Command & Conquer 4 Tiberian szürkületben felülvizsgálat

Ne feledje, a sikolyok a sorozat rajongóinak Command Conquer. amikor megkaptam a harmadik rész? „Kane visszatért, Kane visszatért! Dicsőség Cain!”. De velünk maradt, sajnos, nem olyan hosszú. A polcokon az utolsó része a nagy stratégia, és most minden szomorú megismételni: „Kane elment örökre, Kane nem fog visszatérni. „Ez csak, mi okozta Sia bánat - szomorúságot hagyva RTS, mely oly sok éven át velünk, vagy a minősége a játék maga?

Revolution néha előfordul. Ezek nélkül nem lehet. Módosítása a szokásos műfaj, a változó a sorozat, és a fejlesztők is különbözőek. És így gyakran a szokásos fordulattal valami teljesen új. És ez nem mindig azonnal finomságokat. Emlékszem, hogy hány sír merült fel, amikor a Dawn of War 2 már nem egy klasszikus RTS? A játékosok csak egyszer a „béta”, azt írta, hogy ez egy vicc. A Relic. nyilvánvalóan úgy döntött, hogy játszani, de megszűnt, mert az építőiparban a bázis, de akkor biztosan vissza fog térni.

Nem tért vissza. És a fiúk az Electronic Arts is, nem fog tenni, miután a „béta”. Mint írtuk korábban, nagyobb Command Conquer 4 nem RTS. Ezt a taktikát, valós időben. Nem alap, nem építési. És az egyetlen dolog, hogy tudunk létrehozni amellett, hogy a hadsereg - maga is egy összeszerelő műhely. És ő, az úton, a három osztály: a támadó védekező vagy támogató. Az irány, és függ egy sor erők, képességek, taktika és stratégia a harcban.

Command & amp; meghódítani 4 Tiberian szürkületben felülvizsgálat

Most, a „bázis” - ez az a hely, ahol úgy döntött, hogy megtörje az MSC.

És ha eldöntötte, hogy az osztályban, és elrendelte a mobil MSC, akkor azonnal szegecs harcosok. Szinte minden. Nem kell építeni laktanya, majd számukra villany, könyvesbolt, hogy ivóvízzel a munkások és ad nekik egy kis szünetet az ebéd. Egyébként nincs ilyen dolog. Azonban még a hagyományos, a leggyakoribb a „pénz”, vagy „források” Tiberian Twilight nem fogja megtalálni. Az egyetlen dolog, ami korlátozza minket, - a határ a csapatok a térképen. És milyen gyakran fogja veszíteni harcosok - nem számít. Legalább három másodperc után az építési, küldje a halál - semmi rossz nem fog történni. Újakat létrehozni. Csak meg kell várni egy kicsit, amíg nem épülnek. Ez az egyetlen büntetés.

A második funkció - a jelenléte a mozgó szerelvény üzlet. A gyár gyárt és a csapatok, nem áll még. Úgy sétál. Túrák. Vagy legyek. És ez egy nagyon hozzáértő és érdekes természetesen.

A hagyományos RTS, mint a csata zajlik a kampány? Mi jön az MSC, kezdjük fejleszteni ott, tizenöt perc építenek egy bázis, majd sorrendben az ezer tankok / sík / hajók és előadott a támadást. Vagy az ellenség jön, hogy meghódítsa hozzánk. De mi mindig ül egy ponton, és húzza erők az elejétől a végéig a kártyát. És ez, emlékszem magát, nem nagyon szórakoztató.

Itt nem vagyunk kötve, hogy egy helyen. És mivel már elméletileg misszió kell tenni sokkal érdekesebb. Akkor először megy, hogy segítse a szövetségeseket, hogy a támadást, majd futtassa a szerelőcsarnok az ellenség, és mentse, amit néhány túszt. Ez sokkal dinamikusabb.

Command & amp; meghódítani 4 Tiberian szürkületben felülvizsgálat

Az egész játék küzdünk elérni. Semmi sem adott, de úgy tűnik, kell örülni.

Osztályok. Most és stratégiákat!

És még sok fajta a játék, és a felosztás osztályokba. Kiválasztása a támadást, és akkor még benne tankok, nehéz berendezések, hatalmas harci gépek. Támogatás specializálódott repülés. Ő még MSC indít. És mivel a szinten már kicsit más. Nem kell, hogy körbejárja a szikla, nem teszik körökben. Mindig mozgásban közvetlenül. A harmadik osztályba lehet építeni védekező tornyokat, hogy hozzon létre védő akadályokat, és tengerészgyalogosok.

És egy csatában tudjuk ismételten változtatni a specializáció. Még a kombinált erők ki. Ők semmit MSC, épített egy másik, és minden katona megjelent az előző összeszerelő üzem maradt.

De tartani az elem a „fejlődés a harc során,»ahogy ez történik az RTS, amikor először építünk egy szerény katonák, majd lépni a hihetetlenül erős, a fejlesztők bevezetett egy sor«hatalom". Öld meg az ellenséges, megragadják Tiberium, emelje fel a WC-ülőke magának és nekünk ezt a díjat.

Command & amp; meghódítani 4 Tiberian szürkületben felülvizsgálat

Miután a következő küldetés lesz, hogy kivel megy a következő.

Viva la Revolution

Tehát, amint a játék rúgott és visszaélt vele, amit ő nem RTS - nincs szükség. A fejlesztők, elvileg már felér egy jó kis ötlet. Ez megvalósítható.

Azonban, mint minden forradalmi eszmék. Ki 1917 lenne már beszéltünk, hogy mennyire szórakoztató fog élni egy országban már 1937-ben? De mi is a lényege minden puccs? Tény, hogy az élet jobb, érdekesebb, boldogabb. Ezért logikus a feltételezés, hogy a negyedik rész egy sor erőteljesen kellene átalakítani. Nos, ezt nézd meg.

Command & amp; meghódítani 4 Tiberian szürkületben felülvizsgálat

Egy érzés, hogy a busz kialakítása a jövőben jön az emberek, akik használják, hogy kell festeni a rajz olyan kiváló gépeket „torta”, „Zaporozhets” és a többi munkák.

Vigyél a házban

De valahogy Command Conquer 4 megfelel nekünk valami innovatív, mint a régi barátságtalan escort küldetések, hogy soha senki nem szerette. Mi még nem született, és a játékosok a programozható számológépek már átkozta szelektív mat matematikai azok a pixelek, amelyek óvja és védje. De évről évre az egyik, majd a másik fejlesztő úgy dönt, hogy ismét bizonyítani mindezt lenyűgöző feladat.

Itt és a Tiberian Twilight kell, hogy kísérje szállító buszok menekülteket. És illesztőprogramok a kormány mögött az élet nagyon filozofikusan. Most, öt másodperc után - nem. Miért próbálja irányítani, ahol megtalálható a varjak, amíg az őrült fanatikusok dobjon Molotov-koktél beléd? És érdemes csak nyomja a pedált, és mozgassa akár egy méter összes - nem esik. De valahogy lelassul, és vár minket. Mint, gyerünk, Cyril, hogy megöli az ellenséges tankok és repülőgépek, hogy nem tiszta a karma. Jobb fut hazánkban klinikai idióták, akik majd állni alatt golyózáporban együtt.

Vagy más hasonló misszió (Ja, ő nem egyedül - az EA úgy döntött a múlt Command Conquer ki teljes egészében). Ismét megtakarítás menekültek. Ride három autóbusz őket minden oldalról támadó repülőgépek, gyalogság és tankok. Van, hogy a hit, és nem, hogy ezeket a törékeny doboz forró sütemény töltött az emberekkel. Harcolunk, vesztes csapatok, erősen kritizálják a fejlesztők, de még mindig a feladat elvégzéséhez!

De félre felkiáltójelek. A képernyő világít „mentette 3 11”. És a másik végén a kártya újra átkozott menekülteket. És a hadsereg már kopott, meg kell telepíteni MSC, várjon öt percet, amikor termelnek új egység, és ez idő alatt az ellenség valamennyi buszt fog törni. De várjunk csak egy percet, várj egy percet, hogy még túl korai futtatni a boltba és vesz magának ezt a csodálatos játékot! Csak beszélni kezdett, ez nem az a legérdekesebb.

Command & amp; meghódítani 4 Tiberian szürkületben felülvizsgálat

A játék során, akkor nem ugyanaz a dolog. Időről időre, időről időre.

Adj időt

Tól escort küldetések megy a legtöbb szabványos. Adj nekünk egy feladat -, hogy elpusztítsa az ellenség mobil növény. Kiválasztása támogatási osztály, épít hét bombázók, három repülőgép javítási és rohan a csatába. Először is, megszakítva minden kis szedett-vedett, akkor nedvesítsük egyik, majd a másik. Tizenöt perccel később - a tetőpont a csatát. Párbaj az ellenséges légvédelem, ami végtelen kilábalni MSC.

Harc folyik öt percig, majd öt, majd tíz, de nem lesz a vége. Szerelőcsarnok, nem tudjuk elpusztítani, mert ha az ellenség indít egy csomó védelem, a repülőgépek kezd rohamosan veszít a páncél, és meghal, és ezért kell folyamatosan megölése minden kérelmező gép. Az ellenség nem tud nyerni, és javítók számára tartósan helyreállítani magukat, és a merénylők. A végén, csak egyszer minden tizenöt másodperc, adunk néhány sortüzek a MSC, majd újra és újra, szétzúzva az ellenséges csapatokat. Van negyven percem? Akkor biztos, hogy szentelem magam ezen naiuvlekatelneyshemu foglalkozás. Ez olyan izgalmas!

És tudod, mi mást is érdekes? Figyeljük meg a viselkedését a csapatok. Például, ha szerencsések újra a küldetés, ahol meg kell tésztát az ellenség csak fél óra, és te, sőt, már félúton át. Egy kis izzadság, rokonok emlékeiről a fejlesztők és a hirtelen észre, hogy a javítóműhelyek hirtelen nem kezeli a beteget társa, és az, aki kapja a legtöbb kárt, és szinte teljes egészében élő szövetségese. És igen futóbajnok újra.

A másik nagy, ha a fele a tankok égetés mellett áll az ellenség, és a többi csapatok a kísérteties megjelenés titokzatos távolságot. És nem csinál semmit. Itt a számlák időről időre, hogy minden a harcot. És a csata hevében még kitalálni, ki lőtt, és aki elmerül az álmok világa. Mi, ezek a rejtvények nem ad a „Epilógus” varázsa?

Command & amp; meghódítani 4 Tiberian szürkületben felülvizsgálat

„És ez parancs Conquer 4?! „- meglepett Kane.

Meg hülye show. Most, Kane

Igen, tudom, hogy végül is az előző fejezetekben már foglalt két amerikai gyűjtői kiadás Command Conquer 4, de közben nagyon várjuk, hogy a szállítás, elmondom a történetet a negyedik rész.

Valószínűleg az első másodpercben a bejelentés a legújabb tervezetet Kane álmodott hallani inspiráló beszédeket folyamatosan tolja a helyi politikusok és tábornokok. És (Látom, a vágy, hogy print „kez-”), akkor, és várta, mikor a játék lesz a felesége a főszereplő, amely mindegyik képernyőkímélő fogja mondani, hogy szereti őt, hogy ő neki megy át, amit ő félt, hogy elveszti a szenvedélyesen vágyik, hogy ugrik az ágyba Kane, és csak azért, mert a nagy fej NOD egyszer megrázta a kezét, mint egy vesztes.

Örülünk - minden álmok valóra válnak. Csak add mindig lövés az azonos bin minden megtakarítók. És nem számít, akit a harc - Kane vagy GDI. Minden ugyanaz, ugyanaz a táj. „Electronics”, elismerem, hogy mit befektetni?

És a történet maga - unalmas, felszínes, a klasszikus „semmi”. Az egyetlen jó hír, hogy mintegy Kane végül sokat tanultunk. Azonban, ahogy az ember a rejtély, ő túl jó. És hogyan visszatérő legenda - és úgy tűnik, egy hős. Most azonban azt is tekinteni, mint egy hős, de a hős egy szappanopera.

Command & amp; meghódítani 4 Tiberian szürkületben felülvizsgálat

Többjátékos módban egyszerűen érdektelen használni a helyi interakció erők. Akár tetszik, akár nem, túl unalmas.

Club anonim multipleerschikov

Nos, az utolsó öröm - a hálózati mód. Combat mechanikája ugyanaz, mint a kampány, csak meg kell küzdeni a legfontosabb pontokat. Ki ellenőrzi őket, és hogy csöpög pontokat. Játszani ezt egy-egy - egy formája torzítás, amely még nem kezdődött, hogy vizsgálja meg a tudósok. Ahogy harcolni a helyzet, amely magában foglalja a több mint egy tank, és két gyalogos? És nem taktikai trükk nem fog működni, hogy közben az ilyen harcok. Csak válassza ki a célt, és látni. Szörnyen izgalmas.

Csoport harcol szórakozni. Itt lehet egyesíteni a barátaival, hogy legyen legalább egy kis stratégia. De még mindig küzd magukat nagyon unalmas. Az EA el akarta venni a koncepció, mint az egyik, hogy a Dawn of War 2, de ott nagyon jól katonák kölcsönhatásba a környezettel. Elrejtése, módosítsa a borító, ambushes. Mindegyikben van egy csomó érdekes darab. És itt - a katonák a RTS. De ez lehet élni, mert a fejlesztők megpróbálták tanulni StarCraft „kő-papír-olló” rendszer, de csak ott, hogy menjen a „kő” a „olló”, hogy van, hogy a sok erőfeszítés. A Command Conquer 4 - nincs. És általában bárki előállítani szinte azonnal.

Command & amp; meghódítani 4 Tiberian szürkületben felülvizsgálat

Command & amp; meghódítani 4 Tiberian szürkületben felülvizsgálat

Kapcsolódó cikkek