Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)
Háttér beállítása
N. Kattintással nyissa meg a Tulajdonságok panelen. Ellenőrizze a négyzetet, háttérképet és töltse fel a női első kép (elölnézet):
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (karakter) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-8d93715e.png)
Ugyanazzal a módszerrel, terhelés image női-oldali (oldalnézet):
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (keverő) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-ac65f18c.png)
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (szimuláció) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-0d4b5e63.png)
Létrehozása a törzs
Távolítsuk el az összes jelenetet, és helyezze a 3D-kurzort a központ a Koordinátatengelyek:
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (karakter) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-141a7a3b.png)
Add a helyszínre henger (Új> Mesh> Cylinder). A csúcsok száma 8-ra állítjuk:
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (felső bonthatják alkalommal) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-432874a3.png)
Változás a skála a henger úgy, hogy megfelel a szélessége a csomagtartóban:
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (felső bonthatják alkalommal) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-ec104666.png)
Menj a szerkesztési mód (Tab) és vázas mód (Z):
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (keverő) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-755a1958.png)
Állítsa be a henger tetején összhangban a kép:
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (karakter) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-09bc7ef0.png)
Menj a kijelölt archoz módban válassza ki a fél henger és távolítsa el.
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (felső bonthatják alkalommal) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-b5c78512.png)
Továbbá, távolítsa el a felső és alsó széle a henger:
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (szimuláció) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-475ca86a.png)
Az üzemmód kiválasztása ki az összes élt függőleges bordák és osztják őket 3-szor:
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (felső bonthatják alkalommal) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-b64dad96.png)
Keresse meg a kiosztás módja csúcsok és vertex pozícióját összhangban a kép:
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (szimuláció) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-9040149b.png)
Add módosító Mirror:
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (felső bonthatják alkalommal) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-395c8fde.png)
Jelölje ki az összes felső széle és osztják őket még egyszer (W - Subdivide) További részletek:
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (felső bonthatják alkalommal) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-de4717f7.png)
Ismét állítsa be a tetején a újonnan létrehozott alatt formájában a test:
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (felső bonthatják alkalommal) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-db054b76.png)
létrehozása lábak
A szerkesztési mód újabb szakaszában henger (Új> Mesh> Cylinder):
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (szimuláció) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-43b99ea5.png)
Helyezd el a megfelelő helyre, és állítsa be a vertex:
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (szimuláció) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-56e9f389.png)
Osszuk bordák henger 3-szor:
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (keverő) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-55c685fb.png)
Ismétlés láb alakja mindkét típusa:
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (elválasztási arcok csúcspontja) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-5b99bf96.png)
További részletek a lábát Felosztás ismét:
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (felső bonthatják alkalommal) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-c21b3a2c.png)
létrehozása kézzel
Ismét, adjunk hozzá egy henger, és tegyük oda, ahol a kéz kell:
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (karakter) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-2a02e113.png)
Csakúgy, mint abban az esetben, láb, osztják háló részletesebben, és ismételje meg az alak a kezét:
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (szimuláció) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-0daf4379.png)
Készítse el láb
Add a kocka a helyszínre, tegyük a helyére a láb, és csökkenti a méretét:
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (szimuláció) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-303c6649.png)
Adj kocka egy durva a láb formáját (fogunk létrehozni további éleket, részleteket):
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (keverő) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-158bebff.png)
Jelölje ki a bordák és osztják őket kétszer:
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (keverő) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-aaf6660c.png)
Ismételjük az alak a láb mindkét nézetben:
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (elválasztási arcok csúcspontja) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-fa94963d.png)
Jelölje ki az összes oldalsó és osztják őket egyszer:
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (karakter) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-16c4a9bc.png)
Jelölje ki az átlagos szélek és osztják őket egyszer:
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (szimuláció) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-a5f92612.png)
Állítsa az alak a háló, hogy megfeleljenek a lábad:
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (elválasztási arcok csúcspontja) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-ba1ffd79.png)
Jelölje ki az említett csúcsok és osztják őket 3-szor:
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (szimuláció) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-731e9bf5.png)
Jelölje ki az említett csúcsok és osztják őket 1 alkalommal:
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (keverő) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-36aebd5d.png)
Ebben a szakaszban a változás bit elülső része, ahogy a képen látható:
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (elválasztási arcok csúcspontja) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-afa68cbe.png)
Válassza ki a széleit, a sarok és osztják őket egyszer:
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (elválasztási arcok csúcspontja) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-e94aef57.png)
Készítsen bordák keresztül a 3 kés szerszám (K):
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (keverő) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-b4527bd4.png)
Jelölje ki az említett csúcsok és osztják őket 1 alkalommal:
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (elválasztási arcok csúcspontja) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-9d13061e.png)
Megszabadulni a háromszögletű lapok mindkét oldalon:
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (szimuláció) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-a743c005.png)
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (karakter) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-154dfc5c.png)
Osszuk a hátsó fele a láb egy eszköz kés:
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (elválasztási arcok csúcspontja) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-95d55a2f.png)
Állítsa be a felső mindkét típusú maximális lehetséges:
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (elválasztási arcok csúcspontja) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-281c1f6f.png)
A kiválasztott mód szembesül, hogy kiemelje a két vetülete van:
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (karakter) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-41585041.png)
Proekstrudiruyte (E) a hátsó sarok vissza egy kicsit, majd csökkentse a méretét proekstrudirovanyh arcok:
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (felső bonthatják alkalommal) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-07efb949.png)
Most hozzunk létre az ujjait. Ismét osztják széle látható a képen:
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (keverő) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-96da9b19.png)
Állítsa be a háló, mint a képen látható:
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (karakter) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-a9d33b9b.png)
Hozzon létre további élek késsel eszköz, és távolítsa el a háromszög arcok:
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (elválasztási arcok csúcspontja) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-78502724.png)
Eltávolítása után a háromszög alakú arc, módosítsa a formája a háló összhangban a háttérképet:
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (keverő) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-0345fd77.png)
Menj a kijelölt archoz módban válassza ki a homlokfelület és távolítsa el őket (X):
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (karakter) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-55825dfc.png)
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (karakter) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-add4dede.png)
hozzon létre az ujjait
Add a helyszínre a hengert (8 csúcsa):
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (szimuláció) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-0ec85103.png)
Csökkentse a méretét és pozícióját helyett a hüvelykujj:
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (szimuláció) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-174e35ed.png)
Az eszköz kés adjunk hozzá két borda:
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (elválasztási arcok csúcspontja) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-308ff6a9.png)
Proekstrudiruyte elülső orr formája, és adja meg a megfelelő formában:
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (elválasztási arcok csúcspontja) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-fa0edbec.png)
További részletekért bonthatják ujj egyszerre:
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (elválasztási arcok csúcspontja) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-636d3ef3.png)
Segítségével Shift + D 4 másolat létrehozásához ujját, állítsuk be a méretét és helyzetét a megfelelő helyen:
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (keverő) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-0ee4095b.png)
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (keverő) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-25c92227.png)
Most kell csatlakoztatni az ujjaival lábát. Jelölje ki a két szomszédos csúcsot, és kösse őket össze egymással az Alt + M - At Center:
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (karakter) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-aad74abe.png)
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (elválasztási arcok csúcspontja) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-a70ab406.png)
Abban az esetben, két szomszédos ujj kiemelni felülről 3:
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (szimuláció) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-ed515efd.png)
Ennek eredményeként, akkor ide ezen a szakaszon:
![Modellezése karakter turmixgépben (3. rész) (karakter) Modellezése karakter turmixgépben (3. rész)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-022ea264.png)
Ennél a lecke befejezése és a következő folytatni fogjuk modellezése a karaktert.
Amellett, hogy a tanulságokat a Blender, megtalálja a 3D-ready modellekkel és archívumok jó minőségű textúrák. Az oldal rendszeresen frissül új tartalommal és felügyeli a fejlesztési Blender.