Ki tudja, a csapat, amely a halál után, a test nem esik csak çäàåò

CCF létre ezeket a parancsokat
és látni
echo Nagy FPS 30%

// tovább rontja a menetrend, de felveti az FPS, de 20-30%
cl_showfps „2” // megjelenítése FPS játék
cl_show_splashes "0"
mp_decals "0"
mat_bufferprimitives "1"
mat_bumpbasis "0"
mat_bumpmap "0"
mat_dxlevel "80"
mat_fastnobump "1"
mat_fastspecular "1"
mat_filterlightmaps "1"
mat_filtertextures "1"
mat_forceaniso "0"
mat_forcedynamic "0"
mat_loadtextures "1"
mat_mipmaptextures "1"
mat_numtextureunits "0"
mat_picmip "1"
mat_picmip "-1"
mat_reducefillrate "1"
mat_showwatertextures "0"
mat_specular "0"
muzzleflash_light "0"
r_modellodscale „0,1”
r_drawlights "0"
r_DispUseStaticMeshes "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_shadowrendertotexture "0"
r_rootlod "2"
r_drawrain "0"
r_decals „0” // Vér és lyukak
r_dynamic "0"
r_WaterDrawReflection "0"
r_WaterDrawRefraction "0"
violence_hgibs "0"
budget_show_history "0"

// látvány és a radar
cl_dynamiccrosshair "0" // a cél Nonextendible
cl_radartype "0" // töltött radar, vagy sem
cl_radaralpha „200” // Átláthatóság radar, ha el van árasztva
cl_crosshaircolor "4" // látvány Color
cl_scalecrosshair "1" // Ha 0 rendszeres látvány a CS v1.6
cl_crosshairscale "1200"
cl_crosshairalpha "255" // Átláthatóság. 0 általában nem
cl_crosshairusealpha "1"
mp_autocrosshair "1"
hud_fastswitch „1” // be a gyors kapcsoló fegyverek
hud_centerid „1” // A nevét a játékosok a képernyő közepén

// Botok
bot_difficulty "3" // botok Expert Nehézségi
bot_quota „12” // Rengeteg botok a térképen
készség "3" // Játék képzettségi szint (1-3)

// kiszolgáló
bind "]" "mp_restartgame 1" // újraindítása kerek

sv_lan "1"
mp_maxrounds „0” // hány kört, hogy a következő kártya
mp_timelimit „0” // Ideje a következő kártya
mp_winlimit "0"
mp_c4timer „35” // Az időmérő a bombát
mp_friendlyfire "0" // Friendly Fire
mp_roundtime "3" // forduló időben
mp_timelimit „0” // ismétlés körben
mp_freezetime „0” // Ideje vásárlás
mp_footsteps "1" // Be. hallhatóságának lépések
mp_limitteams „16” // Hány játékos játszhat egy csapatban
mp_autoteambalance „0” // Hogy nekidalo másik csapat
mp_defaultteam

Lol, CCF létre, változás modellek és egyéb értelmetlen. Az anya, mint a meredek modelek - menj játszani a Cs: menni. Én nem is látja értelmét a játék változó körülményekhez. Play szabványhoz, és minden rendben lesz.

te egy idióta. Azt vseravno emberek nem tartoznak, és zdayutsya halál után

Kapcsolódó cikkek