Hideg nulla az utolsó állni teljes áttekintése, tippeket elhaladó hideg nulla az utolsó stand,

Cold Zero: The Last Stand

Passage egyetlen játék, a középfokú

A folyosón a küldetés irányát jelzi a mini-térképet, és nem a jelenlegi helyzetben a kamera.
Amint elkezd egy játékot, kapsz két tájékoztató és szerény beállítás, amely ezután kell elvégezni kezdete előtt minden egyes új küldetés:
1. Menj a boltba és vesz fegyvereket és lőszert a misszió.
2. Beszélj Jane.
A titkár azt mondja Jane, hogy hagyta egy kis pénzt (azaz $ 1,500), miután a fizetési számlák. Mivel ő már elfelejtette megvenni lőszer van, hogy csináld magad. Miután ezt a beszélgetést, akkor megjelenik az irodában. Lement a lépcsőn, menj ki, és vezérli a térképen, hogy egyenesen a fegyverbolt. Az eladó kínál vásárolni fegyver közül lehet választani a négy pisztoly, golyóálló mellényt, egy kést, az egyik elsősegélykészletek vagy kipufogó. Ő az áru jobb, de a túlzott áron. Az ár a fegyverek kezdve 860-1600 $. Tehát, hogy mennyi pénzt, akkor a nyilvánvaló választás mellett egy pisztoly Colt Python.357 Magnum. Ez a legmagasabb arány a kár és a mortalitást. ez az, amire szükségünk az első küldetés. A legnagyobb hátránya - egy kis bolt, összesen 6 fordulóból áll. Ügyeljen arra, hogy vesz egy elsősegély-készlet, és 50 töltény. Olcsó és vidám. Semmi értelme, hogy shell ki valami jó, az első küldetés talál a sok fegyver, a hangtompító és golyóálló mellényt.
Most menj vissza az irodába, hogy beszélni Jane. Elmondja az eredményeket a küldő zsoldosok a munkát: meg kell, hogy szabadítson fel férfi egy halászkikötő a vádlottak padján. Ismét menj és ülj be a kocsiba Jane, hogy Ön használja állandóan most.

Mission 1. Hajókikötőhely
feladatok:
1. Mentse el a túszt.
2. Kapcsolja ki az elektromos energiát.
3. Hagyja a mólón.
Úgy tűnik, a dél-nyugati részén a térképet. Level jelentése kis dokkoló halászati ​​struktúrák, amelyek zártak a kerülete a rács. A fő feladat az, hogy szabad a túszt.
Port őrzött mintegy húsz embert. Nem messze attól a helytől, ahol megy a móló, két ellenség: az egyik áll vissza hozzád, a másik - a kerítés mögött. Kifelé a dobozokat, hogy észrevette a másodikat. Miután elszalad, lopakodni a maradék ellenséget hátulról, és kábító neki. Ne felejtsük el, hogy keressen, hogy megragadja a kést. Ezután futtassa a következő mezőbe, amely mögött még két őr port. futó zaj szakítja meg szép beszélgetés, és az egyikük fog menni az Ön javára. Kiválasztja a megfelelő pillanatban, ölni őr penge, és azonnal megtámadják a második. Akkor lesz képes birtokba venni két kézifegyver: Heckler Koch P7 és Colt Python. Most az ellenség, aki ül a tartály: menjünk fel a lépcsőn, és ölje meg egy pisztollyal. Most, hogy az élő közeli ellenséget is elment, hogy a dolgokat a bőröndöt a tartályból.
Hívei taktikát Ninja kaphat a kikötőben a következő: ugrás a tartályból a tetőn, a ház és le a lépcsőn, hogy a dokk vele. Szinte minden küldetés a játékban van néhány lehetőség az áthaladó, de leírom a múló játék csak egy módon, véleményem - a legkényelmesebb.
Most irány a főbejárat, majd ismét mögé semmilyen akadályt, és lövés rávegyék az ellenség bejutását. Foglalkoznak vele, csak vedd fel a shotgun „modell 30” és a lőszert. A hang a lövöldözés futva többedmagával, amit módszeresen feküdt egy vadászpuska. Most jön a halászati ​​mólón, átadva a töltés az összes fegyvert, és jobbra a bejárattól. Ön közelében van egy épület, amelyben, kivéve néhány őr a port, van még két doboz példány: megtalálható három láncot nem olcsó, és a második - Desert Eagle .50AE Mark XIX patronok, és a legtöbb teszi boldoggá, nagy orvosságos szekrény. Ilyen számos jó lépten nem hazudik, így nyereséges vihar az épület. Hidd el, „Desert Eagle” megéri.
Most megy a bejárat az épület, ahol a túszokat. Próbáld meg kinyitni az ajtót - nem fog működni. Jane kapsz egy új feladat: állítsa le a generátor található a raktárban. Amikor elérte a raktár feltüntetett mini-térképet, foglalkozik a banditák (és előtte a raktárba, és belül), és kapcsolja ki az áramot, kattintson a generátort. Akkor jelenik meg kép: az egyik őr túsz ki az épületből, kinyitotta az ajtót az úton. Várja meg, amíg az egyik híd és megölik a Desert Eagle - Most az a fontos hosszú sor. Most akkor látogasson el a kis házat az észak a térkép. Ez egy másik úgynevezett helyen tárgyak (más szóval, egy kincs). Gyorsan megy be a házba, és megölik puskával zavaros nézőt. Keresés a fiók lesz a tulajdonos hat CD. Zálogház ad nekik egy kicsit, de elég lőszer.
Körülbelül ebben az időben kap öt több tapasztalati pontot. Saját költségükön, emelje magát technológia ismeretek, forgatás és az erőt. Most már készen áll, hogy mentse el a túszokat.
Gyere (és jobb csúszó) a nyitott ajtón át az épület egy túszt, melynek közelében van két ellenség. Ön foglalkozik velük, minden gond nélkül, ha jár elve szerint „adták - lövés - elrejtette.” Ha emlékszel, volt még egy leckét a tanulásban. Azok, akik még mindig lusta átadni, tájékoztatja: mögé bújva a gáton, tartsa -Shift- gombot, és mozgassa a kurzort az ellenség, nyomja meg a bal egérgombot. Ezután a karakter mindent meg fog tenni magát. Rajtad múlik, hogy milyen hosszú John lő a cél. Ha befejezte a két ellenség, kötelezze a túszt, hogy követhesse, és futtassa a hajót, amely északra található a raktárban. Ülj le rá túsz és elúszik. Ez a lehetőség egy alternatív üdvösségre, mint a tény, hogy van, hogy menjen autóval a három banditák, az utolsó pillanatban érkezett erősítés. A különbség az, hogy ha mentésre kerül egy hajón, ez a három ellenség életben maradnak, hogy hozzá a tapasztalat.
Miután visszatért az irodába, meg fogja találni a meleg beszélgetés Don (az egyik helyi maffiafônökként), aki tájékoztatja arról, hogy a feladatok elvégzése a zsoldosok, akkor keresztezte az útját, ezért van egy remek alternatíva: meghalni vagy dolgozni rajta. Mint tudod, meghalni senki nem megy.

Kapcsolódó cikkek