Pentix, Alexei pazhitnovsky - régi dos

Pentix - számítógépes játék agy-típus, amely egy kiterjesztése osztály rejtélyes játékok, mint a Tetris, amely találta egy szovjet programozó Alexey Pajitnov 1980

Hogy mit jelent a játék van a helye a legmegfelelőbb módon felülről érkező a játéktérre számok. Mindegyik ábra áll elemi négyzetek összekapcsolt szomszédos élek véletlenszerűen. A számú audio elemi négyzetek ábrán változik 1-től 5 Ez az alapvető különbség Pentix (5. Penta (lat)) az eredeti Tetris (4 - tetra (lat).), Ahol a számos elemi négyzetek kialakítva egy olyan formát szigorúan egyenlő 4. ábra érkezik véletlenszerű sorrendben és ütemben függően szinten játszani. Játék szinten tartományban változhat 0-9, 0 - minimális sebesség Bejövő számok 9 - maximális. A játék célja - gyűjteni a lehető legnagyobb számú pontok minden sikeres lebonyolítása számok. A játék akkor ér véget, amikor befejezte játéktér számok.

A játék tökéletesen fejleszti a térbeli gondolkodás, a reakció sebessége, a képesség, hogy gyorsan megtalálja a nem triviális megoldás. Mindez lehetővé teszi, hogy adjuk hozzá az osztály a sport, és ennek eredményeként, a kollektív játék Pentix versenyképes a természetben. Meglehetősen egyszerű szabályok teszik Pentix nagyon népszerű a lakosság körében, de jó eredményeket elérni csak akkor lehet kielégítően tapasztalt sportolók, akik egyebek között kell taktikai képességeit.


Megjegyzés - Ez egy MIDI-fájl, csak bymage.

Kapcsolódó cikkek