Lecke, hogyan tehetik az animációt vr 3ds max vray

Lecke, hogyan tehetik az animációt vr 3ds max vray

Úgy döntöttem, hogy próbálja meg hasonlók. Itt van, amit kaptam (hang világos, hogy hol, és a cselekmény nem kritizálni -. Ez nem).

Az alábbiakban megmutatjuk, hogyan csináltam.

1. render.

Azért választottam a felbontás 2560x1440 pixel.

Kiválasztása (beállítás a VIR -> lapon V-Ray -> scroll Camera) típusú Gömbpanoráma kamera. Felülírása beállítás vízszintes és függőleges látószög (Field of View - a látómező):

Lecke, hogyan tehetik az animációt vr 3ds max vray

Kamera (lehetőleg cél nélkül -> távolítsa el a pipát a célzott VRAY kamera beállítások) a jelenet meg kell tenni annak érdekében, hogy ő előre tekint. És amikor mozog, akkor azt is látszott mindig párhuzamos a talajjal. Felhasználói már saját akarata, hogy válasszon, milyen szögben, hogy nézd meg a világ körülöttünk.

Képzeljük csak el, hogy a kamera - ez egy tükör labdát, ami repül a jelenetet. Ezért nem szükséges, hogy csavarja. Ő már tükrözi körülötte minden.

Kívánatos, hogy a kamera mozog nagyon lassan és hosszú ideig (különben a közönség nem volt ideje, hogy megfelelően figyelembe vegyék körül).

Mindent. Azt hogy egy render sorrendben * .png képeket.

A hang természetesen opcionális dolog. De a hang mindig hűvösebb

Lecke, hogyan tehetik az animációt vr 3ds max vray

Mindent. Ismét nyomja Render gombot.

Letöltése YouTube a régiben.

Minden - a világ látható 360 fok.

Pechalka. A YouTube nem támogatja a nagyobb felbontású Full HD 60 FPS.

Kapcsolódó cikkek