3d-kulcs terminológiát, 3dpapa

Mindig nehéz elsajátítania valami új és ismeretlen magukat.

Ez a cikk ismerteti a leggyakoribb és jelentésük, amely segít eligazodni a nehéz, de vonzó ez a CG-világban.

3d-kulcs terminológiát, 3dpapa

sokszög geometria
A sokszögek - a leggyakrabban használt geometria 3D-ben. És bár, sokszögek és használják a legtöbb esetben, néha szükség van egy tökéletesen sima felületet. És akkor jön a támogatás subdiv és NURBS.

3d-kulcs terminológiát, 3dpapa

NURBS
NURBS jelentése nem egyenletes racionális B-spline. Ezek többnyire létrehozásához használt nagyon zasmuzhennyh tárgyakat. Tehát, hogy hozzon létre egy sima felületre NURBS nem kell, mint sok csúcsot szükség a sokszög modellingu. A gép segítségével létrehozott egy NURBS, mindig határozza meg a Vertex 4.

3d-kulcs terminológiát, 3dpapa

subdiv
Subdiv, más néven NURMS (nem egyenletes racionális mesh sima), lásd a sokszög geometria. Subdiv elve alapján működnek a sokszög alakzat, automatikusan turmixokat. Például, a kép látható fölött a sokszög körét körül, és a kocka, amely példa a subdivs. Azt mondhatjuk, hogy subdiv - kombinációja sokszög és NURBS-geometria.

3d-kulcs terminológiát, 3dpapa

Facey
Hit - egy nagyon fontos része a 3D-sokszög. Arc - egy repülőgép, ami képződik a három vagy több edzhami és láthatóvá teszi az polimesh. A shader van rendelve az arca.

3d-kulcs terminológiát, 3dpapa

csúcsok
Vertex - a legkisebb eleme sokszög modell, ami valójában egy pont a 3D-térben. A sokszög modell által létrehozott összekötő vertex, amellyel a geometria is alakítani.

3d-kulcs terminológiát, 3dpapa

Edzhy
Az Edge egy sokszög komponenst, amely meghatározza az alak a modell. A geometria is meg lehet változtatni úgy helyezzük Ajay. Két pont a 3D-térben vagy csúcsok alkotják él. Vertex, arc és Edzhi azok az összetevők, amelyek meghatározzák a sokszög alakja a tárgy.

3d-kulcs terminológiát, 3dpapa

topológia
Sokszög, NURBS, és NURMS geometria magában vertex, Ajay és az arc. Topológia - egy sor arc, vertex, és Ajay.

3d-kulcs terminológiát, 3dpapa

háromszög
Triangle - a legegyszerűbb, hogy a sokszög három oldala van, vagy él köti össze három csúcsa, amely egy háromoldalú arcát. A háromszögek modellezés általában megpróbálják elkerülni, mert általában helytelenül deformált geometria animáció stb

3d-kulcs terminológiát, 3dpapa

quad
Quad - egy hulladéklerakó, amelynek négy oldala vagy él Vertex kapcsolódni, amely egy négyoldalú arcát. A szimuláció 3D-tervezők általában ragaszkodnak csak a quad. Quad - a kulcs a jó elrendezés, valamint az a tény, hogy a geometria az animáció deformálódik megfelelően.

3d-kulcs terminológiát, 3dpapa

N-gon
N-gon - ez sokszög, amely 5 vagy több oldallal, összekötött öt vagy több csúcsot. N-szögek általában úgy ötszög, de ez teljesen opcionális. N-gon gondosan kell kerülni, mert problémákat okozhat a megjelenítő és textúrázás és animáció.

3d-kulcs terminológiát, 3dpapa

Ekstrud
Ekstrud - az egyik alapvető modellezési technikákat. Keresztül működését ekstrud Feis, Edge és Vertex általában feszített geometria. Így egy egyszerű kocka könnyen átalakítható komplex geometriák köszönhetően ekstrudu. Ezek proekstruzhennye Edzhi vagy az arc lehet szerkeszteni, mint bármely más alkatrész geometriáját.

3d-kulcs terminológiát, 3dpapa

Edzhlup
Edzhlup - Ajay sorozata, ahol az utolsó él van kötve az első, hogy egy hurok vagy gyűrűt. Edzhlupy nagyon fontos, hogy hozzon létre egy kemény-Ajay vagy szerves modellek. Például, a kar megfelelően deformálódik, amikor elégséges felbontással különösen, ha a geometria a könyök körüli JDC tartalmaz edzhlup.

3d-kulcs terminológiát, 3dpapa

tompaszög
Bevésés - egy letörés vagy sugár Ajay mesh. Minden vertex és levágott végével átalakul egy új arc. A valós világban, tárgyak ritkán szilárd bordák vagy éles. Due Fazetta modell kevésbé tűnik CG.

3d-kulcs terminológiát, 3dpapa

tengely
Pivot - ez a központi kérdés a 3D-modellek, amelyek tekintetében a zoom, a mozgó vagy forgó. Ebben az esetben a pivot biztonságosan lehet mozgatni. Például, ha az egérmutató a hurok, a program tudni fogja, mit képest forog az ajtó vagy ablak pivot ajtó vagy ablak.

3d-kulcs terminológiát, 3dpapa

3d-kulcs terminológiát, 3dpapa

példányok
Amikor dolgozik számos 3D-objektumok egy bizonyos ponton lesz szükség, hogy több példányban ugyanazt a tárgyat, például több száz fát vagy fa léc alkotó a kerítésen. Ez a művelet lehet időnként, hogy növelje a render idő, mert a számítógép kell számítani az új geometria. Ebben az esetben lehetőség van arra, hogy hozzon létre egy példány vagy minta létrehozása helyett az objektum másolata.

Például - egy példányt a tárgy, amely örökli az összes információt az eredeti objektumot, és a számítógép már nem szükséges újraszámolni a felhő felesleges információ. Ezen kívül fontos, hogy megértsék, hogy a saját maguk által esetekben nem lehet változtatni. Miután módosítja az eredeti objektumot kell frissítenie esetekben a módosítások alkalmazásához.

3d-kulcs terminológiát, 3dpapa

Mivel a történelem folyamán, akkor mindig megy vissza, és módosítsa a beállításokat használja az eszközt. Emlékeztetni kell arra, hogy a történelem folyamán, annak ellenére, hogy minden előnye, lelassíthatja a rendszert, ezért időnként el kell távolítani.

3d-kulcs terminológiát, 3dpapa

3d-kulcs terminológiát, 3dpapa

Szeretne többet megtudni? Jöjjön el hozzánk.