Hogyan működik a nagy jelenetek 3ds max

Hello mindenkinek! Kínálunk egy tanulsága Ravelin3D stúdió, amely értékes tippeket, és leírja az alapelvek a munka nagy jelenetek 3ds Max.

Hogyan működik a nagy jelenetek 3ds max

Nagy jelenet (kattintson a képre a nagyításhoz)

Hogyan működik a nagy jelenetek 3ds max

Nagy jelenet (kattintson a képre a nagyításhoz)

Hogyan működik a nagy jelenetek 3ds max

Nagy jelenet (kattintson a képre a nagyításhoz)

Statisztikái alapján a weboldalunkról, a legtöbb esetben nem a megjelenítő nagy lakóparkok és a házi települések. Néha ezek a projektek állnak tucat többszintes blokkokat, és rajtuk kívül a 3D-jeleneteket tartalmaz sok zöldséggel, autók, emberek és egyéb tárgyak a környezet. Leggyakrabban, az ügyfelek nem rendelkeznek világos elképzelése a végtermék, így kénytelenek vagyunk olyan körülmények között dolgoznak a sok változtatást és változásokat. Mi inkább dolgozni teljesen 3D-ben, és elkerülheti a kétdimenziós szoftver, mert sokkal könnyebb kijavítani valami 3D-ben, mint hogy folyamatosan változtatni utófeldolgozás.

Nagyon gyakran kérik a kérdést: „Hogyan teszi egy ilyen hatalmas jelenet? Ahogy a 3ds max megbirkózni velük? Vagy lehet, hogy irreális hűvös berendezés?”.

A válasz: „Nem, mi a leggyakoribb berendezés. De dolgozunk alapján két nagyon fontos alapelvet:

• Nem működik az elemeket a jelenet, hogy nem tartoznak a kamera látóterében
• Veszünk egy felelős megközelítés a szervezet a projekt és a munkafolyamat "

A cikk elolvasása után, akkor előfordulhat, hogy a szereplő szabályok csak lelassít. Azonban ez téves feltételezés. Ezek az elvek nagyon gyorsan jön a szokás, ami a legfontosabb következetesen követik őket. Ennek eredményeként, akkor működni minden jelenetek töltenek ott a minimális idő.

Hogyan működik a nagy jelenetek 3ds max

Nagy jelenet (kattintson a képre a nagyításhoz)

Hogyan működik a nagy jelenetek 3ds max

Nagy jelenet (kattintson a képre a nagyításhoz)

Szoftver konfiguráció

Kezdjük egy tipikus konfigurációban számítógépek, amelyek használják a Ravelin3D stúdió:

Felett a poligonok számát

Hogyan működik a nagy jelenetek 3ds max

A poligonok számát a fő jelenet ritkán több, mint 16 millió.

• Nem modellezni apró részleteket nem döntse a tárgyakat, hogy található a háttérben.
• Átlagosan egy sokemeletes épület, mi áll a 200 000 sokszög.
• Az általunk használt simító «TurboSmooth» vagy «MeshSmooth» csak akkor, ha szükség van rá.
• Ha az alany kevesebb, mint 20 cm, és a háttérben, nem modellezni.

Ha kell, hogy gyorsan rendezni az objektumokat a poligonok számát, adjuk hozzá az oszlop «Arcok» a dobozban «Választás név» és rendezni tárgyak száma sokszög.

Hogyan működik a nagy jelenetek 3ds max

Hogyan működik a nagy jelenetek 3ds max

Tipp: Másolás keresztül „példány” minden egyedi tárgy „VrayProxy” (például bármely fafaj-specifikus) át őket egy helyen kívül a munkaterületet. Korlátozza a területet egy téglalap. Így nem fog veszíteni kis tárgyak „VrayProxy” (virágok, cserjék). Ez a készlet könnyen exportálni más jelenetek. Ezt a megközelítést alkalmazva, akkor van egy kész készlet gyakran használt tárgyak «VRayProxy» praktikus. Nem kell, hogy azok a semmiből.

Ha kell másolni a tárgyakat, hogy tovább nem szerkeszthető, másolja őket „példány”. Ha több mint 20 példányban tárgyak (többnyire zöld), használja a „MultiScatter”. Hogy a különböző beállításokat a másolt elemek „MultiScatter”, és használja őket a jövőben.

Hogyan működik a nagy jelenetek 3ds max

Bal - színpad jobb - objektumok csoportosítva készlet proxy (kattintson a képre a nagyításhoz)

Hogyan működik a nagy jelenetek 3ds max

Nagy jelenet (kattintson a képre a nagyításhoz)

Használata Xref (kattintson a menüpontot a Fájl> Irodalom> Xref jelenet)

Hogy optimalizálja a munkafolyamatot, akkor használja a „Xref”. Ez különösen akkor fontos, ha több szakértő dolgozik ugyanazon projekt. A «Xref» építhet a jelenet több részből áll. Minden alkalmazott dolgozhat részükről függetlenül a többi csapat. E folyamat során a nagyszínpadon folyamatosan frissített.

Hogyan működik a nagy jelenetek 3ds max

Például: a fő szakaszában a projekt - „scene.max”, hogy tartalmazza a fejlesztési tervet, zöldek, autók és egyéb tárgyak. Épületek a projekt található külön jelenetek „house1.max”, „house2.max”, stb

Épületek „house1” és „house2” betölteni a jelenet „scene.max” az egyes fájlokat. Ezeket nem lehet szerkeszteni a jelenet „scene.max”, de ők tették vele együtt. Gyorsan és kényelmesen.

Hogyan működik a nagy jelenetek 3ds max

Xref fájlok - pótolhatatlan dolog a csapatmunka (kattintson a képre)

Hogyan működik a nagy jelenetek 3ds max

Ha szükséges, akkor letilthatja a kijelző egyes épületek az ablakon, hogy megmenti források.

Aktívan a rétegek a kényelem és a teljesítmény optimalizálása érdekében.

Hogyan működik a nagy jelenetek 3ds max

Rétegek letilthatja tárgycsoport, amely nem szükséges ebben az időben (kattintson a képre)

Optimalizálása anyagok és nézetablak

Optimalizált ablakon - egy formula gyorsan és hatékonyan. Az egyszerűség kedvéért a nagy méretű jelenetek a nézetablakban, az alábbi szabályokat:

• A szerelés közben fokozatú kapcsoló a nézetablakban „dinitrogén” módban.
• Ha nem működik a UVW Map, akkor elrejti a textúrák a lap Display> árnyalt: az objektum színe.

Hogyan működik a nagy jelenetek 3ds max

A teljesítmény javítása érdekében a nézet mind lefordítani magas poly objektum megjelenítési mód „Box”.

Hogyan működik a nagy jelenetek 3ds max

Hogyan működik a nagy jelenetek 3ds max

Minden tárgy „VrayProxy” és „MultiScatter” kívül a munkaterület és aláírva (kattintson a képre)

Minden tárgy „VrayProxy”, ami nem kell, hogy dolgozzanak ki, megjelenik formájában dobozok. Adja meg az összes konfigurált objektumok "MultiScatter" minimum érték "Preview" opciót, a "Preview típusa: Box".

Hogyan működik a nagy jelenetek 3ds max

Használja mód „Adaptív lebontás” a nézetablakban beállításokat.

Hogyan működik a nagy jelenetek 3ds max

Foltos csoportot a megfelelő színeket. Például minden fákat festhető egy szín a paraméter „Object szín”. Így a jelenet válik világossá, és bónuszként kapsz, ha rendering kényelmes maszk.

Az „Viewport clipping” (vágás látható tartományában az ablakon) a szimuláció.

Funkció «régió render»

Aktívan használja a „régió render”, hogy tegyék csak a módosított terület a jelenetet. Ha azt szeretnénk, hogy valamit változtatni, és gyorsan előnézeti amit elrejteni tárgyak „multiscatter” és a „proxy”, amely jelenleg nem használja. Így mentse a memória és a növekedés renderelés sebességét jelentősen.

Felkészülés a jelenet tételére

A mi stúdió, a képek válnak a hálózaton keresztül több számítógépre. A problémák elkerülése érdekében a hálózati renderelés, az alábbi szabályokat:

• Nem tud veszíteni textúra. Az útvonal a textúra az elvesztett lehet kinyerni „AssetTracking” (Shift + T), ha a textúra nem található, cserélje ki a szürke „ram” az azonos nevű és fájl kiterjesztését.
• A Tanács: a munkaképes szakaszban, amikor az importáló vagy Merdja (merge) modellek a könyvtárból, ellenőrizze, és optimalizálja őket egy külön tiszta színpadon. Ez segít, hogy elkerülhető legyen az anyagok, textúrák és elvesztette más bajok.
• A jelenet nem tartalmazhat cirill betűkkel, vagy bármely más nyelven tárgyak neveit, anyagok, jelenetek, és így tovább. Csak betűk. Hálózati rendering nem támogatja a cirill karaktereket, ez ahhoz vezet, hogy a hibák a megjelenítés során.
• A jelenetet nem lehet normál és Raytrace anyagokat. Mivel ezek a jelenet lefagyhat, repül, vagy lesz néhány foltok.

Tipp: meghozatala előtt, akkor a standard vireevsky átalakító anyagokat. Ehhez kattintson jobb gombbal a helyszínre, és válassza ki a „átalakítani az összes anyagot VRAY”.

Hogyan működik a nagy jelenetek 3ds max

Az általunk használt hálózati renderelés, így mindent meg kell dolgozni a fájlokat a kiszolgálón. Mi nem tároljuk a fájlokat a helyi számítógépen, a textúra, vagy proxy objektumok elvesznek.

A szabványos leképezési beállításokat:

Hogyan működik a nagy jelenetek 3ds max

Nagyobb kép

Beállítások fül Vray Global:

A maximális értéke Reflection / fénytörés: 3 (ez a beállítás optimális a legtöbb jelenet). Ezzel az értékkel felesleges ismételt gondolatok nem tehetők. Szükség esetén ez a szám növelhető.

Vray: Rendszer
Alapértelmezett geometria: Statikus
Dinamikus memória limit: 30000 MB (Fordító megjegyzése: attól függ, hogy a RAM és 8 GB - 7000 MB, 16 GB - 14000 MB, 32 GB - 30000 MB).
Ez jelentősen felgyorsítja a renderelés.

Remélem tippek segítenek a munka nagyon nagy projektek. Sok szerencsét!

Hogyan működik a nagy jelenetek 3ds max

Az utolsó kép után utólagos feldolgozás (kattintson a képre a nagyításhoz)

Érdekli az olvasás:

Kapcsolódó cikkek