Passage a Szindbád, a tengerész
Minden ellenőrzés a játék kizárólag egérrel. Beszélj karakterek, hogy egy elem # jobb egérgombbal, a bal gombot nem is szükséges. Inventory megnyílik, ha az egérmutatót a bal felső sarokban. Inventory lehet rögzíteni, ha rákattint a lakat ikon látható a leltár. Van is egy futó ember ikon, ha rákattintunk, Szindbád fog futni kétszer olyan gyorsan. Egy másik nagyon fontos pont # szükséges beszélni mindenkivel és nem ajánlatos egyszerre!
Vegyük az átjáró város a támadás!
Találkozz előtted # Szindbád, a tengerész, egy utazó. Ő volt a veszélyes küldetés, hogy megtalálja az # magokat egy mágikus gyömbért. Éppen ezt a különös öregember, aki adott nekünk a munkát, szüksége lesz erre a inbir # nem egyértelmű. De az idő múlásával, akkor felfedi a titkot, és megtalálni a gyömbért, csak meg kell próbálni. Kezdjük!
Ahogy a mondás tartja, találjuk magunkat, a csónakot a labdát, vagy inkább találjuk magunkat szemben a város kapuit. Ezeket a kapukat őrzik két Ambala, ha beszélsz, azt mondanám, hogy a zárva van, és a kereskedők mehet, csak őket a listáról. Hagyjuk a két agyatlan tuskók és menj megismerkedhetnek a környező világot. Bemegyünk a folyosón, ami a bal alsó sarokban. És itt az első képviselője a helyi fauna # # # halárus Hamza. Beszélgetünk velük, és lépni, 2-szer balra. Beszélgetünk a gyógynövény sajnos semmi jót mondani nem tud, mert zavarja rettenetesen beszédes papagáj. A kőrakás mellett a gyógynövény, hogy egy követ, és dobd a papagáj. Most, hogy megünnepeljék gyógynövény adott nekünk egy üveg macskagyökér. Mi megy jogot, hogy a bárban. Azt hogy a macskagyökér, a nagy doboz, közvetlenül a zenész. Az illata macskagyökér macska jön fut, fogd meg. Mi megy a bar, a növények jól ismerik a csapos Mahmoud és nem túl jó # szerencsejátékos. Azt mondják az a kereskedő nevét, ha nyerünk a saját csontjait.
Itt csak elbűvölte kockát, és win még nem lehetséges. Kilépés a bárban futófelület Hamze, tőle belép a folyosón a képernyő alján. Beszélünk két játékos a csontok, ez nagyon unalmas, később mi őket felvidítani. Mi megy a halász (bal alsó sarokban), végezzen vele való beszélgetést. Azt ígéri, hogy nekünk hal, ha hozzuk neki egy kis vászon. Mi megy a játékosok, ők # a hajóra. Beszélünk a tengerész, meggyújtotta a cső, meg kell, hogy őt rum. Cserébe ő ad nekünk a korall, kagyló és a csodálatos játék # # Krut-hod. Beszélgetünk a fedélzetmester, miután beszélt vele, hogy a macska. A hála, a fedélzetmester nekünk egy vászon, adunk tutzhe horgász. Fisherman útnak a tenger, jól tudjuk horgászni. Több halat fogni darab 13. Ide Hamza és eladni 3 db. Vásárlás egy érmét a rum sáv, és adja meg a tengerész. Kapunk az ígért jutalmat. Adunk egy unatkozó játékosok, így tesszük a kocka.
Mi megy a bárban, dobjon egy pénzérmét a szélsőjobboldali pot mellett egy zenész, megy a bárban. Lord tricksters már mélyen aludt, és ez azt jelenti, hogy meg tudjuk változtatni a szokásos elvarázsolt csont. Amint ezt tesszük, kijutunk a bárban, és dobjon egy pénzérmét a közeli jobb pot, megyünk vissza a bárba. Schuler ajánlat játszani kocka arány, és persze mi nyerő! Tudjuk, hogy a nevét, a kereskedő Omar # Tysyachaverblyudy! Menj a kapuhoz, a város és az őrök azt mondják a nevét, a kereskedő, végül beérünk a városba!
Megyünk az úton előre, aztán háromszor balra, le a lépcsőn, és bemegy a kerámia. Ez a legbölcsebb Kadir, hogy már régóta keres! Sage mesél neki nehéz az élet, és kéri, hogy segítsen eladni a házát, cserébe ő meg fogja mutatni az utat a Jean. Hit kéz Kadirov és kap a kulcsot a haza. Menni, menj jobbra. Beszélünk a nagymama, segít neki, hogy egy kancsó víz a házban. A hála kapunk a szivárgó borostömlőt nagymama formájában egy futball-labda. Lépés vagy kétszer balra, vegye fel a szövet mellett fekszik a # # szégyentelen szajha. Menj jobbra és lefelé, dobja a szövetet a bosszantó papagáj és vedd metszőollók, fekvő mellett a kertész. Visszamegyünk Kadir ház és próbálja meg csökkenteni a gyom, de rozsdás olló és a gyom a helyén marad. Kilép a ház, menj jobbra, és egyenes. Beszélünk a Hamza, vásárolni a 3 hal mellé a földre feküdt egy banánhéjat, válassza ki. Beszélgetünk a kovács, ül a közelben.
Ő isiász, ezért ha azt akarjuk tőle valamit, akkor meg kell, hogy kezelje. Chagall jogát, beszélni az eladó gyümölcs, ő elvesztette a lányát. Egy érzés, hogy mindenki körül bizonyos kérdéseket, és célja, hogy megoldja őket! Ki gondolta volna, hogy a probléma? Általában találunk a lányát. Is beszélni a darálóba, eltörte az egyik rész, vedd. Menj a bejárattól a város és megy előre. Ez az, ahol a lány természetesen, közvetlenül a ballonok. Vegyél neki egy labdát, hogy az eladó egy rongyos borostömlőt kap egy futball-labda. Menj vissza a piacra, az eladó, hogy az illatos gyümölcskosár minden egzotikus örömöket. Szintén kérdezni, isiász, futófelület az utat a sorok között, jön a mosónő. Érdekli őket isiász és körülbelül halolaj. Adunk nekik három nagy halat, kapunk egy fiola halolaj. Add, hogy a kovács. Azt kérem, hogy helyrehozza a tételt, akkor mends azt. Adunk részletesen a daráló, hálából ő aláássa olló. Belépünk eladni a házat, vágott füvet.
Ez az, amit a paraszt, hogy boldog legyen: egy gyönyörű szomszédja, épp ellenkezőleg! Természetesen a vásárlók egyetértenek abban, hogy vesz egy házat, nekik a kulcsot, és kap egy zsák pénzt. Mi megy a terület, ahol mi volt a metszőolló, menj a uzsorás ház a jobb oldalon. Jafar pénzt adni. Minden ilyen arany szamár? Ez pontosan az uzsorás segged! Belépünk a kaszinó. Itt az ideje, hogy bosszút Hamza játszik le a játékot, és kap egy szamár! Vonulnak, hogy a bejáratnál, hogy a város, akkor menj be az udvarra, a bal oldalon. Dobd lábához Ambalov banánhéjon. A kék festék, menj balra. Kid át a labdát, megkapjuk a kürtöt. Menj a művész, aki dolgozik, a bejárat közelében a város. Tisztelgünk a festő kék festék és a kürt. Amiről kiderült, egy szamár! Adunk egy szamarat-hitelező, kap nyugtát, amelyet jó lelkiismerettel, hogy Kadirov.
A ház közelében lila kötél heverni, vedd el. Mi dobja kötél Memegleya haza, egy bankot, amely aztán átvált a napot. Utalja Memegleyu.
Most arra van szükség három dolgot: olajozó, baltát és sbornichek ősi költészet. Ahhoz, hogy ezeket meg kell változtatni a nonszensz a szomszédok közötti. Futunk az egyik a másikra, és változtatni a dolgokat. Itt van, hogyan kell változtatni:
1) kötél kaktusz # # # # vas bagel madárijesztő cipők # # # Compass könyv az ősi költészet.
2) fésű a féreg a palackban # # # # Palm gyöngy medve kakukk # # # boot báránycomb # olajozó.
3) korall zokni # # # penge bat gyertya # # # kalászok könyv főzés # kecsketej # # fejszét.
Az így kapott olajat öntsünk a két tó, megkapjuk a két kagyló. Víz leszáll víz találkozik muréna. Micsoda undorító bögre! Kikötés, beszél a szomszédokkal a moray, vissza a vízbe. Dobjuk a puhatestű Moray angolna. Figyelembe az állványt, és a bűvös lámpa. Mi megy fel a földet, és én megint, valahogy így: # kürt szablya # pot esernyő # # # bor pohár horog # # gyapjút. Mászni a tetejére tesszük a bőrön juhok. Nos, most már minden a régi szép grúz tündérmesékben. Fly sas repül el, és hogy egy bárány. Használja a görgő kürt madár, kap egy lámpát egy másik gin. Most kell alkalmazni a lámpát nagyon Szindbád jelenik gin. Adunk neki a két lámpa, hálából megkapjuk a dédelgetett magvait gyömbért.
Figyelünk az utolsó film, és élvezze a befejezés!