A folyamat létrehozásának új hobbit Gollam számára (11 évvel később)
Egy másik első találkozás Gollum
Egy időben (11 éve) Gollam a „The Lord of the Rings” tűzte ki szabványokat számítógépes 3D-s karakterek úgy nézett ki, valóban él. Ez az eredmény, köszönhetően a megbékélés workshop játék Andy Serkis (leképeződik a technológia segítségével motion capture), a vizuális effektusokat Weta Digital.
Joe Letteri, őszintén szerető és tapasztalja Gollam, a munkába való visszatérésre létrehozására az ilyen jellegű okozott különleges érzelmeket. „Azt akartuk, hogy a közönség látta ugyanazt a Gollam, akiről tudja, a korábbi filmek - mondja Letteri. - Ugyanakkor, ha figyel a részletekre -, hogy az ő szeme mozog a feszült izmokat - akkor rájönnek, hogy ezeket a részleteket tettünk sokkal reálisabb, mint 11 évvel ezelőtt. "
Motion capture technológiát jelentősen javult, hiszen a trilógia "The Lord of the Rings." Ez a gyártó és a tét, így Andy Serkis tud játszani közvetlenül helyeken a ruha beépített mozgásérzékelők. Hasonlóan játszott Caesar csimpánz szerepet a filmben "Rise of the Planet of the Apes." A ruha is ellátott rögzítő kamera arckifejezések a színész.
Egy interjúban Andy Serkis bevallotta, hogy játszik a fiatal Gollam nem volt könnyű.
„Tény, hogy kellett elfelejteni az összes eseményt a karakterem a” The Lord of the Rings. " Kivéve a legelején a harmadik film, amely elmesélte, ahogy lassan megőrült, és megszállta a szenvedély, hogy rendelkeznek az Egy Gyűrű, megölte testvérét Deagola. Ezek az események a „Return of the King” kezdetét jelentette egy hosszú és fél évszázados vándorlás egyedül Ködhegységben. Peter Jackson úgy döntött, hogy tartsa be a létrehozott kép a „Lord of the Rings”, így mi egy kicsit távol a cselekmény a könyv Tolkien Gollam, hogy egy skizofrén egy tudathasadás. Így Bilbó kellett foglalkozni két entitás él Gollam. Önmagában a konfliktus Szméagol / Gollam is szerepet játszott. "
Mint az animáció, Weta újra modellezett Goluma, megtartva az összes jellemző és karakter. Különös figyelmet fordítottak az irányítási szervezet a karakter animáció végeztük a Facial Action Coding rendszer FACS (Arc Action Coding System). Ez a technológia széles körben használják az elmúlt években. „Amikor létrehoz egy karaktert, mint Gollam, szükséges volt, hogy menjen tovább, - mondja David Clayton. - Szükséges volt, hogy vizsgálja meg az összes ráncok az arcán. Valójában minden jön le, hogy tanulmányozza az arcát Andy a sejtek szintjén. Amikor megadja az arc egyik megnyilvánulási formája, a bőr az arcon húzta különböző helyeken különböző módon, és ez különbözik attól, amit akkor húzza ki a FACS. Ezért szükséges, hogy mélyebbre ásni. "
Ennek eredményeként a CG felügyelők, akik részt vettek Gollam arra a következtetésre jutott, hogy újra szinte minden izom az arc a tetején a koponya, majd szimulálni zsírszövetekben és a tetején a szimuláció elvégzett bőrt. Így minden arckifejezés kíséretében csökkenése az „igazi” izom. Ez azt jelenti, hogy animált mosoly animátor nem gondol a ráncok mellett a szárnyak az orrlyukak, vagy ráncok a szem alatt - mindezt szimulálni dinamikusan (automatikusan).
Az a tény, hogy a filmet forgatták 48 képkocka másodpercenként, így akár 3D-ben, tovább bonyolítja a munkát, mert minden volt szükség egy átfogó tanulmányt a részleteket. „Az a poligonok számát a karakter nőtt 10-szer, és az a személy, hogy három alkalommal az egyes kifejezések (blendsheypov) - továbbra is Clayton. - Csak arra emlékszem, egy epizód, amikor Gollam, próbálják megfejteni a rejtélyt, kezdi elveszíteni a türelmét. Andy tört komolyan, és adott egy ilyen fintor, mintha tényleg küzd, hogy megtalálja a választ. Első pillantásra, hogy újra a teljes skáláját érzelmek lehetetlennek tűnt, de miután a arckifejezések már alaposan tanulmányozták, és bontani egyes izommozgások, sikerült megismételni mindent az animáció Gollam. A végeredmény nagyon érdekes és szórakoztató. "
A pontosabb továbbítására a játék Andy Serkis képest Gollam a „The Lord of the Rings” színész új lehetőségeket nyitott. „A trilógia” Lord of the Rings „a karakterem volt különleges és kiemelkednek a többi hős. De a „The Hobbit” használni lövöldöznek 48 fps-ben áttörést összeegyeztetni a játék élő szereplők és számítógépes karakter. Amikor látsz egy képet gyakorisága 48 képkocka, az agy nem is csodálkozik, hogy mit nem tudnak egyidejűleg egy helyen. Minden úgy néz ki, hogy nincsenek kétségei a valóság mindkettő. Ez egy óriási áttörés. "
Természetesen Gollam - nem az egyetlen karakter „Váratlan utazás” által létrehozott CG. Néhány közülük a közönség sincs. Weta Digital létrehozott egy számítógépes páros minden faj - törpék, hobbitok, varázslók, orkok, és a többi. Ezeket használják a forgatás veszélyes mutatványokat, amelyben élő szereplők egyszerűen nem engedheti meg magának, valamint jeleneteket a kampány területén különböző és összetett táj terveket. Munka 3D társaik járt annak szükségességét, hogy újra a fegyverek és egyéb tárgyak, valamint a szimuláció a haj és a ruhák. Minden 3D varrt ruhákat Csodálatos tervező.
3D társaik az összes fontos karakter a filmben The Hobbit, animatic.
CG megduplázza az összes főszereplője The Hobbit, az utolsón.