Gothic und emelkedett
Passage Gothic 3 lokális küldetések
Érkezéskor a SG és a szárazföld, találják magukat a közepén a csata a falut az orkok. Miután az utolsó ork a városban hal meg, beszéljen barátaival, valamint a fejét a városban. Meg kell adni a feladat -, hogy megtalálják Ksardasa.
Az elv egyszerű -, hogy dolgozzon ki, és kihallgatni karakterek, ha valaki tudja, hogy hol van egy nekromanta. Hamarosan, akkor tudni fogja, hogy a mágus elment az északi. Mielőtt elmész Nordmar kell szivattyúzni karaktert. A Nordmar vannak erős szörnyek.
Way Ksardasa
Ha jóváhagyja Ksardasa tervet, akkor hajrá. Azt akarja, hogy elpusztítsa a leletek. Ehhez a hatalmas kemence. Ez alatt Hammerclan. Mi ott. Elpusztítani az orkok a bányában. Használja a fókusz kő leletek, majd dobja a sütőben. Visszamegyünk a nekromanta.
Ő ad egy másik feladat - szükség van, hogy még két ereklyét. Az egyik a király robar II, a másik - a Zubena. A vezetők, tudva, hogy már elpusztult leletek lecsapjon rád. Veszünk a melléktermékeket és megy a mágus.
Xardas boldog. Most kell menni a feltáratlan földterület használatával portál az északi Geldern. Necromancer futni nyaktörő sebességgel - kövessék őt. Meg fog futni sokáig. Lásd, így a mágus meghalt. A Nordmar találkozik két osztagok a bérgyilkosok és Myrtana, szinte a portálon, orkok és számos paladinokat fanatikusok. Amikor eljut a portál, a „személyzeti az örök vándor” és a „jogar Varant”.