séta ciklus - az animáció létrehozását

Sok értelmes emberek félnek animált séta ciklus. Ugyanakkor több dolog történik, hogy vezethet a kétséges a lehetőségét mindet helyesen ábrázolja. Az egyetlen hiba az első kép tönkreteheti az egész jelenetet. Ez kevesebb, akkor a folyamat bontani több lépést, hogy nagyban megkönnyíti azt.
séta ciklus kombinációja 4 különböző kulcs -x: KAPCSOLAT. Margó. PASS. csúcspont

Ez a négy pózok és egy pár közbenső képek alkotnak ciklust séta. A legfontosabb jelenetek a fent említett négy a póz „kapcsolat”. Rajz újra, úgy érzi, megtette a 80% -a munka. De ez a „kapcsolat” a hiba kijavítására később nagyon nehéz lesz, ezért különös figyelmet fordít erre, és mentse magát, így a további lehetséges szóváltás.
A megjelenített kép testtartás „kapcsolat” (elülső és oldalsó).

Miután megvizsgálta a helyzet szorosan, akkor veszi észre, néhány fontos részlet: például a legtöbb láb járás közben csiszolt hogy saját pozícióját a sorozatban, és a legfontosabb jeleneteket az egész ciklusban. Akkor úgy teljes szekvenciáját walking, egyszerűen egymásra szomszédos testhelyzetek, hogy azok keresztezték egymást.
Néhány animátor úgy vélik, hogy a legfontosabb a testtartás „rés” és a „legmagasabb pont”, mert a fej a legmagasabb és legalacsonyabb helyzetét. Ez nem igaz. Pose „érintkezés” - a fő szerkezeti eleme a járás során. Ha nem indul a ciklus, ezt a pózt, ha vannak ítélve. Az is.
Ha a jobb láb előrelép, jobb kar visszafordul, és fordítva. Ez az elv, az úgynevezett „protivopoza” bizonyítja, hogy a természet hogyan állítja a mérleg járás közben, az egyik oldalán a test egyensúlyban van a többi. Egy jó animáció, mi mindig elvének tiszteletben tartására „protivopozy”. Ha az animációs tűnik meggyőzőnek az Ön számára, és távol a valóságtól, gyakran azért, mert abban a pillanatban elveszett alkotója. Akkor gondolom, a séta, mint egy számot
„Vízesés”. Ahogy a karakter halad előre, ha séta, lehajol vagy „csepp”. A háta lába lendül előre, hogy lesz képes tartani a testet, amíg a következő „esik”. Egy sor séta felhasználhatja többféle elemet az első a bemutató a pattogó labdát. Nézd meg a képet.

Húztam egy képzeletbeli henger, megmutatni az irányt a vállak és a csípő. Ismét, amikor az egyik váll vagy csípő halad előre, a másik - vissza; Amikor az egyik felmegy, a második elhagyható.
Ez az elv, az úgynevezett „forgó pár” alapvető létrehozásában helyes testtartás, és figyelembe kell venni a kép tetszőleges szám. Michelangelo mindig is ezt az elvet szobor, ami egy dinamikus testtartás, akkor is, ha az emberek ábrázolták egyszerűen állva. Egy hip hordozza súly abban az időben, mint a másik passzív biztosítja az egyensúlyt. A test csak ritkán teljesen szimmetrikus: szimmetria és minden bizonnyal lesz az ellenség.

Nézzük meg a második legmagasabb pozíciót a ciklus - póz „rés”.

Ez a váz, amelyen a karakter taszítja a földre, a legalacsonyabb pont a ciklus. Hands séta a legtávolabb a szervezetben eredményeként a kapcsolatot a földi erők. A mellső láb teljesen a földön, míg a hátsó lábát csak levált belőle.
Felhívjuk figyelmét, hogy az elülső láb közvetlenül a test, feltételezve a súlyát. Túl sok kezdő animátor létrehozni testtartás „gap” láb döntetlen nem a test, és egy pár centi előtte. Próbálja meg elkerülni ezt.
Ahhoz, hogy a dolgok egyszerű, kihagy egy póz „pass”, ami a gyakorlatban, közbenső és nézd meg a következő, úgynevezett „a legmagasabb pont”.

Ez a legmagasabb pont a ciklus. a karakter teste megfeszül, amennyire csak lehetséges, amikor felmerül a lába elé, hogy lépjen a következő pozícióra „kapcsolat”. hátsó sarok csak elkezd emelkedni a földről.
Íme a három legfontosabb pozíciókat, hogy meg kell emlékezni, amikor létrehozza a séta során. Ha raktak le a fejedben, úgy, hogy nagyobb valószínűséggel kell felhívni a meggyőző haladt előre.
Két alapvető módon járni ciklus animációk: a helyszínen vagy a képernyőn. Itt ugyanazt a jelenetet, de látható a különböző módon.

Miért animálni séta „a földön”? Igen, mert ez a módszer jelentős előnye van:
Csak azt kell felhívni egy lépéssel a ciklusban, majd mozgatni a képernyőn, ami időt takarít meg és a papír.
A fő hátránya az animáció „helyben”:
    1. Meg lehet ütni tolku2. A pályán a karakter tűnhet természetellenesnek, mikor költözik ekranu3. Nehéz számszerűsíteni a tetején a háttérben megfelelően, ha azt szeretné, hogy még illik alá semmit ennek fényében.

Megmutatom, hogyan kell animálni egy karakter séta az oldalt. Miután megszoktuk ezt a módszert, az animáció „helyben” lesz kevésbé félelmetes az Ön számára.
Kezdjük.
Nézd meg a képet:

Ez azt mutatja, Kulcsképek ciklus karakter séta, séta az egész képernyőt. A legfontosabb az, testtartás testtartás „kapcsolat”. Ez a szám egy útmutató, hogy hozzon létre a kívánt jelenetet.

Egy üres papírlapot, felhívni az alsó két párhuzamos vízszintes vonallal, amely futófelület a karaktert, majd az oldalon.

Nélkülük, a karakter könnyen mozog felfelé vagy lefelé.

2. Rajzolj egy első érintkezési pozíció

Tegyen egy üres papírlapot az ábra tetején sorokat. Ön készen áll, hogy hozzon létre az első kép - vet a „Kapcsolat”.

Döntetlen a sarok a jobb lábát a lényeg, az orr, a bal láb a tetején. Hívjuk ezt a rajzot №1; mivel ez jelenthet „kapcsolat”, szoktam tenni a „a” betű (prim.per. „c” az első betű a „kapcsolat”) a jobb felső sarokban az oldal, csak a fenti és az oldalán a keret számát (ez csak az én szokás, azt nem tudom, hogy ezzel valaki mást ... rájössz, hogy ez segít a félreértések elkerülése végett, ha van a fedélzeten vannak szétszórva 12 rajz). Ne felejtsük el, hogy körbe körbe keretszám, mivel ez a legfontosabb.

3. Rajzolj egy második érintkezési pozíció

A jobb láb (elöl) érintette a földet, és az egész test haladt előre. A bal láb (vissza) is előrelépett, szinte a talajt érinti.
Készítsen vázlatot világos vonalak, miközben az összes lehetséges testtartás, mint jelentenek №1. Az egyetlen különbség az a helyzet a karok, a lábak és a csípő irányába - az összes, amely megkülönbözteti az 1 keret a többi.
Miután felvázolt rajz a második érintkezési pozíció, hasonlítsa össze az első. Távolítsuk el a képet №7 csapok és tegyük a tetejére a rajz №1. Proschelkal ez a két kép, hogy megbizonyosodjon arról, hogy azok az azonos méretű és helyzetét. Nem kell nézni egy többé-kevésbé, mint a másik. Továbbá, mind a minta kell egyeznie dőlésszögét karakter járás. Egyébként úgy tűnik, hogy a karakter sánta, vagy ő megdöbbentő.
Most felhívni két ilyen pózok, akkor kezdhetjük létre fő kereteket, séta közöttük. Először is, nézd meg, mit kell történnie.

Itt könnyen megtekinthetők kulcsfontosságú elemeit - jelent „kapcsolat”, „szétválasztása” és a „legmagasabb pont”. Tekintsük ezeket az elemeket, amikor elkezdi felhívni őket külön papírlapra. Ha a pozíció túl nagy №2 található, nehezen létrehozásával az ábra №5 - az összes intézkedés lesz túl „elfoglalt” ... séta nem elég rugalmasak.
Úgy fogja érezni, hogy ez feszes testtartás, meglehetősen szokatlan rajzfilmfigurák. Nézze meg, mit gondolok:

De veszélyes, és: rajz pozíció „gap” túl alacsony, lehet beszerezni, mint egy intézkedés eredményeként eltúlzott, túl valószínűtlen, hacsak járás naiprichudlivogo karaktert.

Csak tartsd észben, hogy az első érintkezés után a karakter esik a pózt „rés”, majd felemelte a „csúcspontja”, majd visszatér a következő „kapcsolat”, ahol az egész ismétlődik.

(Ne feledje, amit ékesszólóan mondta az első bekezdés). Tegyen egy üres papírlapot, tedd a 2-es szám a jobb felső sarokban az oldal, írja a számokat mellett a „R” betű, és felhívni a karakter, amikor leteszi a lábát a földre. A karakter tárolt legalacsonyabb pont a ciklusban. Ne döntse meg a fej és a törzs előre is, egyébként a gondatlanság a jövőben nem lesz probléma kapcsolódó ív leírás.

Csináltam egy fontos felfedezés, hogy a szervezetnek szüksége van, hogy csökken a felével egyenlő távolság a fej, járni, hogy megőrizze rugalmasságát. (Tipikus kezdő hiba, hogy változatlanul hagyja a magassága a számadatok az egész járás ciklus)
Emlékezz ... a helyzet „gap” marad szinte változatlan járáskor karakter:

Ez az, ami meghatározza az egész képet kalauz ívek és a helyét az összes elem, amelyek között a testtartás „elkülönítés” és az azt követő testtartása „kapcsolat”. A helyzet „gap” karakter lépéseket a földön, mintha üti rá. Hátsó lábát jön le a hordozóról, kezek a legtávolabb a test
Most néhány megjegyzést a storyboard séta.
Hurok sétával egy pillanatra. Ez azt jelenti, hogy a karakter teszi még egy lépést a fél másodperc alatt. Ahhoz, hogy ezt a folyamatot alkalmazza a zenei kifejezés „ütve kicsit”; 2 bit másodpercenként a szokásos zenei (legalábbis így mondták). Mi animálni a helyszínre rendszeresen ad 12 képkocka másodpercenként, így a kép sorrendje a következő:
# 01: kapcsolat
# 02: White Castle
# 03:
# 04:
# 05:
# 06:
# 07: érintkező (image ábrához hasonló # 1, de a különbségek abban a helyzetben, a kéz és láb, ezek fordított).
# 08: White Castle
# 09:
# 10:
# 11:
# 12:
# 13: érintkező (szó másolat rajz №1, mindössze a jobb oldalon).
Mint látható, a teljes ciklus tart az első, a 12 váz és a keret ismétlődik №13. Tettem egy póz „rés” után azonnal a kapcsolati testtartás, csökkenti a közbenső blokkokat, mert miatt járása nézett volna túl „puha”. Kapcsolat azonnal beköltözik a vezetést, hogy nem kell külön keretek között
Mint látható, még nem írták alá a megfelelő keret a legmagasabb pontot. Tudtam tulajdonítani a keret №4, №5 és №6. És minden szoba általunk választott, azt egyetlen egy sajátos tulajdonsága a karaktert. Elmondjuk, miért:
Ha a csúcspontja lesz a keret №4, akkor a kép ki fog derülni az alábbiak szerint:

Ahogy már észre, ebben az esetben, a karakter fakad a földre túl gyors, ami könnyen séta könnyű.
Ha a csúcspontja lesz a keret №6, a kép a következőképpen fog kinézni:

Ez lelassítja az emelkedés storyboard karakter után testtartás „rés”, és a járás nehezebb.
Megpróbálok tenni valamit a legnagyobb keret №6 pontot. Meglátjuk, mi történik:

Ez a szokás storyboard, amelyben a karakter úgy néz ki, átlagsúly nélkül jellemzői istentelen orvosi ellátás. Mielőtt elkezdené az animációt, akkor meg kell, hogy egy hasonló választás. És most nézd meg a teljes keretek sorozata ismét
# 01: kapcsolat
# 02: White Castle
# 03:
# 04:
# 05: a legmagasabb pont.
# 06:
# 07: érintkező (image hasonló ábra №1, de a különbségek abban a helyzetben, a kéz és láb, ezek fordított).
# 08: a rés (hasonlóan a képkocka №02, fordított a kezek és lábak).
# 09:
# 10:
# 11: a legmagasabb pont. (A kép hasonló a keret №05, fordított a kezek és lábak).
# 12:
# 13: kapcsolat (egy példányt a rajz №1, mindössze a jobb oldalon).
Most már 3 kulcskockákat, №1, №2 és №5, és onnan ikrek №7, №8 és №11. Minden az üres helyeket a láncban elfoglalt köztes képkockák. De amíg nem felejtik el a fejét.
Mi viszont a figyelmet, hogy a felvételeket №1 szóló №7, mellékelve egy lépésben.

5. Rajzolja a legmagasabb pontot.

Tegyen egy üres papírlap. Mint azt korábban kifejtettük, ez lesz rajz №5. Tedd a számot a jobb felső sarokban, felhívni körül egy kört, írj egy kis „H” betű a szám felett. Áthágják a rajz:

Még több cselekvési szabadságot a képet a legmagasabb pontja a végtagok, mint létrehozni testtartás „rés”, mert az első láb felemelkedik, és a keze is megoldható meglehetősen széles körben. Ez ad sok lehetőséget a képet. Egy példa a keret, ami azt javaslom elég gyakori.
A lényeg, hogy meg kell figyelni, hogy ez a szám, ez vezeti az ívet a fej és a test. Bármilyen hiba ebben a keretben hatással lesz az összes köztes képkockák mellé.
Ha ezzel végzett, akkor készen áll, hogy folytassa a következő lépéssel.

6. Add idődiagramján.

A folytatás előtt be kell helyeznie egy időzítési diagram, hogy meghatározzák a megfelelő helyre a köztes képkockák. Íme a számok, akikkel konzultáltak.
# 01: kapcsolat
# 02: White Castle
# 03:
# 04:
# 05: a legmagasabb pont
# 07: kapcsolat (hasonlóan a keret №1, de fordított a kezek és lábak).
A idődiagram kell illeszteni keretek №2 és №5. Graph keret №2 meghatározza helyét és keretek №3 №4, ahogy áthaladnak a №5 keretben. Tömbvázlata №5, jelölje meg a helyet a keretben №6.
Biztonságos №2 kép a táblára. Szám alatt, a jobb felső sarokban az oldal, rajzoljon egy időzítési diagram. Így kell kinéznie:

Mint látható, №4 a fő közbenső keret között található két legfontosabb. Shot №3 valamivel kisebb, és ez teljesen kisimítani a mozgás.
A következő idôdiagramon helyet a keretben №5. Tedd №5 kép a fedélzeten, és felhívni ábra egy számot a jobb felső sarokban az oldal. Itt mit kell rendelkezniük:

Ez az ábra azt mutatja, hogy a keret az egyetlen №6 közbenső keret közötti №5 és №7. Most itt az ideje, hogy felhívja a keretek között.

7. Draw keret №4: a legfontosabb közvetítő keretet.

Győződjön meg róla, hogy a fedélzeten a segédvonalak. Biztosítsa a keret №2, tetején a keret №5. Ezen felül az a három képet, helyezzen egy üres papírlapot. Bekapcsolja a háttérvilágítást. Most már van, hogy képet №4, más néven a póz „pass”. Egyesek úgy vélik, hogy egy kulcs képkocka, de az egyszerűség kedvéért én hívom köztes. Számomra soha nem volt olyan fontos, mint a „kapcsolat” testtartás „elválasztás” és a „legmagasabb pont”.
Proschelkal keret №4 és két fekvő a kép alatt. Meg kell emlékezni, hogyan kell csinálni a tutorial arról a pattogó labdát:

Ismét, győződjön meg arról, hogy a karakter sétál, majd a vezető íveket. Amikor befejezte ezt a mintát, összesen №2 keretek, №4 és №5 egymást. Most lépjünk át rajtuk, hogy megbizonyosodjon arról, hogy mozognak-e. Csak meg kell emlékezni görgetés technika a tudnivalókat a labdát.

Ha a közbenső keret, a rendszer hibát észlel, vegye képek csapok és sorrendje is megváltoztatható, mielőtt visszatért volna a helyére a képet. Először jön a keret №2, №5 a tetején, végül №4 keretben. Proschelkal képek, a hibák kijavításával, hogy belopakodott a munkát. Ez egy fárasztó és időigényes folyamat, de nincs más alternatíva.

8. Rajz a többi köztes képkockák.

Ismételjük meg ezt a lépést a hetedik keret №3 és №6. Ha mindent jól csinálunk, úgy az első része a séta ciklus befejeződött. Remélem, volt egy szép idő, de kétlem, hogy
Ön egy köteg papírlapot kézzel számozott №1 a №7. Biztonságossá az összes kép, akkor lépjünk át őket, és kap egy durva ötlet, hogy mi történik a végén, valamint a lehetőséget, hogy a hiányosságok megszüntetéséről. Megy vissza, és ismételje meg a folyamatot lépésben leírt №7, akkor el fogja érni a kívánt eredményt.

9. dorisovyvat ciklus (vagy bármi mást).

10. Általános megjegyzések a ívek.

Minden szervezet közös útmutatók a körív. Ezért jó lenne, hogy kövesse őket. Itt van, hogyan kell csinálni

Tedd az összes képet az asztalra. Ha vannak fények, kapcsolja be. Vybeem testrész, például a jobb csuklóját. Top egy kép, helyezzen egy üres papírlapot, és egy pontot rajta, jelezve a helyzet a jobb csuklóján a keret №1. Ugyanezen a lapon tegye a helyzet jobb csukló pont №2 keret és így tovább.
Ha kész, akkor kell valami, mint ez:

Így kell kinéznie, ha már mindent helyesen tette. Ha hibázott a küldő ívű, a kép fog kinézni:

Ha a járása is egyenletes és természetes, vezető ív is sima, ívelt és természetes. Ismételjük meg ezt a folyamatot minden testrészre, hogy győződjön meg arról, hogy az elmozdulás megfelelően.
Ha új e, elkezd rajzolni egy egyszerű rajzfilmfigurák. Ne is próbálja, hogy vegye figyelembe az anatómiai tulajdonságok, amíg meg nem ismerik, egyszerű módon.
Ez minden!