Vx ász, mint Vanek malolesev a kard ütemű kladentsom

Ami Vanek Malolesev a kard ütemű kladentsom

Csodák nem várható, itt minden primitív: feltérképezése, amelyek felett nem zavarja, hogy a történetek a stílus rusztikus és egyszerű fantasy RPG mechanika. Mindazonáltal, hadd írja le az alábbi részleteket:


- Graphics HF csomag + erőforrás eredeti Vanka és modders hogy nagyon eredeti az ezen az oldalon még

- Side boevka Symphony animált YY (mindazonáltal felhívta battlsety különböző fegyverek) és a szörnyek (jó monster pack lehetővé teszi). Harcol lesz elég sok, de nem túl bonyolult - a komplexitás lesz a ritka erőforrások kezelése és a pénz

- Egyszerű és egyértelmű RPG mechanika alapján az eredeti:
-- karakternek 5 paraméter: az élet, mana, erő, védelem, és a mágikus (valamint félig eltakart „szerencse”)
-- látják a fegyver, páncél, és a kiegészítő 3
-- 4 típusú fegyverek háromféle kár (piercing, vágás és zúzódás), mindegyik saját skillami
-- 3 fajta mágia (tűz és víz - újdonság a világegyetem Dink - Nature)
-- egyszerű rendszer a Perks Stuff +%
-- Egyszerű szintező rendszer (csak választás szintjén ez a növekedés) + extra küldetések és a tanulmányi

- Egy hangulatos kis rusztikus világ zenét az eredeti lámpa

- Egy egyszerű történet, de egy csomó harmadik fél események és további küldetések

- Nem a fa NPC, hogy valami köze a játék során két napot; igen - játék történetén keresztül helyettesíti az óra, amelyekből szintén függhet rendezvények, találkozók, és még egy sor szörnyek, kilóg a környéken

- Titkok és középpontjában a tanulmány a világ

- Két nehézségi szint, ahol a komplex - elég nehéz, de ha a jobb kezét, és kíváncsi szemek, anélkül, hogy túl sok a hardcore

- Lapos rusztikus humor jegyében az eredeti


Vx ász, mint Vanek malolesev a kard ütemű kladentsom

Vx ász, mint Vanek malolesev a kard ütemű kladentsom

Vx ász, mint Vanek malolesev a kard ütemű kladentsom

Vx ász, mint Vanek malolesev a kard ütemű kladentsom


1) az alapvető paramétereket
- Hős a játék egy
- A játék a következő paramétereket a hős: HP, MP, erő, védelem, Magic, Luck
- HP - az életek számát, MT - mana
- Kézhezvételét követően a szint számát CP növekszik 5 MP - 3
- Az erőssége a hatása a hatalom a fegyver támadás
- Mágikus hatása a spell power
- Védelem befolyásolja a fizikai és mágikus sebzést (azaz összesen)
- Luck befolyásolja az esély elvesztésének Kréta, csak UDCH * 10% az esélye, hogy elérje a crit
- Kritikus sebzés kétszerese a normál

2) További paraméterek és típusú károsodás
- Fizikai károsodás (fegyverek) van osztva zúzás, piercing és a vagdalkozás
- Mágikus sebzést osztva a tűz, a víz és a természetes
- Ellenségei is gyenge ellen egyféle kárt, és éppen ellenkezőleg, védve vannak a másik
- Fizikai sérülés befolyásolja erőt mutató a mágia - magic
- Miután minden szinten a játékos ajánlat közül lehet választani, hogy melyik lehetőséget emelni (erő, mágia, védelem), és néha -
emelje képesség fegyver vagy varázslat (ez valójában +% -a kár típusú fegyvert, vagy mágikus)
- Az, hogy a támadás nagyban függ a készség vagy fegyver támadási sebességét, és egy kis szerencsével
- Minden statisztikák, beleértve a készségek, akkor láthatjuk a status képernyőn
- Mágikus küldetések vagy kivont (a vége felé) vásárolt, csak 2-3 járatos minden formáját károsodás

3) A szerelési
- Hero viselni a rendelkezésre álló fegyverek, páncélok és tartozék 3 egyszerre
- A fegyver van osztva:
-- Blunt (tompa) lassan készségek - pattog az egyik ellenséges
-- Swords (vagdalkozás), gyorsan készség - gyors ütés és rúgás minden
-- Luke (piercing) erőfeszítés közepes sebességgel, készségek - egy ellenséges
-- Dobás kalapácsok (szerecsendió), veri lassan, készségek - és több tapossák
- Tudás Phys támadások állnak típusától függően viselt fegyvert, csak két mindegyik készség
- Armor általában ad egy + védelmet, de van egy titkos, hogy a védelmet az időjárás
- Tartozékok kicsi, minden más fajták a feladatokat, vagy véletlenül
- Valószínűleg egy fontos kellék - cipő, amely lehetővé teszi a hős futni, a Shift

4) a szerepe a kutatás és
- A játék, legalábbis a hard fokozaton, középpontjában a kutatás és harc
- Ugyanazon a pályán, és esetleg meg tudod csinálni anélkül küzd és hiányzik egy csomó küldetések
- A játék tartalmaz két játék nap, melynek során a térképek megjelennek és eltűnnek
ellenségek és események, és hogy a helyi lakosok egy új munkát, vagy csak beszélgetni valami újat
- Beszédes NPC, így néha akkor vytsepit munkát, vagy valami jó, beszélgettek
őket egy második vagy harmadik alkalommal
- Elég egy fontos pont - a gazdaság, hogy a pénz, hogy lehet és kell, mint a vásárlás
lechilki és usilyalki és fegyverek a páncélt, ne hanyagolja el az egyensúlyt, és mentse
- Monsters nem regenerálódnak, de néha régi térképeken bejelentette új
- Miután néhány szörnyet a térkép lechilki; úgy maradhat később, amikor újra csatlakozik
kockán nem fog eltűnni
- A maximális szint 9-10
- Játék idő 30 perc és 3 óra, attól függően, a tanulmány

vissza a primitív

Részletek a játék itt lehet megtekinteni

PS: elfelejtettem felvenni, idejére levelek valahol 2-4 óra bonyolultságától függően és a kutatás.
PS2: Ami a szkripteket és térképezés.
Térképezési használt Drago többrétegű script, hogy én már frissen festett. Kényelmes elég fordult MAPP, de anélkül, hogy mellékelik javítások. Azóta Asya és csempék nagy - sokkal nagyobb, mint a parallaxis a csempék azonos Celia - elég a kiutat!
Szintén élvezem script cooldown származó Yanflaya és egy pár szöveges szkriptek - a párbeszédek (Felugró üzenet), és Gab üzeneteket.
Végül Khas Pathfinder pofikshenny nekem még DDD, nagy választások (lógva használhatatlan), és egy egyszerű quest log.

A fennmaradó bírságot kézzel.

vissza a primitív


Spoiler nem szégyelli valamit, de Valera?.

Ez cserepet Dink Smallwood, vannak fa csempe HF, ez nem olyan szép

Blogspot könnyen kezelhető és keresni a régi adatokat.
Először írok meg magad (ahelyett, hogy a papír notebook).
Azt is gyakran szerkeszteni a hozzászólásokat, és am huzat (ahol Infa spoilerek, és nem mások) - ez kényelmetlen.
Blokk inkább „technikai” és unalmas, csak egy megjegyzés a fejleményeket.

vissza a primitív

Dink Smallwood nem játszik, akkor lehetséges, hogy néhány bevezető?
Mapping, bár úgy jellemezték, mint egy primitív, én nagyon szeretem.
Szeretném „vezetni.” Várjuk.

Kapcsolódó cikkek