Drakensang idő folyója 1

Drakensang: The River of Time. Passage - Oktatási és törvénytelenség a előőrs.

Drakensang idő folyója 1
Drakensang: The River of Time. Passage - Oktatási és törvénytelenség a előőrs.

River alkalommal való törekvés

Ez magában hordozza az ügyek a férfiak

És fulladás a szakadék a feledés

Nemzetek, királyságok és királyok.

Események „idő folyója” zajlik 1009-ben a bukástól Bosparana. Ez az idő a széthúzás. Az északi, a torvaltsev, hatalomra Trond Torbenson, aki arra vágyik, hogy megtalálja a penge a sors, Grimring, és vezeti a férfiak az Unió elleni ork törzsek. A déli, a háború dúl között al-Anfoy és kalifátus. A Középbirodalom uralja a gyenge, de az emberek szerették császár Hal Garetsky. A fenyegetés lógott Aventura, mint a felhők - a szokásos dolgok rendjét bármikor lehet véget.

Igen, nemes kaland történt ... Mi nem kap ki a történetet, tudja. Ez már nálunk néhány ember számára. Ősszel 1009 bukása után Bosparana személynek valahogy belekeveredett dolgainkat. Nos, ami azt illeti, találkoztunk már utazás közben. Hmm, nem tudom mi volt a zöldfülű? Hehe! Most megmondom, akiről mi ...

A történet nevében a gnome Forgrimma akikkel találkozott az első részben (gnome-narrátor - valahol még mindig hallani).

Ebben a bejegyzésben leírt áthaladását az első három fő küldetések - a képzés elvégzése. Titokzatos Gerling és törvénytelenség a előőrs.

Csillagok Ferdok horgonyzott a kis szigeten. Itt azt tervezzük, hogy tábort éjszakára. Reggel tovább utunk mentén a nagy folyó. térkép

Drakensang: The River of Time. Passage - Oktatási és törvénytelenség a előőrs.

Drakensang idő folyója 1
Drakensang: The River of Time. Passage - Oktatási és törvénytelenség a előőrs.

Feladatok a tábor célja elsősorban a képzés.

- Beszélgetés a kapitány Albasom. Megkéri segít felállításában a táborban.

Tipp: kérje a kapitány mesélni Nadoret. Amikor ellenőrzi [Etikett] azt fogja mondani a városban uralkodó (1 OP) és ellenőrzése során [Streetwise] - a aréna a város alatt (1 AP)

- Beszélgetés a tengerész Pete.

- Keresse száraz tapló.

Polypore ott a régi torony a tengerparton. Belül egy kis, hogy küzdenek a denevérek. A torony több dob és dobozok, valamint mellkasi ajándék dedikált River-Elder. Ha felveszi az ajándékokat, akkor támadni trollezhaba.

- A tábor, a kapitány azt kéri, hogy beszéljen három utas, aki állni a pálya szélén, és valami vitatkozni.

Tipp: Ha megkérdezzük a kapitány beszélni három utas (check [hit]), ha kap 1 VP.

Miután minden előkészületet, akkor végre ágyba.

Tipp: A szigeten nem lesz vissza, így lefekvés előtt, össze mind a növények, mind a fiókok és turkálni tuskók a szigeten. Teljes csonk az északi végén a sziget megtalálja egy pár hasznos dolgot - fa és bőr.

Éjjel a tábor megtámadták a kalózok, és miután egy rövid dulakodás és a kísérő videó, a karakter felébred Nadorete.

Drakensang: The River of Time. Passage - Oktatási és törvénytelenség a előőrs.

Drakensang idő folyója 1
Drakensang: The River of Time. Passage - Oktatási és törvénytelenség a előőrs.

A reggeli után egy éjszakai baleset odaértünk Nadoreta. Persze, nem tudtunk hagyni fegyvertárs, eszméletlen a hajón „Zezdy Ferdok”, így került a szegény ember maga. És mi nem gondolja majd, hogy még ebben a feltűnő személy megmenteni a bőr.

Érkezéskor Nadoret van napirenden lesz több fontos feladat. Egyikük -, hogy befejezze tanulmányait. Ez a küldetés eltér a különböző osztályok: mágus megy a torony, az elf az erdőben, hogy a tanár, a tolvaj tolvajok céhe. Egy másik munka, hogy kapsz Ardo - a vizsgálatot a támadások kalózok.

A dokkoló, akkor megjelenik egy perpatvar a fejét Brother Emmerana Orbertom port. Beavatkozni a vita, akkor kezdeni a beszélgetést Emmeranom, és akkor felfedezni a helyet Oblivion Island. "Olden Orbert és Brother Emmeran"

Drakensang: The River of Time. Passage - Oktatási és törvénytelenség a előőrs.

Drakensang idő folyója 1
Drakensang: The River of Time. Passage - Oktatási és törvénytelenség a előőrs.

Akkor hullik több mint halandók észre. Vigyázni kell, mert a sötét csápok! Ellenkező esetben, akkor elnyeli a halál és a pusztulás!

Brother Emmeran - a messenger Elder folyó.

Folyó és minden alá az idősebb ő őrzi a Great River. Úgy tűnhet, a fenevad képe a folyó, az ősi vének, vagy akár séta szomorúfűz. És ő barátja a tündérek.

Dilgam Panek Silver Fox - vezetője a követői a Fex a Nadorete.

A zsebemben tartom bizonyítéka, hogy képesek és át kívánja ruházni a Silver Fox Nadorete. Remélem, hogy a jeles vezetője tolvajok feksougodnymi ügyek reagálva beleegyezik, hogy tanítson új trükköket. Megtudtam, hogy a kapcsolatot a helyi tolvajok céhe keresztül lehetséges nevű fizikus Vurrvash.

Medica Vurrvasha megtalálható a helyszínen, közel a város. Azt fogja mondani, hogyan lehet eljutni a Tolvajok Céhe.

A három szoba ellenőrzött tudását feksougodnye

1 teszt - tolvaj Odil [zsebtolvajlás] 4, [hit] 4

2 teszt - tolvaj Bardot: [megnyitása zárak], akkor kérheti Bardot szegecsekkel.

3 teszt - tolvaj Verner: [Semlegesítés csapdák]

Miután minden egyes sikeresen kiállta a próbát kapsz kitűzőt.

Jutalom: 35 OP három vizsgálatból 5 OP sikeres teszt [hit] az Odile, privát szobák, a tolvajok.

2. feladat - Mint egy árnyék

Dilgam adta az első feladat: behatolni az éjszakát Bardot a raktárba a kikötő közelében.

A feladat elvégezhető éjszaka Nadorete. Beszélj Dilgam, ha készen áll.

A feladat akkor Bardot tolvaj. Meg kell, hogy a dél-raktárban. Útközben meg tud felelni a különböző emberek (attól függően, hogy a választott út):

- 3 Robber lesz szükség a pénz

- Citizen megpróbál haza. Javasoljuk, hogy segítsen neki, és ő fizeti 3 T (10 T ellenőrzése [hit])

- 2 őrök járőröznek a területen. Ha idejében - a [Csalás] vagy [hit])

Raktáron lesz elkapni az őrök. Ahhoz, hogy ki, ölni az őr, és próbálja meggyőzni őt ([meggyőződés] vagy [fenyegetés]).

3. feladat - világos lépés

OP 100, Way Fex, Fex Ring

Dilgam hisz Orbert rejteget valamit. Több mint fegyver raktáron. Tehát meg kell kihallgatni beszélgetéseket vezető port, és megtudja, ki is ő valójában, mint a kereskedelem.

Dilgam azt gyanítja, hogy a fejét a port Olbert nem tiszta a keze, és részt vesz valamilyen sötét tettek (akik majd azt mondják). Azt kéri, hogy kövesse Olbert az East Gate.

A keleti kapu, kövesse a kosár nélkül közeledik túl szorosan. Mikor a kocsi áthaladt a hídon, óvatosan lopakodni hozzá, és figyelj arra, amit az emberek mondanak Olbert (OP 35). Ha azt veszi észre, akkor támadni ha egyszerre, és nem tudják, mit beszéltek.

Kövesse az utat a sötét erdőben. Itt találkozik a varázslónő Hensindianu Zoltán, tanuló mágus.

Öld meg a farkasokat, és ellenőrizzék a kosárba. Pick „Sós lapok koshskogo ökörszem”.

Vissza a Dilgam.

Befejezése után a fény lépésben, Dilgam szentelni a hős a Way Feakes.

Tipp: Dilgam tanítani új csodája után feksougodnyh végrehajtásával.

Mentor: Master Brukborod

A Nadoret küldtek, hogy találkozzon a Mester Brukborodom. Ő egy kiváló tudós és széleskörű ismeretekkel mágia - köztük meglehetősen összetett területeket a mágia. Vele van egy megkeresésre, hogy a Mester, hogy továbbra is a képzés.

Magician Brukborod él a Magic Tower. Kérjen irányban az északi kapu az őr. „Mester Brukborod”

Drakensang: The River of Time. Passage - Oktatási és törvénytelenség a előőrs.

Drakensang idő folyója 1
Drakensang: The River of Time. Passage - Oktatási és törvénytelenség a előőrs.