Path száműzetés - a játékvilág, térképeket
Wraeclast # 150; ezen az átkozott földön. Itt küldhet bűnözők életfogytiglani börtönbüntetésre ítélték.
Ez elfelejtett kontinens ad otthont veszélyes állatok, ragadozó élőhalott, és még sok más borzalmak. A nagyon talaj át van itatva sötét ősi erő. A föld remeg a dühtől. A vadon élő állatok is elrontotta ez az erő # 150; válnak rendkívül agresszív és erőszakos.
Itt még a halottak nem találja a béke, és a növekvő sírjaikból járják az örök fájdalom, gyász és az éhség. A sötét barlangokban, elmondhatatlan borzalmakat lesben a gyanútlan áldozatok számára, hogy megtörje a test és a lélek.
Wraeclast # 150; Egy hely, ahol nagyon kevés maradt fenn.
És még kevésbé # 150; épelméjű.
A játék világ van osztva aktusok, amelyek mindegyike vonatkozik bármely részén a kontinens # 150; part, sűrű erdők A középső zónában, a város a hegy tetején.
Ha mozgó egyik helyről a másikra, van egy komplett töltése az új helyre, ami, lassabb számítógépeken, akkor akár több percig. Ugyanakkor, utazás közben a helyét, nem számít, milyen hatalmas volt, nem podgruzok történik.
Ha frissíteni a helyét, az átmenet az ő tartsa a Ctrl és a menüből válassza ki a «New».
Elhagyott helyek maradnak a memóriában a kiszolgáló további 10-15 percig.
Egyes helyeken van egy pont teleportálni: Waypoint. Aktiválásához, egyszerűen kattintson rá. Ezt követően, akkor képes lesz arra, hogy teleportálni erre a helyre.
Act I - Coast (The Shore)
Minden száműzöttek egy választás: mosogató vagy úszni. Azok, akik nem fulladt, és eléri a partján Wraeclast azonnal beleesik a karok az élőhalott. Mindazonáltal, egy kis csoport a túlélők sikerült barikád magukat egy romos világítótorony és harci kétségbeesetten életét.
Strand és part menti mocsarak tele vannak az élő halott, csontvázak, és szellemek neupokoinyh hajósok, akik vágynak engedni a szomorúság és a harag azok számára, akik még életben vannak.
És mindez horror folytatja édes szirénhangként hogy rávegyék a több és több hajót.
Act II - erdő (The Forest)
Mozgó szárazföldi, a kanyargó barlangokat és sűrű erdők, romjai letűnt civilizációk egyre világosabb. Számos épület romokban, és csak a számtalan csontvázak és a zombik barangol körül ezeken a helyeken.
Ennek ellenére számos bandák telepedett le az erdőben, és épített egy erődített tábort. Ők harcolnak egymással # 150; az élelmiszer, ruházat, fegyverek.
Figyelmen kívül hagyva a civakodás banditák, furcsa katonák, feketébe öltözött páncél, bejárták az ősi romok. Megjelenésük és különös céljai nem olyan jó.
Act III - Város Sarn (The City of Sarn)
A szikla tetején, ahol származik minden folyó, hogy a főváros az örök birodalom. A régi dicsőség megromlik a romok egykori nagyságát, és ez volt a bölcsője a birodalom, ez lett a sírja.
De a város nem lakatlan. A nappali az árnyékban a korábbi lakókat # 150; mutáns hatása alatt katasztrófák lakosok, akiknek fekete ráncos bőr nem tud elviselni napfény.
Ne hagyja el a várost, és az emberek # 150; nyugati a légió katonái Oriath vett egy kis területen. Minden nap, a katonák, feketébe öltözött páncélt, harc számos város lakói.