Gyerekek játékok utcák és házak

Gyerekek játékok utcák és házak

Nagyon vicces játék az úgynevezett „Charlie Chaplin”.

A szabályok a következők: mindenki leül egy padra, és vezető hatóság számlálás „Charlie Chaplin, bot, cipő, csizma jön ki a lábát” a lépést, amely az eltávolított cipő és beleveti magát a halom. Amikor egyedül maradt az egyetlen patkolt láb, ez lesz a tulajdonosa a arccal a fal felé, és a vezető által választott egy halom egy cipőt, azt kérdezi, ki fogja kapni. amikor minden guruló szörnyű (nagy szerencse és nagy esélye van a győzelemre a vizsgált esetben, kogdapopal cipő a jobb és bal), majd, mint mondja, nem nézett senki, hová menjen (meg kell beszélni egyenlő távolságra) .Minden menekülni. győztes az, aki először jött vissza, anélkül, hogy elveszítené cipő. „Kizárás”, hogy az a személy, aki az kényelmetlen cipők és futott mezítláb hely távolságot.

A rezinochkoy. 1 ember vesz két kezét, a másik az egyik kezével a kezek között első az egyik kezével, a másik kezével másrészt, általában kiderül, hogy olyasmi, mint egy íj)) Majd anélkül, hogy elengedte a kezében gumi, akkor szólni: „Ó Li- MPI-és így - az anyám rúzs - Apa nadrág - egy-kettő-három „Ebben a folyamatosan mozgó, zavaros gumi. Lehetőség van előre, csavarja, helyet cserél - a legfontosabb dolog, hogy megzavarja, amennyire csak lehetséges. Kézzel nem tud mozogni, amelyik rezinochku - és ott tartani. A gróf „három” játékos fagy, akkor a végén a „pók” a rezinochki.Zadacha második csapatjátékosok - mozgás viszont a másik oldalon „pók”, nem ér hozzá. Általános szabályként, mozogni, meg kell mászni egy kis háromszög vagy négyzet, lehetséges volt feltérképezni a földön, vagy akár ugorj át „design”. A fejlettebb változata a játék megköveteli minden játékos prolazil a „saját” lyuk helyett ismétlődő „mozog” egy másik játékos.

Léteznek speciális formájú „pillangó”, „íj” emeljük a feje fölé, és megy le hirtelen valaki fogni, „Crocodile”: ugyanaz, de az alján. Ez is az egyik legnépszerűbb lehet „hideg”, amellyel meg lehet érinteni

Két vezető kezét és emeld át soboy.Ostalnye játékosoknak meg kell átmenni a „kapu” .Ha zaklichka így szól: „Golden Gate, át gospoda.Pervy ideje búcsút másodszor tilos, és a harmadik alkalommal nem fog hiányozni vas.Hleb, só, víz közeli vorota.Pri ezek vlovah kezét vezet le. Aki fogások fogott együtt más előadók. a játék akkor ér véget, amikor az utolsó játékos fogott.

Először egy személy fogni a másik, akkor azok együtt kéz a kézben fogni a harmadik és így tovább, amíg minden nem túlhalászás, akkor szeretett játszani az iskolában a szünetben)). És a tornácon a klasszikus funkciók és ugró egy kő nélkül)) a soraiban játszott szerte az országban, amikor a két csapat - az orosz és a németek például bizonyos denezhki100,200,300. és így sok résztvevő csapat a német horogkereszt, máskor egy csillag otlichiya.Vse dobni egy kalap és minden megy, és nem tudja, hogy ki kicsoda, és amikor a szórás találkozás (látszó) egymásra, kérve a rang akik több mint egy és zabiraeti őt az összeg lesz még, és ha a férfi, majd ismét futni, és ha van egy száz legjobb a szemed, vagy bárki, és nem mutatja =)).


Lassú és egyenletes nyeri - folyamatban van.

Víz (vodyaschy) választotta a schitalki vagy sokat. Minden játék sorban egy egyenes vonal, mintegy 20 méterre tőle. A víz újra bekapcsolja őket, szemben egy fal, pillér, oszlop vagy más tárgyat, amely jelzi a határt játszótér. Víz hangosan kimondja a szót: „lassú és egyenletes nyer - folyamatban van. Stop „és drasztikusan fordul az arca, hogy a játékosok. Eddig azt mondja, a játékosok futnak feléje. De ha egyszer hangzott a „Stop”, akkor kell állítani, és fagyasztható. Ha abban a pillanatban, amikor vodyaschy fordult az egyik játékos továbbra is mozog a víz visszaküldi azt a referencia vonalat. Még néhány másodpercig nézte a víz játszani. Ha ez idő alatt egyikük mozgott, ő is küldött vissza. Víz fordul vissza, és beszélt ugyanazokat a szavakat. Egyértelmű, hogy beszélni kell a lehető leghamarabb, hogy a játékosok nincs ideje fut ez idő alatt vezetés előtt. Mivel a játéknak vége, ha a leggyorsabb és legügyesebb kéz érinti a vizet. Ebben az esetben ő lesz a helyén, és a játék kezdődik elölről. Azonban az, hogy gyorsan vezetés, annál nehezebb megállítani az időt, és fagyasztva.


Játék gyerekeknek - cukorpapírokon

Játék gyerekeknek „cukorpapírokon” - a játék egyszerű, mert elegendő volt egy asztal, egy pad, vagy a széles ablakpárkányon, és cukorpapírokon.

Hogyan kell játszani: A játék áll az asztalnál. Elfogadom, aki indul el először. Az első játékos teszi a jobb tenyér borítás és elüti az asztal tetején úgy, hogy a burkolat ugrik és repül előre, esik az asztalra. A következő játékos ugyanezt teszi, próbálja fedezni, hogy legalább egy kicsit az ellenfél wrapper. Ebben az esetben ez nem veszi magát mind cukorpapírokon és prodalzhay játszani. Ha elvéti, a csomagolására az asztalon marad, és a turn átmegy a következő játékosnak.

Ki fog cukorpapírokon maguk is nyert. Göngyölő nagyobb vastagabb papírt tartják a legértékesebb, mert nehezebb és könnyebb fedezni cukorpapírokon az asztalra. Estesstvenno hogy minden gyermeknek joga van a saját preferenciái (mint valami cukorpapírokon több Drigo kevesebb), és a vágy, hogy felhalmozódnak több ilyen, vagy egyéb csomagolást.

Gyerekek játékok utcák és házak


Spillikins játék -, hogyan kell játszani

Játék Spillikins - régi népi játék, amelyekre korábban felkapott egy bizonyos mennyiségű szalmát. És tudod, hogy gyalogok drót - akkor hosszú ideig. Hogyan kell játszani: A gyalogok is együtt játszanak. Az első játékos (sorsolással) bilincsek lazán ökölbe a gyalogok, enyhén Rastro őket. Aztán gyorsan kibontja öklét, és gyalogok alá, amely egy rendetlen halomba. Gyakorlatban kiderült, hogy egy maroknyi. Az a játékos, aki indul a játék, van egy előnye, ha a közelében egy maroknyi néhány kerül külön feküdt spillikins, azonnal elviszi őket magának. Akkor kezdődik és kíméletesen távolítja el a horog egy halom spillikins és hajtsa magáról (mindegyik fapálcika hozza 5-50 pont). Mi szükség van erre, hogy a halom spillikins semmi nem mozdult, vagy nem mozdult. Ellenkező esetben a jogot, hogy mozog a második játékos kap. Az a játékos nyer, aki több pontot.

Ahogy spillikins do: Find egy puha alumínium huzal a kis átmérőjű (1.5-2mm) és vágott segítségével sodronyvágó 28 pálca 12-15 cm hosszú, akkor a satu, vagy kalapács simítsa a huzal végein és a közepén, mint az ábrán látható .:

  1. 2 vezetékes, ez a legdrágább gyalogok vannak becslések szerint 50 pont.
  2. 5 késések 20 pont.
  3. 10 késések 10 pont.
  4. 10 késéseket 5 pont.
  5. Huzal, hogy a horog kanyarban egyik végén egy fogóval.

Gyerekek játékok utcák és házak

Gyerekek játékok utcák és házak


A játék „Say hat"

Játszott több ember. Az egyik a játék - vezetés. Ő utal, hogy valaki a játékosok. Ebben az esetben gyorsan úgynevezett öt különböző nevek (állatok, növények, halak, stb) Amint elkészült, az egyik, aki a címzettje haladéktalanul elemzi a hatodik. Vezető megismételni nem lehet elmondani. Ha a válasz követi az időben, aki azt mondta, hogy a vezetés, ha nem, futás ugyanaz marad. A játékban akkor a labdát.

Minden csapat érdekében gondol egy szót, 1 a másik csapat, suttogva Gauvreau neki ezt a szót. Résztvevőnek be kell ábrázolni gesztusai, arckifejezések, de csak a csend. Ha csapata sejtette - a szerepek felcserélődnek, egyik fél sem hívják meg újra ugyanazt a csapatot.

Extra izgalom, ez a játék a középiskolában, és a szavak, mint a „joystick”, „játékos”, „blogbejegyzést”. azaz modern szleng!


A fiatalabb diákok játszani „Live - élettelen”. (Ehető típusú - nem ehető)

Gyermekek állni egy kör közepén a kör vodyaschy labdát. Dobta a labdát bármelyik kör, megnevezi a szót. Ha él, akkor elkapni a labdát, ha nem él, akkor a labda nem fogott. Valaki hibázott válik a vezetés. A játék is okozhat a vihar a gyönyörűségtől, amikor vagy „Kolka evett cipő.” „Spoon -. Élő ..”

Ezenkívül a kritériumok különböző minden alkalommal: ehető, ehető, úszik, úszik, repül, nem repül, ordítani-nem morgott, stb Kiderült szórakozást!

Gardener kiválasztva. A játékosok ülnek. válasszon ki egy nevet magának, virág, be hangosan. Gardener kimondja a szót: „Én született kertész, nem egy kicsit mérges vagyok, fáradt az összes virágot, kivéve, őszirózsa (vagy a kiválasztott virágok) Nevezett gyorsan reagál.” Oh! "

Gardener: Mi van?

Gardener: Kivel?

Astra: A tulipán. Tulip: -Ó!

Gardener: Mi van? stb A játék folytatódik. Ha hívtam virág ásítás, és nem volt ideje kiáltani: Ó. a kertész számít, hogy három, vesz egy elvész. Amikor összegyűjtöttünk néhány fantom kertész (elveszíti tartani mögötte) adja a feladat minden fantom, például énekelni egy dalt, varjú, stb

Ezután a feladat végrehajtásra. A gyerekek élvezik ezt a játékot játszani.


Game "SamzhEl" (akar)

Vezető játékos dobja a labdát, viszont, és ad nekik az első név (mindegyik), majd az utolsó név (majd - hol van, mi a neve a férje kedvenc virága, és így tovább). Egy játékos elkapja a labdát, ha a név, amit szeret, és kedvét, ha nem tetszik (például a segítő lehet mondani a nevét: kolbász, Lusha, Mása, saláta stb.), De ha a mester azt mondta, hogy a kulcsszó „SAMZHEL”, akkor meg kell fogni a labdát, mert ez ad a választás joga a saját nevét (és így tovább). A játékban meg kell emlékezni a nevüket, és az összes elemet, és hallgatni a vezető takzhevnimatelno. Játszunk öröm)

2. vezető találgatás magam „jelszóval csali”. Például: „I - a rózsa, és ha - a tekercset.” Majd ábrázolják „kapu” (kezet, és emelje fel a kezét). Ugyanakkor ez képezte a gördülőállomány. Ahead - a "mozdony", meg kell fless: "tu-tu". Derék mozdony „kapaszkodik” első „autó”. dereka az első autó, a második, stb Pótkocsik, mint a vonat, azt mondják. „Chyuh-chyuh, chyuh-pöfög” Amint az „átjáró” megállapodott a csali, kiabált kórusban „Paradise, paradicsom, kisasszony, és hagyjuk a múltat!” Utazás áthalad a kapun, és levágta az utolsó kocsi (kezét és a „fogás” a trailer) .Vyryvatsya nem szükséges. Kirándulások hagyva „chuhat” távol a kaputól. Az „autó” halkan megkérdezte: „Rose és orsó?” Mondjuk, „kocsi” csendesen válaszol: „Rose”. Hurrá! "Wagon" én! Így megértjük a „pótkocsi” és a „vonat”. A tetején (gate) képződik a csapatok. A második rész a játék a földön, vagy a fű rajzoljon egy kis vonalat. „Kapu” újra kezet mindkét oldalán a vonal. Minden mester mint paravozik ragaszkodnak nyert kocsik. Úgy kezdődik húz. A résztvevők a játék, ami húzta a vonalat és a „lekapcsolt” el a csapat kapaszkodott a farok a győztes csapat, és részt vesz egy vontatóhajó már oldalán az ellenfél. Tug addig tart, amíg az utolsó „autó” nem jelenik meg a funkció a győztes oldalon.

Tompa játék, de szórakoztató, és a gyerekek nagyon szeretem.


játék "Shtandr, shtandr, állj!"

1. Minden álljanak körbe. A vezető eltalálja a labdát a földre, vagy háromszor, ahogy akar, és azt mondja: „Shtander, shtander, shtander.”. Az utóbbi időben ő dobja a labdát, küzd, és kiabál ki a nevét az egyik játékos.

2. Minden szórás. Amikor egy játékos, aki kapta, elkapta a labdát, ő kiabál: „Állj!”, És minden állni. A vezető néz körül, úgy dönt, a sértett és értékeli a távolság a szem, és azt mondja: „Mielőtt például Vova, hat óriás lépés, három férfi és öt liliputi!”. És megkezdődik a lépéseket.

3. Itt a lényeg -, hogy a megközelítés a lehető legközelebb az áldozat. És akkor kap bele a labdát. Az áldozat a jogot, hogy a láb le a földre, és vodyaschy köteles menni egy egyenes vonal. És számolni lépéseket is, nincs joga, hogy vegye le a lábad a földre, és meg kell ütni egy áldozatot a helyről, ahol abbahagyta. Az áldozat tudod kikerülni, Crouch és elkapni a labdát a helyszínen.

4. Ha a labdát fogott, az áldozat kell kiütni a vezetés. Ha vodyaschy fogadott, majd miközben futott a labda, minden futni. Miután elkapta a labdát, ismét felkiáltott: „Állj!”, És minden ismétlődik.

Előfordul, hogy a játék bonyolultabbá válik. Az, aki kiütötte háromszor - „házas”. Kitalálni az ujjai a három név, a játékos úgy dönt, az egyik ujja, és egy új nevet. Amikor ezek zaklichkah kellett, hogy megfeleljen az új nevet. Ha egy játékos megfeledkeztem róla, ő volt számára kiosztandó egy teljes munkaidős, és így ismét három. Gyakran játékos beleegyezett, és néhány, a „házas” többször is.

gyerekek játszanak egy nagyon egyszerű és érdekes játék - bújócskát lovishkimi.

Választott vezetői, és helye „Zgala-zgala” - amikor nem lesz pecsételő, azaz verte a tenyerét, amikor vodyaschy felfedezik rejtett. Ez lehet egy oszlop, kapu, stb

Minden játékos bújnak amíg vodyaschy mondta. Vodyaschy majd elkezd keresni, és látta, hogy valaki fut felé a hely „Zgala-zgala”, ugyanakkor azt is megállapította, fut; ha vodyaschy futva jön az első - a foltokat, és kiabál: „Zgala-zgala” és ostalnyae játékosok megmenteni, ő futott előtt a vezetés és a kiabálva „Zgala -zgala Sasha, Katya, például.” Ha a játékos jön fut először kiáltja „Zgala-zgala magának”, és elrejti újra.

Kapcsolódó cikkek