Passage karakterek 5, 6 kampány - Mag misszió 1 - pimasz mágus - hősök 7 (vii)

Superbe fin - Les kalózokat de l # „Archipel du Grand Ver - Heroes 4. térkép

Merci pour ce (tout bon) kegyelemdöfést Pouce. Cela m # „egy permis de finir le jeu.
J # „ai Effectivement attendu, je pense 42 jours de plus, öntsük avoir Le üzenetet du d # 233; ferlement des társulatok de la mort.
Depuis toutes ces Ann # 233; ES Durant lesquelles, J # „ai át # 233; des pillanatok magiques ave tovább.

Info - Fawn # „s Labyrinth - Heroes 3 térkép

Azt is szeretném, hogy adjunk néhány fontos információt. Először is, a játék botok Mindegy # „t valóban kihívást jelent itt. De ha azt akarjuk, hogy szólóban, azt javasoljuk, hogy játszani, mint a két játékos a csapatban, bár ez nem szükséges. A térkép még mindig szüksége van néhány vizsgálat, így minden javaslatok tovább.

Frissítve - The Last Crusade - Heroes 3 térkép

v 3.4 feltöltött információ.

kész. - Conquest a H és H Ult Ed - Heroes térkép 3

Ok m8; i elkészült a térkép; legyőzése után isten felé adam eve nem volt valami i várható ketten hordozó gyűrű oblivions, néhány pontot, hogy javítsa, Drakula # „s teljesítmény, így kevesebb a szakaszában kiszállok börtönbe, de szükség volt kapuk, így bekapcsolás Drakula minden látogató m több .

válasz - Eternal Chaos - Heroes 3 térkép

Csak a kék játékos feladatok egy fehér határ kapu. Főnixek a térképen az egyetlenek, akik a 60,72. Nincs angyal szárnya. több.

és a válasz. - Eternal Chaos - Heroes 3 térkép

szia. válaszolt erre a kérdésre, de nem az enyém :( tovább.

Werewolfs? - Snowlord - Heroes 3 térkép

Hey Én nagyon jól elvagyok a térképen, de # „t találni azokat az átkozott vérfarkasok srácok beszélnek, már megtalálta a homokóra tovább.

Les kalózokat de l # 'Archipel du Grand Ver - Les kalózokat de l #' Archipel du Grand Ver - Heroes 4. térkép

Bonjour et merci Michel de ton int # 233; R # 234; t öntsük cette carte.
C # „est pas tout Jeune # 231; egy, mais je vais m # „y replonger.
L # 'ouverture de la n # 233; cropole (Joueur Vert) se fait 112 jours Apr # 232; s la díjat de la Ville d #' Or (Joueur türkiz), Ceci öntsünk # 233; viter que les tovább.

válasz - Eternal Chaos - Heroes 3 térkép

Meg kell szerezni angyal szárnyak legyőzésével Főnixek is elérheti kék játékos az út bal szélén a térkép, az út, amely összeköti a zöld, piros, kék játékos kitöltésével feladat határ kapu tovább.

Bro Down 5.5 - Bro Down - Heroes 5 térkép

Hi I # keresem szép térképek játszani hősök 5.5. Vannak olyan hírek konverziót ez a térkép? Köszönjük! több.

Háttér: Zehir fia Archmage League Silver City Cyrus úgy dönt, hogy megbosszulja apja halálát és megbüntesse a gyilkost Markel. Az első lépés ebben az irányban - a roham Kadashmana, az egykori város varázslók, most megszentségtelenített élőhalott.

Főbb feladatok:
  • visszaút Kadashman
    Az egykor nagy és szép város varázslók Seich Markel fordult Kadashman - nekropolisz, amely kimondta a halál. De a sors kedvez Zehir, és most a város védett rosszul, és elfogása lehet a kezdete a felszabadító harc az Ezüst Városok.
  • Zehir kell túlélni
    Célok elérése, Zehir kell élni, hogy folytassa a munkát.
  • Reach level 10
    Zehir kell keményen dolgozni, hogy felszabadítsa saját hazájában. Ahhoz, hogy elérje a célját, akkor meg kell lennie a legnagyobb között a nagy varázsló.
    Azonban a háború egy jó tanár, és rövid idő alatt Zehir képes megragadni a bölcsesség mágikus és finomsága önzetlen cselekedetek.

Passage of Heroes 5 - Mission 1 "Saucy mágus":
Tehát! Mission horrendously bonyolult. Alig tudom képzelni, hogy még sredneprodvinuty a felhasználó képes lesz átadni. Hm! Kezdjük az elején.
Miután egy részeg verekedés által elkövetett Markel, ezüst lett a központja a fejlett bürokrácia és a korrupció (read Necropolis). Állami bűvészek esett elhanyagoltság, voltak sorok a kolbász ömlesztett sajt m, ​​növekvő válságnak nincs szombaton és Mayovka nem bírt erjedés. tömeges, önmagában. Tanács vezető bűvészek gondolt, és úgy döntött: szükségünk van egy hős, képesek megtörni a rohadt kocsonya. Csont függöny, neki Polly. varázspálca, tedd a tánc. uh-uh elefánt, és hagyja, meredek, mint te. Keze alatt (ek) ismét fordult a korábbi vő PTUshnik helyi keresztapa, a néhai Cyrus (De nem kell versenyezni Markel a „ki többet isznak!”). Sicher nevű fia. Hmm! Jó cucc. mondván imechko. Jaj! Azt oboznalsya! Az ő neve volt Zehir. hmm. bár, mi a különbség? Elvileg az a gondolat, bűvészek értelme, mert Kommunikáció (e) heh (és) p volt elég konkrét hírnevét, hogy a rendszeresen megerősített mindenféle büfék és hallgatói rendezvények, rövidebb ebben az esetben erősebb volt, mint az apja, és esetleg még versenyezni magad Markel!

A misszió kezdődik, a nyugati része a térkép. Van elvileg egy jó hadsereg, de én azt ajánlom megerősítse gin, kiválasztja a megfelelő beállítást a küldetés előtt. Bár vannak olyan apró, de abban az értelemben lesz sokkal több, mint a többi. A fő cél a város található, majdnem a közepén a térkép, délre. Hát és a fej, az út mentén megölése minden apró démonok (ne szórakozz senki erősebb Cerberus vagy egy szellem -. Egyáltalán nem a tényleges tevékenység kivételt tenni lények őrzik a források tartósan ululuchshayuschimi jellemzőit, de csak a rögzítés után a vár téged. több átveheti 10. szinten.). Bekapcsolódás a harcot, nem helyettesíti a csapatok át, hagyja, hogy a dzsinnek kaszt, lő nyilakat és a hős hadonászó klub (megidézi elementálok csak szükség a kritikus helyzetekben, mint például amikor a csata a szellemeket és a Cerberus - ne veszítse csapatok). És mégis gins képes megölni egy csapásra 14-16 imps. Megközelítések a város blokkolja a kapu egy meglehetősen gyenge védelem, nos, hős ül a kastélyban. oh-oh-oh. egy hatalmas hadsereg. ott minden, már 25 ezer darabot. hehe. Nos viccelek, csak vicceltem. csak 25-30 darab csontvázakat (borzalmakat!) kísértetek. Felszólítja az elementálok (jó, ha ez a víz-bűvészek, mint én, az problémákat megoldani magukat, nem kaszt „hideg gyűrű”, ha nem terjed, 3 vagy több darabot, majd a mágikus vége, és majd minden a csapatok verte kapuk és szomorú, hogy néz ki egy lövés gremlins és egy hős, hogy a védelem a vár. nos, van még mindig repül vízköpő (mindig ezek a dolgok hit, ezek általában mozogni? és megölik mind a kettőt? Ha csak öntse a cement és a földbe.)). Rendet fel a város a kezében, hogy elérjék maximális szint, és a küldetés véget ér. Igen, a hosszabb ideig sző a város, annál erősebb a védelem.
Most néhány szót a fejlesztés a hős. Kezdetben ő készség és zöld mágikus tárgyak. Hozzáteszem itt a mágikus fény (mindig igaz feltámadás), káosz mágia (nehéz megérteni?); Nepomnyukaknazyvaetsya: gyorsítás Casting, bölcsesség, költségeinek csökkentése a varázslatok, stb (Mage kell menni bye PAH kell gyorsan leadott igen.! ?); logisztika szükséges - nem kell egy hős-fék (bár én azt, valamilyen oknál fogva, nem ajánlott). Aztán - az Ön belátása szerint.

Írta: D12 (ArchOnt) (Volgograd)

Meg fog esni, hogy pontosan mit kell elérni egy szuper-képességek, szükség van a szivattyú több mint 24 szinten, és biztosítani kell.
A 24 szinten van a legutóbbi küldetése, hogy nincs értelme.

Kapcsolódó cikkek