BrainKing - A játék szabályai (kínai sakk)
Kínai sakk (Xiangqi)
Xiangqi, vagy a kínai sakk, egy nagyon népszerű játék az ázsiai országban. Feltételezzük, hogy mindkét Xiangqi és klasszikus western Chess dolgoztak ki az eredeti indiai játék Chanturanga.
Kezdőpozíció és játék célja
Xiangqi játsszák téglalap 9x10 fórumon. Ellentétben a nyugati sakk, a darabokat helyezzük sorban kereszteződések, nem ezen a területen. Minden játékos kezdi a következő számokat: 1 King (vagy általános), 2 őrök (vagy tanácsadók) 2 elefánt, ló 2, két varjak (vagy szekerek), 2 ágyúkat és 5 gyalog. A kiindulási helyzet látható a következő ábrán:
„/> A cél a játék, hogy mattot vagy patt az ellenfél király.
Minden darab Xiangqi (kivéve az ágyú) használja ugyanazt a szabályokat mind mozog, és elfog az ellenség darabot. Ágyúk egy speciális szabály, amely az alábbiakban ismertetjük.
Király egyet halad függőlegesen vagy vízszintesen, nem tud mozogni átlósan. Soha nem hagyja el a palotát. Mivel szabványos Chess, a király nem szabad, hogy a lépés alatt a Shah. Ha egy király támadja (sakkban), a megfelelő játékos kell mondania az ellenőrzés azonnal. Ha ez nem lehetséges, akkor a játékos veszít.
Az őr egyet halad átlósan, és csak, mint egy király, aki soha nem hagyja el a palotát. Más szóval, minden őr csak 5 lehetséges helyzetben a palotában található.
Elefántok mozoghat pontosan két mezőt átlósan, és nem tudnak átlépni foglalt pontokat. Sőt, az elefántok nem szabad átkelni a folyón, meg kell maradni a fele a fórumon. Ez azt jelenti, hogy minden elefántnak csupán 7 lehetséges helyzetét.
Ló egyet halad függőlegesen vagy vízszintesen, majd egy helyen átlósan kifelé. Van egy jelentős különbség a nyugati sakk és Xiangqi, mert a ló nem ugorhat át megszállt helyeken. A képen (zöld pont) minden lehetséges mozog a vörös lovag, hiszen a fekete gyalogot blokkolja a bal oldalon.
A bástya mozog, mint egy normál sakk bástya - bármely helyek számát függőlegesen vagy vízszintesen.
A fegyver mozgatjuk ugyanúgy, mint a hajó. Azonban, ha egy ágyú el akarja érni a szám, meg kell tenni ugrott át egy másik darabot (vagy az ellenfél). A képen a pozíciót, ahol az összes lehetséges lépések vagy megfogó (zöld pont fekete bástya tetején a fedélzeten) piros pisztoly zöld ponttal.
Fekete ló a bal oldalon a fórumon nem lehet kifogni, mert közte és a pisztoly nem rendelkezik egyetlen számmal. Külső fekete bástya lehet leírni a piros pisztoly ugrás gyalogot. Másrészt, a második fekete bástya (jobbra) nem lehet megragadni, mert fegyvert ugrás a csak az egyik formája (fekete gyalogot és vörös ló).
A gyalogok mozog és lő le csak egy hellyel előbbre (ők soha nem megy átlósan). Amikor egy gyalog keresztezi a folyót, növelve annak lehetőségeit mozgás - ez lehet egy hellyel előrébb vízszintesen.
A gyalogok nem alakulnak többi darab. Amikor egy gyalog eléri az utolsó sort, akkor léphet csak oldalra.
Egyéb fontosabb szabályok
- A játékot nyert matt vagy patt az ellenfél király. Ez - egy fontos különbség a játékban, és a nyugati sakk, ahol a patthelyzet eredménye döntetlen.
- Örök leves tilos. A játékos nem tudja ellenőrizni ellenfél királyát több mint 3-szor egymás után ugyanazzal a darab, és ugyanabban a helyzetben.
- Örök törekvés nem védett ellenséges báb tilos is. Ez azt jelenti, hogy a játékos nem tudja támadni ugyanolyan ellenség darabot (amely nem védi a másik ellenség darab) mozog a sam ugyanaz. Az a játékos, aki okozza az ilyen helyzet köteles törni.
- Kings nem tud eleget tenni az ugyanazon a nyitott oszlopon, ott kell lennie legalább egy másik darab közöttük azonos oszlopon. Az alábbi kép mutatja a helyet, ahol a vörös őr nem tud mozogni, mert a királyok lenne egyedül ebben az oszlopban:
- Ha egyik játékos sem tud kényszeríteni egy matt vagy egy patthelyzet, a játék döntetlen.
Játszd ezt a játékot