Wow alapja és fordulópont a történelemben
Alattomosan változó fogalom, a játék kezd rohadni az alapítvány, az alapja a WoW, a világegyetemben. Ez az, amit szükséges alapítása épül minden mást, a történet (a kisebb területen), helyszínek, küldetések, Dungeons, design, stb Ez az alaptól a világegyetem, amely a globális történet. minden építeni és fejleszteni. VOTLK lett az addon tette WoW egy ellenőrző lövés, amely után lehet helyesen osztja WoW előtt és után a két különböző játékot alapvetően más alapot, és koncepcióját. Során, ha VOTLK rajongók Series WarCraft III mondta, hogy a játék végén a halál Arthas, én nem hiszem el. Mert, hogy objektív és jól olvasható lorom, láttam a legtöbb felfedezetlen történetek és gazemberek, mint a - Desving Azshara, ősi istenek, démonok, stb Most, hogy egyetértek azokkal, akik azt mondják, így elvtársak. A játék véget ért VOTLK, de nem a halál Arthas és egy kicsit korábban, előtte. Játék befejezése ugyanazt a tartalmat, vált valami, mint egy vízvezetéket, amely elválasztja az inspirálóbb, és Ulduar, a hitelességét az ébredés a játék (amint az én fogalmát, és egyéb okok miatt, az első tartalom VOTLK mártások), és egy halott hulla után - Colosseum! Igen, ő az ily módon szabályozva WoW lövés. Ezt jelzi, hogy különböző okok miatt, fogok összpontosítani a legnagyobb - az alapvető, ami rohad minden mást - a globális telek!
A Colosseum és az értékesítés helyén.
Kerülő megoldás, mint megannyi életet megmentő.
Blizzard már régóta beszélt az ötleteket a tartalmat maguk megerősítette „egy bizonyos képtelen” végre meg később. Ez elsősorban a gondolatok meg a raid dungeon quest és egy hatalmas terület - Királyság Azjol-Nerub.
A Azjol-Nerub és annak története megtalálható például itt:
Ha azt mondja röviden, mit önmagából, mire a hősök Northrend, Azjol-Nerub képviselők, ismert, csak az, hogy a háború King-Lichom nemcsak a szárazföldön Northrend. A második front mélyen a föld alatt, kiterjesztve a nordskolnymi jég, alagutak és barlangok a hatalmas birodalmának Azjol-Nerub.
Egy ilyen szép Azjol-Nerubis.
Alsó királyság Azjol-Nerub.
Nerubianok esett a Scourge, legtöbbjük élőhalott mentes elméje által vezetett Király-Lichom és áruló Anub'arak.
Ezt ő kétszer meghalt Anub'arak.
A bejárat a földalatti Azjol-Nerub.
A második a "jég vár" védett törpék, ahol találtunk egy Hunky Magni Bronzebeard (küldetés: "The Brothers Bronzebeard").
Biztonságos bejárat klán törpék - Frostborn.
«Grand Admiral Westwind mondja: Hogyan találtál meg? Esetleg Landgren mondani?
Grand Admiral Westwind mondja: Hogyan találtál meg? Landgren mondta?
Grand Admiral Westwind mondja: Azt hitted, csak hagyja, hogy megöljön?
Grand Admiral Westwind mondja: Azt hiszem, csak hagyja, hogy megöljön?
Grand Admiral Westwind kiabál: Mi? Nem számít. Még ha nem is az én gömb, én törje meg! Íme, az igazi identitás és a kétségbeesés!
Grand Admiral Westwind mondja: Mi? Nem számít. Még ha nem is a gömb én törje meg! Íme, az igazi identitás és a kétségbeesés!
Dreadlord Mal'Ganis kiáltja: Gah! Én túl sok időt töltött itt, hogy a gyenge kis shell.
Lord Mal'Ganis halál kiáltja: Arg! Én túl sok időt töltött ebben a kis gyenge shell.
Dreadlord Mal'Ganis kiabál: Kirel narak! Én Mal'Ganis. I AM ÖRÖK!
Lord Mal'Ganis halál kiabál Kirel Narac! I Mal'Ganis. Én örök!
Dreadlord Mal'Ganis kiáltja: ELÉG! Azt az időmet itt. Meg kell gyűjteni az erőm a homeworld.
Lord Mal'Ganis halál kiáltja: Elég! Én az időmet itt. Meg kell gyűjteni az erejüket otthon.
Dreadlord Mal'Ganis kiabál: Soha nem legyőzni a Lich King anélkül, hogy a csapatok. Majd bosszút állok. neki, és te! »
Lord Mal'Ganis halál kiabál: Soha nem lesz legyőzni a Lich King nélkül erőmet. Fogok tenni bosszút rajta ... és te!
Azt hiszem, ez nem csak hagyta a saját világában, ő nem hülye, hogy hozzák nyilvánosságra az igazságot, és elkezdte keresi a módját, hogy behatoljon az ICC. Ne feledje, ez érdekes pont.
Ha már ezt a küldetés Icecrown, akkor észrevehetjük, hogy az összes küldetést köré épülnek az a tény, hogy minden hadsereg horda vagy a szövetség nem megy át Icecrown keresztül hordái élőhalott. Talán egy kis csoportja a katonák tartott feltárás alatt mindenféle ruhadarabok szektáriánusok stb de nem az elkülönülés és a több csapatot!
Ne feledje, a küldetés a fiú (aki tekinthető „jó fele a lelkét Arthas vagy megnyilvánulásai játék YogSarona) nevű Matthias Lehner?
Quest: „Minden rosszabb”
Matthias Lehner: „Miért van szükség a gép? A Scourge harcolni? Scourge gép nem odoleesh.
Meg tudja pusztítani száz ... de mi van ott, akár több ezer csapás! De a Scourge önmagában nem lehet nyerni
Quest: "Vanity"
Matthias Lehner: „Most már érti? Küldés a harcosok a csata hordái a Prince, csak töltse a soraiban.
Azonban nem vártam, hogy megértse ... azt hiszem, ugyanaz lesz, mint a többi "
Számtalan élőhalott keret sinimatika.
Nem sikerült legyőzni a hadsereg Icecrown, annál, hogy le kell küzdeni három kapu, és a legerősebb védelmet, számtalan csapatok a földön, és nem kevesebb, mint a katonák számának a levegőben + élőhalott sárkányok.
Az első kapu Icecrown.
A harmadik és a őrizte a kaput Icecrown.
Térkép: Icecrown, ami egyértelműen látható az összes lépést és az akadályokat.
Nyilvánvalóan szükség van egy megoldás. Az egyetlen módja, nem pedig Icecrown van Azjol-Nerub, valamint amikor elment a Frozen Throne Arthas és Ilidan és stb De most Azjol-Nerub lefoglalt egy ostor, van egy polgárháború nerubianok. El kell segíteni. Ez az, amit meg kellett volna történnie a harmadik tartalmat. Meg kellett, hogy menjen át a labirintus az alvilág, besting hordák ostor, és kap az aljára ICC úgyszólván észrevétlenül, a hátsó bejáraton. Segítségnyújtás a háborúban nerubianok biztosítja a Szövetség nerubianok mit, és azt mondta Brann, hanem segít a háborúban a maradék korbácsolás, beleértve a nyílt legrövidebb úton az ICC. A jobb ebben a feltételezés, a siker a Szövetség és a Horda cégek ebben a szakmában is vospolzovatsya és Mal'Ganis és tudtunk találkozni vele valahol a bejáratnál, hogy az ICC-Azjol-Nerub, miután nagy csatát az áruló AnubArkom. Bár Blizzard a addon is feltámadt másodszor (az első alkalom, hogy megölte 5ppl, találkozik a második alkalommal a Colosseum), hogy hülyeség! (About Love Blizzard feltámasztani mindent, hogy lezárjuk a lyukakat és baklövéseket, megbeszéljük legközelebb).
Briliáns megoldás Blizzard.
Mit Blizzard? És egyszerű. Az elképzelés az, hogy volt, hogy valóban megszervezni a Colosseum, de az Dalaran. Tényleg meg kell állapítani, lakoma a válogatás a legjobb, de ez egy ünnep, az ünnep a katonák. Mi lehet jobb, mint egy verseny. Az igazság az én megértésének nafig versenyek, ha minden katona harci fontos? Meg kell megoldani a problémákat gyorsan, határozottan és nem lassú! Kevesebb Dalaran már beszerzett zóna Horde és az Alliance, de a Blizzard nem tudta megvalósítani, mert a nagy terhelés ezen a területen.
Lehetséges építkezés a Colosseum, az előre elkészített adatbázisban.
Ez abból ered, a folyamatos nagy számú játékos a városban (az egyik ilyen probléma avtosamon). Ezért Blizzard úgy döntött, egy másik helyre, akkor egyértelmű, nem vezérli a logika, de csak találni egy üres telek, és áthelyeztük az északi Icecrown.
Mi a baj ezzel, kérdezed?
Mint általában, ez egyszerű. Emlékezz járhatatlan a hó sivatag Icecrown, ahol a mozgást a csapatok ismét csak nem biztonságos? A Can két kirívó példát. Csak nézd meg a térképet (például a térképen Icecrown, fent) a legrövidebb út az erdő és a Crystal Colosseum aktuális pozícióját. A vonal áthalad a megfelelő magasságban a kapu bejáratánál Icecrown, amit oly hevesen tolta előre, és nyert nagy nehezen, és ez a hely még mindig nem biztonságos. Továbbá, miután a képzeletbeli vonal, biztos vagyok benne, meg kell emlékezni az egyik legizgalmasabb esemény, a nagy hős lovag Bridenbrad (quest „bátor hős”).
A halál helyett a hős lovag Bridenbrad.
Hogyan és hol a verseny zajlik? Ez így van, a következő területeken: Icecrown, ahol egy csomó szempillák, hogy nem bontják, ahol egy csomó katona meghalt, és átalakult a hadsereg a Scourge. Csak idill a lovag szórakozás.
Magyarázd meg nekem, hogy a lovagok, hogy szórakoztassák az utat a hatalmas kanyon a tetszhalott, és a kapukat, hogy a harmadik fokú védelmet közel az ICC. AS. (Quest: The Battle of the Citadel), és tölti a verseny, szinte kapujában Icecrown Citadella. A nagyon küszöböt a Lich King szórakoztatja egy csoport a lovagok és a király maga nem látja őket .... Nem ez nonszensz.
A tömeg élőhalott az ICC. Igen, a csoport a lovagok, mint egy szelet tortát.
Igen nafig történet, az emberek lehet tenni napilap, szórakozzon az orrát a király és a burst van, mindenki boldog. Oh! Nos, ez nem szükséges, hogy megmagyarázza, hogyan kap az utat a hordák az élőhalott, az emberek nem emlékeznek a fiúról Matthias Lehner. Szóval lehet, és szünet. Így is tettek.
Húzni a „láthatatlan” nagy faltörő gépek, ellenállás nélkül élőhalott betört a fő fellegvára gonosz, és mindez után az egyik legnagyobb epikus pillanatok Addon, és lehet a legtöbb játék - Csata a Wrath Gate-! El lehet képzelni egy ilyen dolog? Nem tudok, de ugyanakkor el kellett menni rajta - shavat. By the way, olyan sikerrel lehetne stenobitku húzza a kapu a harag, és nem lehet húzni a élőhalott hordák keresztül Icecrown. Igazuk volt azoknak az elvtársaknak, hogy a játék lesz hajlítva után Arthas, de mégis hibázott, a játék meg van hajlítva egy kicsit korábban.
Faltörő kos kapujában Icecrown Citadella.
A fordulópont a történelemben.
Ennek eredményeként egyes magánlevelezés az olvasókkal, úgy döntöttem, hogy az elgondolást, amely bejelentette, elég átlátható, és talán nem mindenki értette meg. Tulajdonképpen ez egy élénk példa fontos a személyes levelezés olvasók és a hang vélemények a blog.
Ez a kérdés merült fel, hogy valójában mi a fordulópont? Miért Coliseum? Valójában, mint a telek befolyásolhatja a játék maga, hogy mi a kapcsolat?
A cikk elolvasása után, remélem, világossá vált, pillanatok, amikor felhívtam a figyelmet szempontjából telek ellentmondások. Ezért nem fogom megismételni.
Mégsem Azjol vezetett a cselekmény skomkonnosti és nem dokkoló. Hogyan működik a történet, a másik komponens?
A változás a skála. A Colosseum őszintén csonk. Miért? Keresse meg annak végrehajtását. Kis épület (szó szerint és ténylegesen a „négy” falak és minden) 5 főnökeik nem szemetet, és nincs semmi. Ez az, amit jön a raid. Valójában kapott 6 hónapos a játék. Ez különösen fontos, miután Ulduarban. Látod a különbséget a skála? Compression skála események hiánya miatt fő tartalomra komponens, ami az alapja a tartalom 3.2.0 nem nehéz kitalálni. A lényege az Colosseum egy sörnyitó. Kaptunk egy tompa kupakot az üveg, de anélkül, hogy a palackot.
Ismétli. További ismételt egyesíteni AnubAraka. Blizzard hiányából származó ötletek ment paranoia állandó feltámadás a régi karaktereket. Példaként: Onyxiához megöli a harmadik alkalommal a Cataclysm, Nefariant másodszor Naxxramas másodszor pass, ZulAman és ZulGurub másodszor, és ez csak a kezdet, és ez hülyeség takarmányok „nosztalgia” mártással és egy esélyt, hogy nézz körül a régi tartalmat az új shell, hogy úgy mondjam nem tűnik el. Megyünk vissza, amit leírtam a végén a cikk „A kritika nagyon fontos, a kritika a különböző igényeket.”
Indítson el egy új hagyomány. Így az emberek használják a második alkalommal a reinkarnációban (az első Nax), de a második alkalommal (a tartományban add-on, már a reinkarnáció BC, Kelemen, de van egy másik történet, és egy esetben), de már a „tényleges” tartalmat. A következőkben csak egy reinkarnációja Onyxiához, második reinkarnáció, a Jubilee mártással. Úgy érzi, három egyenes kopipasta az addon! És a szörnyű egyszerűsített változata, valamint maga a Colosseum.
Mi a lényege, és miért éppen most? Miért ebben tartalmi patch?
Mivel a három volt a sokk (tudatosan vagy öntudatlanul). A sokk:
- egy éles átmenet a komplexitás (abban az értelemben, a fent leírt);
- hirtelen összehúzódását skála;
- szubsztitúció a cselekmény logikátlan;
- következő reinkarnáció;
- elvezetését a korábbi tartalom (igen, tedd a Colosseum, és vele együtt jön a dob a program, -. badzhik leeresztő Badzhik dolgokat engedélyezett tömege a tömege hiányzik az első két tartalmat, és közvetlenül a Colosseum, köszönhetően egy új badzhikovoy rendszer szörfözés legendaries és Trinca az. Ulduarban achivki nem adja aktualitását. Ez nem a valóság, aktualitását hoz szükséges és elengedhetetlen. minden elveszett).
Mi a lényege sokk? Ha egy személy sokkolt (különösen hosszú élettartamú, és ez volt Nemtom 6 hónap, amíg el nem kezdett ICC), és tegye pszichológus megmondja a személy lehet párolt semmit, még olyan szabályokat bevezetni, magatartási szabályok - részben emelni. A Colosseum volt a kiindulási pont (pontosabban, a pontot, ahonnan nincs visszatérés), változó fogalmak szinte minden fogalmi irányból WOW, mint RPG játékok, mint MMO játékok. Elkészítettük a tanfolyam avtosamonom a patch megjelenése Icecrown. Ezek nélkül az előkészítő intézkedéseket, amelyek egyszerűen nem kerülhet sor. Azt hiszem ez volt a terv, és ez az egyik pirchin miért ez a tartalmi patch Azjol törölték. Nincs ilyen technikai okok miatt, amelyeket nehéz megvalósítani. Már csak egy kérdés, megvalósítása és fejlesztése a szándékok (vagy azok, akik felettük). Őszintén szólva, sokan azt mondják meg, hogy az ICC volt drain (kivéve néhány főnökök és a XM módban), és nem kevésbé katasztrofális elmúlt tartalmat a sárkány (Halion). Ez egy beszélgetés témája egy másik cikkben. Ezért nem akarom, hogy dolgozzon itt.
Mint látható, az egész kezdődött a telek és a szenvedett egy szörnyű következményekkel jár. Nem csak a változás a jelenetet, és nem csak egy átadása a Colosseum egy másik helyre, és a végrehajtása dolgok kapcsolódó ezeket a változásokat. Talán ez az ötlet még nem érte el te vagy én nem elég népszerű tájékoztatni. A Colosseum nem csak a tartalmat. Ez a végső változás a játék logikáját és fejlődési koncepció, amely akkor kezdődött a változás a jelenetet, és a cselekmény az alapja a játék. Más hasonló események WOW ott. Ez azt mutatja, az én fogalom meghatározott, az előző cikkben.
Ez minden, amit el akartam mondani, és megmutatja, hogy megosszák gondolataikat a nagyon kritikus pillanatban. Mint látható, a problémák nem csak a „változás a játékosok,” mitikus „piac”, stb A probléma abban rejlik, hogy a koncepció, és sajnos elérte a jelenetet. A hatás az első eleme a koncepció konfliktus történet komponens az egész játék egészét halmozódik és komolyan befolyásolja a cselekmény a jövőben (a VOTLK jövő most, és az eredmények is igénybe vehet). Ez nem az egyetlen példa. Az okok ilyen skomkonnosti telek és hogyan kell menteni a jövőben a történelem WoW és logikai fejlődése a történet, röviden beszélt a cikkben: „A kritika nagyon fontos, a kritika különböző igényeket.” Ez sajnos nem az egyetlen példa. Következő lesz még érdekesebb.