeződés, amely általában a kövek alatt, a 2048? Valószínűleg nem, ha te egy olyan ember, aki szeretné megnézni a textúra, hosszú, és zárja helyett játszani.

Itt jön az események, bár nem tudom, semmit a motor Fallout, és hogyan működik a legtöbb dolog. Ugyanakkor tudom, hogy hogyan lehet létrehozni textúra, hogyan működik, és hogyan tömörítés motort feldolgozza azokat. Ezért úgy döntöttem, hogy megtalálja azokat a textúrák, hogy lehet biztonságosan csökkenteni anélkül, hogy a minőség romlása.

A lényeg az, hogy a modern játékok általában, diffúz térképek léteznek átvitelére szín információt. A legfontosabb szerepe a textúra megy normál térképek és tükröződő térképek - és sértetlen maradt.
Nyilvánvaló, hogy a mérete a felére csökkenjen túl nagy hatással a minőségi, de jelentős hatással a méret megabyte-ban. Például, egy tipikus textúra 2k alpha nem súlya körülbelül 2,5 megabájt, és 4k textúra alpha nem rendelkezik 10 megabájt. Ha ehhez hozzátesszük, alfa csatornát mindkét fogjuk növelni a méretét a még félig. Most szorozzuk meg a több száz textúrák és kitalálni, mi beszélünk gigabájt. Ha azonban ezeket csökkenteni a felére, megkapjuk 1k textúra alfa nélküli súlya 680 kilobájt, és 2k textúra alfa-csatorna egy 2,5 megabájt.

Elég a számok! Hogyan megbirkózni elmosódott textúrák?
Ez nagyon egyszerű, sőt, ha a textúra lecsökken, ez már egyre egy kicsit pontosabb a technika az úgynevezett „high-pass élezés”. Ez nagyon jó eredmények.

frissítések:
2.1:
Átmenetileg eltávolítottuk textúra fák - néznek zamylenny
Átmenetileg eltávolítottuk fű textúra - különös probléma a felbontás a textúra, a fű, amikor a változó jogosultságokat.
Átmenetileg eltávolítottuk textúrák a növények, a probléma ugyanaz
Fix egyes textúra túl durva

Mi a helyzet a többi változtatás egy ilyen terv?


Optimalizált Vanilla Textures - FO4 Edition Myst (Modgames) - nem csökkenti a diffúz textúra, és ehelyett csökkenti a normál térképek és tükröződő térképeket. Ennek az az oka, hogy nem érintette az én divat, a következő - a legtöbb a felbontás 1024 képpont, és csökkenti azokat 512px tűnik, elég komoly hatással van a minőség. Normals olyan mikro-felületi részletek, valamint meghatározza, hogy a textúra fog viselkedni a fény, hogy ez nagyon fontos. Azonban, akkor próbáljon meg bármely módosítások - néhány biztosan segít jobban, mint mások, vagy élvezhetik, mint mások.

Sivatagban 512 (Modgames) - nagyon textúra mérete csökken 512px, ez nagyban segít a teljesítmény, hanem rontja a kép is.

Telepítés A fő kapcsolat retekstura terep és a növényzet. További kisebb - retekstura fegyverek, amelyek már itt korábban.

Vagy módosításával a menedzser vagy kézzel:
Szerkeszteni kívánt Fallout.ini, hogy sResourceDataDirsFinal így nézett ki:

Az archívum kibontása mód és textúrák mappát a transzfer a Fallout / Data mappa