Match játék - studopediya

Számos háromból

Ez a játék jelent mást, mint egy eszköz mérkőzést a jól ismert játék a „nullák és keresztek.” A játék során két. Terjedése megegyezik a ábrán bemutatott alakú. 38. Ezután a játék kerül sor az egyik 9 sejtek az alak a mérkőzés. Az egyik hozza a mérkőzés heads up, a másik - lehajtott fejjel. A győztes az, aki befejezi az első közvetlen vagy ferde (átlós), számos a három mérkőzést.

Match játék - studopediya

PerepravaZadacha 21 # 8209; vagyok gyufával nagyon kényelmes szétszedni a régi probléma # 8209; a kereszteződésekben a játék. Íme egy példa.

Apa, anya és két gyerek ment a folyón. A mérkőzést mi telek ezt így: az apa - az egész fej match-up; anya - egy egész mérkőzés vezetője lefelé; gyermek - két felét mérkőzést; folyó - két párhuzamos sorban a mérkőzések. A parton áll a hajón (gyufásdoboz); Hajó emelhető vagy csak egy felnőtt vagy két gyermek egyforma. Hogyan lehet, hogy átmenni a másik oldalra?

Megoldás Több egymást követő kereszteződések szükséges, hogy mindenki találja magát a szemközti oldalon, a táblázatban;

Match játék - studopediya

Ennek eredményeként 9 # 8209; öt átjárók, mind a négy lesz a másik oldalon.

Match marlinespike felosztása végén a mérkőzés fel az asztalra (ábrán látható. 39) a széle közelében; és a szélén gyufát úgy, hogy kissé kiálló perem fölött. Most, dobálják a mérkőzés fekvő kattintással úgy, hogy megdöntötte állva. A játék sokkal érdekesebb, ha az asztalra egy pár mérkőzést, megjegyezve, hogy az iratok és jelölő különböző számú pontot, mint a játék a teke. Részt vesz a játékban két vagy három.

Match játék - studopediya

Páratlan vagy páros feladat 22 # 8209 ;? szoktam játszani „páros vagy” közös tudás. De itt van egy érdekes változata a játék. Csipetnyi kezedben egy bizonyos számú mérkőzést, és a partnered kitalálni, hogy ez páros vagy páratlan, és ő nem mond semmit hangosan, és csendben teszi a kezét az első esetben - 2 mérkőzés, a második - 1 mérkőzés. Ezek a mérkőzések kapcsolódnak azok, akik a kezét, majd számolni az összes ilyen mérkőzések van jelölve: páros vagy páratlan számú mérkőzést megjelent a kezedben?

Ezzel a módszerrel a kérve a játék képes lejátszani anélkül, hogy elveszítené. Mit tegyen, hogy?

Megoldás A kérdező mindig figyelembe kell páratlan számú mérkőzést. Ilyen módon biztosítja a társa elvesztése amúgy is, ha ő fel 2 vagy 1 mérkőzés. valóban:

1 = páratlan szám páros szám

2 = páratlan szám páratlan szám,

t. e. Mindkét esetben kiderül az ellenkezője annak, amit mondott partnere.

? Az melyik kéz feladat 23 # 8209; kérdezem, hogy egy társ az egyik kezében, és páratlan számú mérkőzést a másik - és még azt állítják, hogy akkor helyesen kitalálni, melyik kezével páratlan számú gyufa - a jobb vagy a bal oldalon.

Ehhez, akkor kérd meg, hogy szaporodnak az egyezések száma, amely be van szorítva a jobb oldali, 10, és a bal oldalon, az 5., mind ennek eredményeként, és elmondani az összeget.

Mert ez az összeg akkor azonnal mondja meg neki, a jobb vagy a bal kéz páratlan számú mérkőzést.

Hogyan lehet csinálni?

Találgatás döntés alapja az a tény, hogy ha legalább az egyik tényező -, akkor a termék mindig kapunk még, például egy páros szám:

Ha mindkét tényező páratlan, akkor a termék - páratlan:

Ezért, ha páratlan számú mérkőzést a jobb kezében (azaz. E. szorozni 10), és még a bal (szorozva 5), ​​mindkét esetben kapunk még működik, és az összeget a őket, persze, lesz még. Ha a jobb oldali páros szám (szorozva 10), és a bal - páratlan (szorozva 5), ​​van, hogy tegyék le a munkát még a páratlan, és az összeget a furcsa fordulat.

Tehát, amikor a barátom hívott akkor még az összeget, akkor azt mondják, hogy páros számú mérkőzést a bal kezében; a furcsa összegeként fordítva.

Játék dvadtsatZadacha 24 # 8209; vagyok ebben a játékban magában kettő. Az asztalon, hogy egy maroknyi 20 találat van, és játszik egymás után, vett ezt a csokor legfeljebb három mérkőzést minden. A játékos, aki az utolsó ütést, és ezért nyer az, aki elhagyja az ellenség csak egy mérkőzés.

Hogyan kell kezdeni a játékot, és vezesse őt, hogy megnyerje az biztos?

Akarta, hogy nyerjen egy döntést, akkor el kell kezdeni azzal a ténnyel, hogy ha 3 mérkőzést. A fennmaradó 17, ellenfelünk vehet 1, 2 vagy 3 mérkőzés, kívánság szerint, így egy csomó 16, 15 vagy 14 mérkőzés. Nem számít, hogy mennyi talán elviszi a következő lépés (napi 3, 2 vagy 1 mérkőzés) elhagyja 13 mérkőzést. További lépéseket kell hagyni egy csomó sorozat 9, 5 és végül 1 mérkőzés, t. E. Win.

Röviden: veszel az elején a játék 3 mérkőzést, és ezt követően minden alkalommal, úgy, hogy a ruhába ruhába együtt a korábbi partner volt 4 mérkőzés.

Ez a játék terv megtalálható a következő érvelés. Akkor mindig hagyja az ellenség 1 mérkőzés, ha az előző löket hagyta 5 (akkor nem számít, hogy mennyire is eltarthat - 3, 2, 1 - lesz 2, 3, 4, azaz a kedvező egyezések száma az Ön számára ..). De ahhoz, hogy képes legyen elhagyni 5, el kell hagynia a kurzus a korábbi 9, és így tovább. D. Például a „hátrálni”, akkor könnyen kiszámítható minden mozog.

Játék a harminc dvaZadacha 25 # 8209; Itt módosítását az előző játék. Vegyünk egy marék 32 mérkőzést. Minden játékos viszont ered ez nem több, mint 4 # 8209; s mérkőzést. Ki fog az utolsó mérkőzés, ő tekinthető meg lehet nyerni.

Hogyan kell játszani nyerni biztosan?

Hogyan kell játszani abban az esetben, megtette az utolsó mérkőzés a vesztes?

Vezető megoldás végétől a számítás, akkor könnyen felfedje a titkot, egy win-win játék. Ez abban áll, hogy az a játék megkezdése, hogy 2 mérkőzést; Az alábbiak közül mozog elmész egy csomó 25, 20, 15, 10, utolsó 5 mérkőzés; akkor az utolsó mérkőzés biztosan a tiéd. Más szóval, hogy minden egyes alkalommal annyi mérkőzést a ruhába ruhába együtt a korábbi partner volt 5 találat.

Ez a szabály is alkalmas abban az esetben, megtette az utolsó mérkőzés egy vesztes, de csak az első alkalommal során meg kell venni, ha nem 2 és 1 mérkőzés.

Egy kis algebra játékok Ez a fajta rendkívül változatos, függően a kezdeti egyezések száma egy kupacban, és a határérték kenőpénzt. Ugyanakkor ismeri az alapjait algebra könnyen megtalálják a módját, hogy megnyerje a játékot, minden körülmények között. Tegyük ezt a kis kirándulást a területén algebra. Az olvasók, akik úgy érzik, felkészülve arra, hogy elkísér bennünket, akkor közvetlenül a következő rövid cikket.

Nos, nézzük a találatok száma egy halom -, és mint a legnagyobb megvesztegetés, ami lehetővé tette a feltételeket a játék - n. A győztes az, aki az utolsó mérkőzés. Alkotunk magán:

Ha ez nem áll arányban, meg kell adni a partner elindítani a játékot, és minden alkalommal úgy, hogy az összes mérkőzést hozott mind a játék kezdetén, következetesen egyenlő

n + 1 (a február n + 1) 3 (n + 1) 4 (n + 1) és a t. d.

Ha azonban a szétválás a / (n + 1) kapjuk a maradékot jelölje r, akkor meg kell kezdeni a játékot magát, és az első alkalom, hogy a r mérkőzések, és a jövőben, hogy a számok:

r + (n + 1) r + 2 (n + 1) r + 3 (n + 1) és a t. d.

Kedvéért a testmozgás, megpróbálja alkalmazni ezeket a szabályokat, az alábbi különleges esetekben (a nyertes, aki megtette az utolsó mérkőzés):

1) a találatok száma a halom 15; visszarúgáshoz nem több, mint 3;

2) a találatok számát 25; visszarúgáshoz legfeljebb 4;

3) a találatok számát 30; visszarúgáshoz legfeljebb 6;

4) ugyanaz, de a kenőpénzt - nem több, mint 7.

Természetesen, ha a titka a win-win játék ismert, hogy mindkét fél, a díj előre eldöntött ügy, és a játék elveszti értelmét.

A játék a húsz semZadacha 26 # 8209; vagyok ebben a játékban is elindul egy maroknyi (27 találat), és adja a legnagyobb kenőpénzt 4 mérkőzés. De a végén játék nem olyan, mint a végén a korábbi játékok: itt tartják, hogy megnyerje az egyetlen, aki a végén a játék lesz a páros mérkőzést.

És ebben az esetben van egy titkos, hogy egy win-win játék. Mi az?

A döntés, hogy kezdje el számolni a vége, meg fogja találni a következő módon egy win-win játék: ha már van egy páratlan számú mérkőzést, majd a további kenőpénzt el kell hagynia az ellenfél minden egyes alkalommal a mérkőzések száma, amely az 1-nél kisebb többszöröse [23] 6 - vagyis .. 5 mérkőzés, 11., 17., 23. Ha volna még több mérkőzést, akkor vessen egy ruhába, oly módon, hogy az asztalon volt a többszöröse 6 # 8209; 1 percig vagy tovább, azaz 6 vagy 7, .. 12 vagy 13, 18 vagy 19, 24 vagy 25.

Az is érdekes, hogy fontolja meg egy win-win játék, ha a feltétel a többi a játék más volt: a győztes egy páratlan számú mérkőzést. Ebben az esetben ezeket a szabályokat kell alkalmazni, mielőtt az ellenkezője: hagyja ellenség 1. kevesebb, mint egy többszörös 6 # 8209 egy páros mérkőzések áll az Ön rendelkezésére, öt, páratlan számú - 6 szor # 8209; 1 perc, vagy több. Kezdve a játék, akkor hagyja az ellenfél ebben az esetben 23 mérkőzést.

A játék „nekik” Ez az ősi játék módosítását is jelenti az előző bonyolult. Az asztalon feküdt három kupac mérkőzést; mindegyik halomban lehet akárhány gyufát, de nem több, mint 7 # 8209; E (más néven a mérkőzés ebben a „Five” játék). A játék lényege, hogy a játék felváltva az egyik egy maroknyi tetszőleges számú (tudod az összes figyelembe), de csak egy a # 8209; egy maroknyi, figyelembe választható. Ki fog az utolsó mérkőzés a táblázatban, ő tekinthető meg lehet nyerni.

Vegyünk egy példát. A kezdeti elosztása mérkőzések cölöpök, azt mondják, az alábbiak szerint:

Aztán, ahogy a játék viszont vigye az egyik, majd a másik maroknyi több mérkőzést, az egymást követő változások az egyezések száma az alábbiak szerint alakul:

Match játék - studopediya

Ki fog az utolsó mérkőzés, ő nyer.

Van egy titok, hogy egy win-win játék. Mélyed magad akkor nem valószínű, hogy (az elmélet „neem” egy igen bonyolult); így lehetővé tesszük neki, bár indoklás nélkül. El kell játszani, hogy amikor a sor az asztalon maradt az egyik a következő hét kombinációi mérkőzések:

A számok úgy választjuk, hogy bármilyen eredeti helyét, mindig lehetséges, hogy azt egy ilyen most vesz el az egyik egy maroknyi mérkőzések. Csak akkor kell megadni tovább, mi a teendő, ha az egyezések száma az egyik cölöpök készülnek nullával egyenlő, azaz. E. Ha egy maroknyi eltűnt. Aztán van, hogy annyi mérkőzést mind a megmaradt maroknyi voltak egyensúlyban a találatok számát. Játék ezeket a szabályokat, akkor biztosan nyerni, t. E. el az utolsó mérkőzés. Például a fenti esetben most, ha ez volt az első körben, akkor kellett volna játszani az alábbiak szerint:

Match játék - studopediya

Az utolsó mérkőzés a tiéd - nyertél.

Kapcsolódó cikkek