Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Háttér beállítása

N. Kattintással nyissa meg a Tulajdonságok panelen. Ellenőrizze a négyzetet, háttérképet és töltse fel a női első kép (elölnézet):

Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Ugyanazzal a módszerrel, terhelés image női-oldali (oldalnézet):
Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Létrehozása a törzs

Távolítsuk el az összes jelenetet, és helyezze a 3D-kurzort a központ a Koordinátatengelyek:

Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Add a helyszínre henger (Új> Mesh> Cylinder). A csúcsok száma 8-ra állítjuk:
Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Változás a skála a henger úgy, hogy megfelel a szélessége a csomagtartóban:
Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Menj a szerkesztési mód (Tab) és vázas mód (Z):
Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Állítsa be a henger tetején összhangban a kép:
Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Menj a kijelölt archoz módban válassza ki a fél henger és távolítsa el.
Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Továbbá, távolítsa el a felső és alsó széle a henger:
Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Az üzemmód kiválasztása ki az összes élt függőleges bordák és osztják őket 3-szor:
Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Keresse meg a kiosztás módja csúcsok és vertex pozícióját összhangban a kép:
Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Add módosító Mirror:
Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Jelölje ki az összes felső széle és osztják őket még egyszer (W - Subdivide) További részletek:
Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Ismét állítsa be a tetején a újonnan létrehozott alatt formájában a test:
Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

létrehozása lábak

A szerkesztési mód újabb szakaszában henger (Új> Mesh> Cylinder):

Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Helyezd el a megfelelő helyre, és állítsa be a vertex:
Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Osszuk bordák henger 3-szor:
Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Ismétlés láb alakja mindkét típusa:
Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

További részletek a lábát Felosztás ismét:
Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

létrehozása kézzel

Ismét, adjunk hozzá egy henger, és tegyük oda, ahol a kéz kell:

Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Csakúgy, mint abban az esetben, láb, osztják háló részletesebben, és ismételje meg az alak a kezét:
Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Készítse el láb

Add a kocka a helyszínre, tegyük a helyére a láb, és csökkenti a méretét:

Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Adj kocka egy durva a láb formáját (fogunk létrehozni további éleket, részleteket):
Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Jelölje ki a bordák és osztják őket kétszer:
Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Ismételjük az alak a láb mindkét nézetben:
Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Jelölje ki az összes oldalsó és osztják őket egyszer:
Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Jelölje ki az átlagos szélek és osztják őket egyszer:
Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Állítsa az alak a háló, hogy megfeleljenek a lábad:
Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Jelölje ki az említett csúcsok és osztják őket 3-szor:
Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Jelölje ki az említett csúcsok és osztják őket 1 alkalommal:
Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Ebben a szakaszban a változás bit elülső része, ahogy a képen látható:
Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Válassza ki a széleit, a sarok és osztják őket egyszer:
Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Készítsen bordák keresztül a 3 kés szerszám (K):
Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Jelölje ki az említett csúcsok és osztják őket 1 alkalommal:
Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Megszabadulni a háromszögletű lapok mindkét oldalon:
Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Osszuk a hátsó fele a láb egy eszköz kés:
Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Állítsa be a felső mindkét típusú maximális lehetséges:
Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

A kiválasztott mód szembesül, hogy kiemelje a két vetülete van:
Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Proekstrudiruyte (E) a hátsó sarok vissza egy kicsit, majd csökkentse a méretét proekstrudirovanyh arcok:
Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Most hozzunk létre az ujjait. Ismét osztják széle látható a képen:
Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Állítsa be a háló, mint a képen látható:
Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Hozzon létre további élek késsel eszköz, és távolítsa el a háromszög arcok:
Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Eltávolítása után a háromszög alakú arc, módosítsa a formája a háló összhangban a háttérképet:
Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Menj a kijelölt archoz módban válassza ki a homlokfelület és távolítsa el őket (X):
Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

hozzon létre az ujjait

Add a helyszínre a hengert (8 csúcsa):

Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Csökkentse a méretét és pozícióját helyett a hüvelykujj:
Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Az eszköz kés adjunk hozzá két borda:
Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Proekstrudiruyte elülső orr formája, és adja meg a megfelelő formában:
Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

További részletekért bonthatják ujj egyszerre:
Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Segítségével Shift + D 4 másolat létrehozásához ujját, állítsuk be a méretét és helyzetét a megfelelő helyen:
Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Most kell csatlakoztatni az ujjaival lábát. Jelölje ki a két szomszédos csúcsot, és kösse őket össze egymással az Alt + M - At Center:
Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Abban az esetben, két szomszédos ujj kiemelni felülről 3:
Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Ennek eredményeként, akkor ide ezen a szakaszon:
Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)

Ennél a lecke befejezése és a következő folytatni fogjuk modellezése a karaktert.

Amellett, hogy a tanulságokat a Blender, megtalálja a 3D-ready modellekkel és archívumok jó minőségű textúrák. Az oldal rendszeresen frissül új tartalommal és felügyeli a fejlesztési Blender.