Lecke, hogyan tehetik az animációt vr 3ds max vray
Úgy döntöttem, hogy próbálja meg hasonlók. Itt van, amit kaptam (hang világos, hogy hol, és a cselekmény nem kritizálni -. Ez nem).
Az alábbiakban megmutatjuk, hogyan csináltam.
1. render.
Azért választottam a felbontás 2560x1440 pixel.
Kiválasztása (beállítás a VIR -> lapon V-Ray -> scroll Camera) típusú Gömbpanoráma kamera. Felülírása beállítás vízszintes és függőleges látószög (Field of View - a látómező):
Kamera (lehetőleg cél nélkül -> távolítsa el a pipát a célzott VRAY kamera beállítások) a jelenet meg kell tenni annak érdekében, hogy ő előre tekint. És amikor mozog, akkor azt is látszott mindig párhuzamos a talajjal. Felhasználói már saját akarata, hogy válasszon, milyen szögben, hogy nézd meg a világ körülöttünk.
Képzeljük csak el, hogy a kamera - ez egy tükör labdát, ami repül a jelenetet. Ezért nem szükséges, hogy csavarja. Ő már tükrözi körülötte minden.
Kívánatos, hogy a kamera mozog nagyon lassan és hosszú ideig (különben a közönség nem volt ideje, hogy megfelelően figyelembe vegyék körül).
Mindent. Azt hogy egy render sorrendben * .png képeket.
A hang természetesen opcionális dolog. De a hang mindig hűvösebb
Mindent. Ismét nyomja Render gombot.
Letöltése YouTube a régiben.
Minden - a világ látható 360 fok.
Pechalka. A YouTube nem támogatja a nagyobb felbontású Full HD 60 FPS.