Hogyan kell felhívni maynkraft szakaszos mesterkurzust
A felszín Steve
- Találunk egy kereső honlapján a játék.
- A legmegfelelőbb kiválasztásában stílusát bőr bemutatott az oldalon, felborulása - és a forrás középpontjában a munka területén.
- Annak érdekében, hogy sokkal kényelmesebb dolgozni egy jelentős részét, távolítsa el a finomabb részleteket minták található a bal alsó a képernyőn. El akarja távolítani a jelölést zavaró részek, hogy eltűnt.
- A kép elforgatható az űrben, helyezze a kurzort bármelyik mezőbe, és tartja az egér gombját. Ha az egeret a kép bontakozik ki.
mozgás utánzása
A kép lehet, hogy utánozza a mozgások segítségével Play ikont a képernyő tetején. És az egyszerűség kedvéért, akkor kap a kép, hogy a kívánt pozícióba a póz gomb található, a bal felső sarokban a képernyőn.
- Kiválasztása szín ikon közepén található az alján az asztalon. Változtatni a színét a kiválasztott területeken. Mi irányítja a kurzort a kívánt helyre az eredeti kép - és a színe megváltozik automatikusan megnyomja az egér gombját.
- A következő két ikon a palettán segítségével változtatni a színét a kis területen, hogy töltse egy nagy terület.
- Következő ikon megkönnyítheti a munkát. A kurzor van szerelve egy szimmetrikus a kép egy része, vagy egy vonal, közel a központhoz egy téglalap lehetővé festék szimmetrikus részletben egy kattintás az egér gombját.
- Az ellipszis ikonok adható térfogata. Például kiemelheti térd vagy könyök.
- Kövesse az ikonok lehetővé teszi, hogy válasszon ki több színben festés szimmetrikus terület vagy teljesen fel van töltve.
- Ikon Eraser lehetővé teszi, hogy az árnyalatok egy egységesen árnyékos rész. A Kijelölés eszközzel és tartsa lenyomva az egér gombját, módosítsa a színárnyalata az eredeti színét.
- Ahhoz, hogy korrigálja a tény, hogy a cselekvés vissza a Visszavonás ikonra, vagy használja a Ctrl + z.
- A munka befejezése után menti a változásokat a Mentés gombra a jobb felső sarokban.
Ne felejtsük el menteni!
- Jelöljük a módja annak, hogy egy új dokumentum képét kapjuk a játékban. C: meghajtó Program Files- játék- Minecraft /.
- A Minecraft mappában nyomja meg a jobb egérgombbal, válassza ki a menü „nyitott a WinRAR» és helyezzen be egy új képet.
- Steve feje egy kocka. Döntetlen tér és rövid idő után átlós vonal a két felső és a jobb alsó sarkok, kösse őket vízszintes és függőleges vonalakat. A négyzetek felhívni az arc és a haj.
- Azt hogy a kocka fej egy szélesebb téglalapot. Tulajdonítunk egy téglalap térfogat, valamint felhívja a kocka. Két függőleges vonalak választják el a kezét.
- Dorisovyvat másik alá téglalap, amely egybeesik a szélessége a szélessége a felső test kéz nélkül. Adunk hangerőt. Függőleges vonal osztja a téglalap két egyenlő részre - a lábak.
- Döntetlen a részleteket ruházat és festék.
Közelharci fegyver - egy kard, fa, kő, vas, arany vagy gyémánt. Ha jobban megnézed, minden esetben csak abban különbözik, színes, miközben egyetlen formában.
Képzés jobb hogy hozzon létre egy vázlatot notebook lemez egy ketrecben. Értelmi figyelmét a tér hat hat sejtekben. Csatlakozó a felezőpontja az oldalán a tér, azt látjuk, a gyémánt. Derékszög rombusz egyik cella mérete, távolítsa el a radír.
A szabad széle befejezetlen vonalak továbbra felfelé átlósan áthúzásával tetrád egy cellát. Alkatrészek fog csökkenő átlójú egy cellában. Döntetlen a következő fogat, amely azonos az első és a harmadik fél hullám.
Szimmetrikusan vízszintes tengely áthalad a bal sarokban a rombuszt, felhívni az alsó része a fogantyú a kard, azonos tetején.
kép őr
Azt viszont, hogy a kép az őr. A bal oldali része az alak hasonlít egy karácsonyfa. A tetején a harmadik hullám folyamatban rajzoljon egy vízszintes vonalat egyetlen sejt. Költünk felfelé alulról felfelé egy képzeletbeli átlós négyzet két két négyzet. Döntetlen a második szint a bal oldali halszálka azonos az első.
A felső karácsonyfák fordulni a jobb oldalára. Döntetlen lefelé átlója képzeletbeli négyzet két két négyzet. Arra a következtetésre jut fogat átlós vonal felülről lefelé, jobbról balra, az egyik cella méretét.
Dorisovyvat következő foga a jobb oldalon halszálkás átlós vonalak hosszát, amelyek mindegyike egyetlen sejt. Befejezve a felső része a harmadik őr fél hullám. Szimmetrikusan felhívni az alsó felét őr.
Azt viszont, hogy a szélén egy kard. Ez áll a hét kis fogak, viszont álló átló, mert keresztezi egy cellában. Általában a felső része a penge hasonlít egy kerítés.
Nyolcadik fogat (kard vertex) tartalmaznak átlósan két sejt hosszú.
A összekötő vízszintes vonal felső kar és a penge hegye, megkapjuk vízszintes tengely kard. Dorisovyvat alsó része a felső penge szimmetrikusan a vízszintes tengely. Ha helyesen tette, a jobb oldalon a felső és az alsó fogak alkotó a tetején a penge metszi a vízszintes tengely.