Lessons 3ds max
Meg kell, tudod, hogy segítségével a szórt fény, a szín, az anyagok a jelenet befolyásolja a többi tárgyat, hogy „kölcsön” a szín információt a felületek egymáshoz. Természetesen a szín átadása történik a való életben, de néhány jelenet tette túl aktív - a kép úgy néz természetellenes. A leggyakoribb helyzet, amelyben ez történik -, ha van egy jelenet a fa padló - mennyezet és a falak (különösen a kissé színezett - például - bézs) túlságosan vörös / narancssárga (mint a képen látható, a példaként alább).
Ha sok idő, hogy tudjuk pokoldovat a leképezési beállításokat (írni részletesebben, hogyan - a következő osztályai megjelenítés), az elfogadható eredmény. A helyzet azonban gyakran előfordul, amikor a projekt kellett adni a „tegnap” - nem lehet halad a kezét. Mit kell tenni? Itt van egy gyors javítás (bár attól függően, hogy a sebesség a számítógép).
Az oldatot - Vray anyagok. Hogy az anyagot a falak és a mennyezet Vraymtl borítás, így az alapanyag, mint volt - a megfelelő párbeszédablak. Az „alfa hozzájárulás” enter „-1” és tárolja az eredményt egy TIFF formátumban teszi az alfa-csatorna. Megnyitja a kapott képet a Photoshop, a menüben Select (Kiválasztás), válasszuk a Load kiválasztás (Load selection) és válassza ki a "alfa-1". Fordítsa meg a kiválasztás - ez osztják a falak és a mennyezet - ők azok, akik a leginkább érintettek a szín transzfer. Mégis kiválasztva, használja a Hue / Saturation szerszám (Hue / Saturation) menü Image (Kép) → beállítás (Javítás) - állítsa, amíg el nem éri a kívánt eredményt. Ha nem kell teljesíteni lehet használni fényerő és kontrasztok (fényerő és kontraszt) vagy a korrekciós szintek (Levels).
Az alábbiakban az eredmények ilyen manipulációk
Hasonlóan, beállíthatja színjellemzőitől bármilyen anyagból, de nem sokkal végzett el -, mert ez sokkal jobb, hogy a helyes beállításokat, mielőtt megjelenne a 3ds Max :)
Hírek és tények
Ezeken az oldalakon sok érdekes hírek a design világa és CG (számítógépes grafika)