Blender - generátor csemete fák
Arról van szó, a fák generátor csemete, amely jelen van a Blender verzió óta 2.59. Kezdjük azzal, hogy zaydom a Felhasználói beállítások és talál ott egy kiegészítés. Kiegészítések -> Hozzáadás Curve. Aktiválja a jelölőnégyzetet.
Most adjuk hozzá, hogy a menü hozzáadása -> Curve -> Hozzáadás fa.
A beállítások között lehet választani a fafajta.
Aztán, ha a telepítés geometria opciót a legördülő listából, állítsa a szög mezőbe. Ez adja a fa vastagságának. A beállítások is megállapíthat a vastagsága a hordó, hogy meghatározzák, hogyan lesz sima, stb
Vastagszik a fa, akkor egy másik utat.
A fa egy görbe görbe. A Blender, akkor sajtolni görbe mentén egy bizonyos utat. Mi kilök egy kör egy görbe mentén, melynek feladata az lesz, hogy hajtsa végre a fát. Add Kör kör ugyanabból a menüből a Hozzáadás -> Curve. Kiemelve a fát, menjen az Object Data fülre. A geometria panelban a Fazetta Object választhat körünkben BezierCircle.
Változtatásával a mérete a kör lehet szabályozott vastagságú törzs és ágak. Amikor teszi ezt a kört nem lesz látható. Ezzel a kör, lehet adni a vastagsága és más fák.
Ez a módszer hasznos lehet nem csak a modellezés fa.
Mi hozzá a faanyag és alkalmazza a textúrát.
Mi választjuk ki a Cube vetítés.
Ne felejtsük el beállítani a normál jelölőnégyzetet Influence panel Texture fülre. Annak érdekében, hogy mentességet hó a fán.
Meg lehetne alakítani egy fa Mesh - objektum Alt C, de nem rohan megtenni. Mesh kap elég bonyolult és nehéz, és a mérete a fájl azonnal észrevehetően növekszik. Tettem nélküle, és felnevelt két tucat ilyen fák ugyanabban a projektben.
A téma a generátor a fák kimerült 🙂