Fejlődő karakter - rajz - vén medve mesék
Köszönhetően konkrét feladatok és hozzon létre egyéni szervezet a rajzfilm egy pár lépésre van a hagyományos módszerek és kísérletezni
Development kit:
Az első szakasz - Vázlatok (keresni egy képet a karakter kezdeti stádiuma);
Második lépés - végleges jóváhagyott változata a karakter (az arc, profil, 3/4, hátulról); Reakcióvázlat az építés a karaktert és annak egyes elemei (mechanika tervezés).
A harmadik szakasz - Térkép érzelmek; artikuláció; A jellegzetes testhelyzetek; Jellemző gesztusok;
A negyedik szakasz - Advanced áramkör tervezés, és meghatározza a mechanika karakter elemek, kiegészítők, ruha, frizura, kéz, stb.;
Az ötödik szakaszban - Összehasonlító táblázat karakterek
Az első szakasz - Vázlatok (keresni egy képet a karakter kezdeti stádiuma)Keresés a kép a karakter a leginkább felelős és érdekes színpadon. A választott képet, figyelembe kell venni nem csak a személyes tulajdonságok, a hős, hanem a harmónia a környező világot. Továbbá, a karakter, hogy az expresszív és a „nem verték,” van egy bizonyos részét a varázsát. Keresi először a bevezető anyagot (a munkaköri leírás a karakter).
Az első lépés az, hogy bemutassa a legélénkebb epizódok, és mentálisan próbálja terjeszteni csak egy koncepció leginkább lenyűgözött jelenetekről a karaktert. Ezt annak érdekében, hogy megtapasztalják az alapvető jellemzői a jövőben a karakter - a tömege, testtartás, testalkat. Az alapja a minta bármilyen rajzfilmfigura - jellegét. Szolgál majd egy jó példa a geometriai formák - .. ellipszis alakú, ovális, kör, stb Ez a szimbólum az egyik legfontosabb szempont létrehozásának animációs film.
Egyértelművé teszi, valójában ez egy szimbólum megalapozza a vonzó design az animált karakter. A mag, kapunk egy grafikus szimbólum rendszer, de csak a rajt után dorisovyvat részletesen sziluettje a hős. A vázlat legyen egyszerű, nem szükséges figyelembe venni a szempontok szükséges későbbi szakaszaiban egyszerűen felhívni szép a karaktert.
Második lépés - végleges jóváhagyott változata a karakter (az arc, profil, 3/4, hátulról); Rendszer építése a karaktert és annak egyes elemei, színét.
Válogatott, de amíg a nyers változata a játék közben. Ez szükségessé teszi, hogy dolgozzon egy karaktert több előrejelzések, a vezetés alatt az animációk. Az átmosás fontos minden mozgó alkatrész, mint a „csukló”. Ez elég „újra” építeni karaktert, bontva „üres”, ugyanakkor egyszerűsíti a kis részleteket. Extra részleteket menet közben hagyni, és helyébe új, több alkalmas a hős és a legkényelmesebb működését.
A karakter legyen könnyen „olvasni” a közönséget. A teszt a „olvashatóság” a karakter elég festeni fekete, akkor a sziluettje a karakter felismerhetőnek kell lennie, és nézd egészen lenyűgöző.
Majd díszítjük közel a vázlatot. Apropó színek, bizonyos színek néhány információt a karaktert.
Általában piros izgalmas, éles, bátor, meleg, sőt néha dühös.
Sárga - egy jó, boldog, fényes, vonzó, és általában több semleges színű.
Blue - hűvös, néha hideg és sötét, puha, és néha az élet színe (víz).
Royal blue - ez általában bátor, míg a kék is nagyon nőies szín.
Pink - puha és nőies (néha túl sokat).
Lila jár a nemesség a lehető legtisztább formában, és ez általában a szín másik nő.
Orange inkább világos.
Szürke - sötét és semleges, gesztenye és barna színe a föld. Legyen tisztában ezek az értékek, ha a felvenni a színek és árnyalatok ezeket a színeket.
És mindannyian tudjuk, hogy a legtöbb önérzetes gazemberek inkább sötét változata ezeket a színeket. Csak azért, mert ez a rendszer átlagolt színértékekkel nem jelenti azt, hogy meg kell használni őket így. Hozhat létre saját színkódot, csak legyen következetes, hogyan használja színű.
A jellemző testtartás a karakter „természetes” (fesztelen), „Az ismert” (reflex) és a „megrendezett” (érzelmi):
- „A természetes testtartás” - egy nyugodt állapotban egy karakter állva támogatásával egyik lábát. Ritkábban a támogatás mindkét lábát, egyenletesen elosztott súlypontja.
- „Szokásos testtartás” - jellemző a hős testtartás által hozott reflex, összhangban a hangulat a karakter, például: egy ábránd, izgalom, fáradtság.
- „Fokozatos testtartás” - a szándékosan eltúlzott testhelyzetek hozott a hős a jelenléte egy harmadik fél, például a flörtölés, öröm, meglepetés, szégyen.
Attól függően, hogy a projekt összetettségétől, érzelem kártya nagyon eltérő lehet. Különös érzelmek és a szükséges összeget egy adott projekt oka általában a műszaki specifikáció.
A negyedik szakasz - Advanced áramkör tervezés, és meghatározza a mechanika karakter elemek, kiegészítők, ruha, frizura, kéz, és így tovább.
Az ötödik szakaszban - Összehasonlító táblázat karakterek
Összehasonlító táblázat karakter (tartomány) - bélelt papírlapot amely kerülnek az összes karakter az animációs film, oly módon, hogy segítségével az összehasonlító sorok vagy rácshálólemez, akkor bizonyítani az arányok a karakterek (különösen a növekedés). Az epizodikus karakter általában nem szerepelnek a összehasonlító táblázat. Számukra külön lapon csatolni „vonal” segítségével a rácshálólemez. Vagy össze lehet hasonlítani a hős az asztal (ami az epizodikus karakter).
Ezen kívül a „Rules of Disney”
1. meghatározása egy hős kristálytiszta. Mindig biztos, aki az, ami. Heroes jelennek meg teljes mértékben megfelelnek a saját karakter: ne nézz a gonosz és feketében. Heroes néz ki és viseljen könnyű. A lány főszereplő mindig a legmenőbb lány.
2. Az azonosító a főhős kijelenti nagyon világosan. Jelölésű narratív dilemma és a lehetséges megoldás az első néhány perc alatt. Ezt meg lehet tenni formájában dalokat.
3. A főhős nem komikus. Nevetünk együtt a karakterek, de nem felette.
4. Van legalább egy hülye barátja a főszereplő a nevetés.
5. Modern nyelv, a szleng, szarkazmus, utalva a valóság a 21. században, és a poénokat nagyok, de csak akkor, ha jön a képregény hősök a második terv.
6. Dupla peresprashivaniya pert, de csak a gyermekek számára.
7. Különösen provokálni a közönséget, hogy kifejezzék érzelmeket keresztül mutatja baráti főhős kifejező ugyanezek az érzelmek.
8. Az időjárás folyamatosan változik annak érdekében, hogy kifejezze a jelenlegi hangulat az elbeszélés.
9. Tartalmazza szórakoztató karakterek követnek szórakoztató tevékenységek az emberek ennek hierarchia (példák - Abu Sultan és Tiger). Néha csak vicces karakter, és mentse.
10. Tartalmaz egy családtag a főszereplője volt képes kifejezni a szeretet a család.
11. Tartalmaz egy nagyon rossz torta volt a főszereplő, akivel harcolni és nyerni.
12. Még unanimated tárgyakat kell levonni a személyes kifejezés és úgy néz ki, ha készek életre minden pillanatban.
13. Írja és fejlesztése alapvető emberi értékeket a történetet:
- éhség, együttérzés (Aladdin tyrit szendvics, majd adja meg, hogy egy hajléktalan gyermek);
- romantikus szerelem (Beauty a Szörnyeteg, Aladdin Jasmine, Ariel Prince);
- Freedom (Jasmine akarja hagyni a gyűlölködő palota, Ariel akar kijutni az óceán, szörny mentes boszorkányság teljesítmény, Belle az élet vidéken);
- becsület és a hűség (Aladdin ígéri, hogy kiszabadítsa a szellemet, akkor meg kell csinálni, annak ellenére, hogy a bónuszok, az állítólagos kizsákmányolása Jinnah, szépség Beast kap cserébe a szabad apja);
- Justice (rossz a végén feltétlenül nedves);
- belső érték (Aladdin, jázmin, Monster)
- mit benned van (Aladdin, Gaston klasszikusan szép, de belül ő egy szörnyeteg).
Felhasznált anyagok: Dmitriev KA A fejlesztés a karakter, rajzfilm animáció PRESTON BLAIR
És még egyszer meghívott utal egy könyvsorozat Christopher Hart:
Anatómia a művész. egyszerűen
Hogyan kell felhívni a rajzfilm gazemberek.
Hogyan kell felhívni a lovagok, királyok, hercegnők és sárkányok
Hogyan kell felhívni minden, amit tanultál rajzfilmek
Hogyan kell felhívni idegen mutánsok és egyéb titokzatos lények
És mások.