tárgyak kezelése
A Warcraft lehet manipulálni tárgyakat a múlt eladni, dobja el és ad. Még mindig lehet, és főzni, és verem.
Ez a cikk ismerteti az alábbi példákat:- Keverés tárgyak
- Keverési azonos tárgyat
- összecsukható tárgyak
Basic tárgyak ebben a példában alkalmazott:
"Predmet1" "Predmet2" "Predmet3" - tételeket, amit keverni.
„Predmet4” - az egyetlen dolog, amit akarsz.
„A hosszú távú Eljárás kemény kard, hogy dobja a könyvet az edénybe, hozzáadjuk a béka nyársat, és megszórjuk a hó”
Olyasmi, mint ez most elő Warcraft leletek és újra ez az információ mega népszerű után a bunkert. Mi nem lesz zaklatott, és szálljon le az üzletet. Ravaszkodó, létre kell hoznunk tárgyakat, hogy keverjük össze, és a dolgot, majd megszerezni.
És így egy egyszerű kapcsoló:
Itt már szükségünk van a pontokon kívül is változó. Készült a tárgya 3 azonos.
Továbbá használt tárgyak:
„Egész változó” - benne a tételek száma van a hátizsákban kerül rögzítésre
Itt van például egy vicces példa)
NEzayaTs. Nemezt során elfoglalt helyekkel. Tudnunk kell, hogy akkor két különböző tárgyat - polár és bemutatni egy elem lesz a leltár. Röviden összefüggés van közöttük.
Valójában meg kell érteni a logikáját, és még jól ismert, akkor jobb, ha használja a rés ciklusok mint guishnom megvalósításban szivárgás van - ott lokalku nem állítja vissza.
Ezután a ciklus fut a réseken keresztül ellenőrzi, hogy van egy ilyen dolog. Jass egy funkció - „N elem a nyílásba,” ez lehet használni.
Összevetve az a beteg állapotától típusa (db slot N) == „Happy érme”
Akkor add a díjak a téma, meg minden. Itt lehet regisztrálni a kilépési feltétel a hurok. A ragacsos kell jelölni azt, amit mi találtuk egy objektumot, és lépni a ciklusból.
Ha szüksége van minden tárgy, akkor meg kell kissé változtatja a feltételt. Távolítsa el ezt a kilépési feltétel, induló vége előtt a munka.