A felvonulás halad - Riddle of the Sphinx

Cheats - 1. oldal

Évezredek műemlékei által hátrahagyott az egyiptomiak, kíváncsivá archeológusok és történészek. És most, ennek eredményeként az új ásatások egy titkos ajtó kinyílt, a Szfinx. Sir Gil Blythe Geoffrey-ment, de előtte volt ideje, hogy hívni, régi barátja, hogy segítsen neki megoldani a „rejtélyt a Szfinx.”

Amikor megérkezik a helyszínen, az egész sivatag. Menj le a sétányon, és nézz körül. A túlsó végén a mező, akkor megjelenik egy nyitott sátor és járdák vezető Sphinx. Mi történt a régészek? Ha körülnézel, emlékszel mindent látsz, dolgozzon térképek és tervek, nyissa ki a dobozok és ládák, aki tudja, mit lehet találni ...

Mint minden folyosón - azt csak szélsőséges esetekben. Ez lesz a mentőkötél, ha tényleg elakad.

TERÜLET Sphinx

Menj a sátor Gil. Körülnézett, akkor megjelenik egy asztal, egy asztal, egy mellkas és egy ágy. Vizsgálja meg az összes.

Megjegyzés: a kombinációs zár a törzsön, a betűk az asztalra, a helyzet a borotválkozó tükör szemetet a sarokban, és a doboz tartalmát az ágyra.

Az első fontos nyom rejtett a pénztárca Gil. Nyissa ki a dobozt az ágyon, és talál egy darab papírt mögött az egyik kártyát. A papír meg van írva: A számok, R 06:10, 15:24 L, R 08:25. Szintén figyelni a különterem a campus.

Most vizsgáljuk meg a könyvet az éjjeliszekrényre. A Bibliában van egy fül a Számok Könyve. Keresse verseket, amelyek megfelelnek a számok papíron.

A reggeli vége. Menj az asztalhoz, és a kulcsot a fiókokat. A dobozokat a bal oldalon található a szalagot. Rewind mindegyikük az elején, majd abban a helyzetben, hogy fel van tüntetve a csúszó fórumon. Hallgassa meg a szalagot, és Gil kapsz útmutatást, hogyan kell kinyitni a ládát.

Szintén figyelni, hogy a csillagtérkép a felső fiókban, különösen a megváltozott rajz 10.500 évvel ie

Itt az ideje, hogy nem mellkasát. A csomagolás a zár, amely abban rejlik, egy doboz törmelék, leírt eljárás megnyitása. Ez egy kicsit bonyolult, ezért ha elakad, itt a megoldás: győződjön meg arról, hogy a retesz a törzs zárva. Győződjön meg arról, hogy a kurzor a T betű, és forgassa a lemezt egy pár fordulat, így megállt a 0. Állítsa a kurzort a R és forgassa el a tárcsát az óramutató járásával megegyezően 12. Állítsa a kurzort L. Forgassa a tárcsát az óramutató járásával ellentétes teljes fordulatot, és továbbra is fordulni 5 . a kurzor a R és forgassa a tárcsát óramutató járásával megegyező irányban, hogy 20. a zár kattintással és megnyitja. Ha nem, akkor próbáld újra.

Nyissa ki a két oldalsó reteszt, és nyissa fel a fedelet. A mellkas Scroll Translation (az első a sok, amit meg akarnak találni), és a kazettát, amely megtalálja a további utasításokat.

Lépjen ki a sátor Gil, és menj végig a gyalogoshíd a Szfinx.

Menj le a gyaloghíd, balra, és menj tovább. Megjegyzés: a dátum írva az állványzat. Séta az állványzat és menj az ajtóhoz, amely oldalán található a Szfinx. Az alagút végén megjelenik egy ajtó, ami nagyon hasonlít a látható a tekercset.

Semmi sem csinálni. Menj vissza a helikopter, és menj a Nagy Piramis.

Nagy Piramis Kheopsz

Menj az istállóba. Forró nap ez a mai, így van egy italra. Továbbá a tartályban tört - valami eltemetve? Minden alkalommal, amikor megnyitja a csapot, a kádat vízzel, a víz ömlik a homokra. Nézz le. Nyissa ki a vízcsapot. Folytassa, amíg úgy tűnik szent tekercset. Ez a tekercs növeli az információt, hogy megvan a Scroll of Translation.

Most, hogy egy doboz benzines és menj végig az utat a piramis. Jelentkezzen sötétség - szüksége van fény. Töltse fel az üzemanyagtartályt és a generátort, nyomja meg a start gombot.

Írja be a Nagy Piramis. Olvastad a könyvet a piramisok Gil, aki feküdt sátrában? Most ő segít. Az első elágazásnál menj fel az emeletre. A következő elágazásnál körülnézni. A bal oldalon van néhány lépés, jobbra - a rács, és az alagút le. Először megy a tetejére. Szüksége van egy hosszú utat. Az emeleten egy szoba, ahol csak egy üres szarkofág. Ez fáraó kamera. Most menj vissza a villát és menj az aljára, alagút, a királyné kamrába.

Itt egy kicsit érdekes, legalábbis valamit játszani. Olvasd el a naplót az asztalra. Megjegyzés említése Gil és rácsok. Lehet, hogy van ott valami? Fuss vissza az alagútba, és nyissa ki a rácsot, hogy megtalálja egy megjegyzést Gil.

Ismét megy a királyné kamrába. Kapcsolja be a készüléket az asztalra. Ez Heoptronikom menedzsment, amely eléri a több tárolóedény.

A kapcsolók bal oldalán a központi egység vezető Heoptronik az alagútba. Állandóan beragad. Rollback, majd előrelépni, vagy használja Aux kapcsoló rendszerint segít. Miután doooooolgogo módon (az ujját fárad), eléred az ajtót Gantenbrink. Ne feledje, a feljegyzés Gil és a kapott számát a földmunkák a Szfinx. Írja be a kódot, hogy nyissa ki az ajtót.

Beragadt? Itt a megoldás: az építési dátum + személyi számot az egyetemen = 0217 + 1334 = 1551.

Fantasztikus! Ez a hiánypótló az íróasztal mögött hirtelen az alagútba. De mielőtt mászni vissza, lássuk, nem az, hogy van-e valami a kamrában a fáraó.

Itt lehet felfedezni egy csomó, így kérjük, legyen türelemmel. Ha balra, akkor találja magát a folyosón, ahol több ajtó jobbra.

Az egyik sarokban egy labirintus modell - jobb rajzolni. Egy másik - ezüst tál Heraldikai kulcs belülről. Gyere át a másik szobába, és ülj le egy rövid időre - a hely tele van meglepetésekkel! Menj a titkos szobát, és megteszi a távcső. Vizsgáljuk meg a listán, figyelni, hogy a boltív, és ez a szám formájában a gerinc. Itt az ideje a szomszéd szobába, így vissza a folyosóra.

A mellkas mellett a lépcsőn Scroll Yachts. Mivel itt vagy, hogy csak néhány nyilak, lehet, hogy később szükség. Mégis van egy fazék a csillag térkép és egy szimbólum, az alján. Mászni a lépcsőn, és nyissa ki a dobozt, hogy az Arany Dagger. Kilép a szobába, és menj végig a folyosón.

A jobb oldalon az ajtó Imperial Cső és Scroll Piper. A másik oldalon a szoba egy táblás játék lenmag kulcs belülről. És mégis, van egy másik bankot csillagok. Ahhoz, hogy a bal oldalon a fuvolás van egy másik bankot a csillagok és a Scroll Throne. Most vizsgáljuk meg a fuvolás. Mögött ott van egy cső, és olyasmi, mint egy parafa. Helyezze a dugót a lyukba, és menj a bár közepén a szobában.

Helyezzük a csövet a pultra, és podudite azt. Az ajtó fog omlani, bontsa ki a csövet és fújjon bele újra, és egy másik ajtó megsemmisül.

Attól függően, hogy melyik oldalon állsz szembe, akkor megjelenik egy szoba vagy fülke. Menj a szobába, és marad - van egy kicsit veszélyes. Most menj be a rést, van egy bőr buborék hasonló a ábrázolt scroll Piper, és ők 8. OK, nyomja össze a buborék 8-szor, menteni a játékot, és próbálja meg ismét a szobában kobra. Ha helyesen tette, akkor nyugodtan be, és felmászni a legvégén, ahol meg lehet venni a matrica Hathor. Jill beszélt róla. Úgy néz ki, mint az egyik címkét egy tekercs transzfer. Hagyd el a szobát, és menj a sarokba.

Van egy szórakoztató ajtó a jobb oldalon, és a lyuk a bal oldalon. De mi jöhet vissza ide később. Mögé a következő sarkon, és még három szoba, melyek megtekinthetők. Írja be az első szobába.

Szoba oszlopok

Jelenleg 6 oszlopok ajtók rögzített kötelek és 3 fülkékben. A bal niche kulcsfontosságú Liszt egy fából készült koporsó. Más fülkékben, meg fogja találni több potot a csillagok.

Az Arany Tőr megpróbálják csökkenteni a csomókat 6 ajtókat. Csomópontok vágja ki, hanem megnyitja a mindössze egy oszlop. Nyisd ki az ajtót, mászni a pole, és megy a csontos hídon. A vonal másik végén meglátja tüzet néhány nyilak és számszeríjjal. Húzza az íj, és célja a számszeríjat az egyik szobrok túlsó végén a kamra. Ha helyesen tette, a kötél éget. Most ugyanezt a másik szobrot. Ha elfogy a nyilak, akkor kell, hogy visszatérjen az Arsenal és újabb.

A platform veled a kapcsolatot és lehetővé teszi, hogy jöjjön a lemez Anubis. Az kettő. Melyiket venni őket? Mentsd el a játékot! Ne feledje, a figyelmeztető Gil, megnézzük a Scroll fordítási és megteszi az egyetlen, ahol vannak scarabs a sarkokban. Menj vissza, és hogy Scroll boltíveket a hátsó oldalán a talapzat, amelyre a számszeríj. Kilép a szoba oszlopok és menj végig a folyosón.

A központban a szoba áll a hajó oldalán. Kattintson rá, hogy hogyan is csúszik oda-vissza. Ez hasonló a képre, a scroll Yachts. Tovább szobában fából készült láda, amely abban rejlik a fő kulcs. Még megtalálja Scroll Charm és a szent amulett. Kilép a szobába.

A bejárat közelében még két edényeket csillagok. Alján egyikük festett azonos gerinc, melyet láttál a trónteremben. Megjegyzés helyzetének 9 csillag. Az asztalon egy bankot, amely abban rejlik a kulcs Ankh. Kilép a szobába.

Menj vissza a lyukat, amelyet láttál előtt érdekes ajtókat. Belül egy szobába, ahol egy nagyobb változata a hajó, a kereket a falon, és 6 szobrok. Nézd meg újra a Yacht Scroll. Talán 6 cikkek amelyek relevánsak a 6 köröket krokodil fej?

Gyere közel minden szobrot, és kattintson a szeme - emlékszik a színt. Ez lesz a puzzle. Kilép a szobába, és nyissa ki az ajtót, a másik oldalán a folyosón.

Mászni a lépcsőn - túl messzire megy, de a végén, akkor éri el a csillag a falon, amely alatt van egy lyuk a csillag alakú. Vessen egy pillantást a trón Scroll. Továbbra is mászni majdnem a tetején, és nézd meg a bárok a falon. Ez ugyanolyan méretű, mint az oszlopok a pot a csillagok. Ide egy nagy urna, és megteszi a csillag. Továbblapoz amíg nem kap a kép egy csillag egy fésű. Most helyezzük a csillag minden barázdák meghatározott bankot a csillagok. Ehhez a többi 8 csillagok, és adja ki a nyitó csillag Jogar.

A felvonulás halad - Riddle of the Sphinx

A nap volt nehéz, így feküdjön le egy arany ágy. Amikor felébredsz, ez lesz az éjszaka. Helyezzük a távcső mindkét pillére, és nézzen a szemlencse. Ön képes lesz arra, hogy a konstelláció Hathor, Horus, Thoth és Behemoth. Menj vissza az ágyba, és amikor felébredek, majd reggel.

Semmi sem tenni, így kimegy és a fáraó kamra és vissza a királynő tanács (hol volt az irányítást a robot). De mielőtt elmész, győződjön meg róla, 5 gombbal és 3 lemezt.

Menj a niche lépéseket. Végén a jogot, hogy egy kis lyuk. Feltérképezni az alagúton, ki a másik titkos átjáró.

A jobb oldalon megjelenik egy ajtó, amely felett egy példányát a labirintus tervét. Ez egy szobor, hogy tartja a kart a szobában. Vegye ki a kart, és helyezze be a lyukba a jogot az ajtót. Ha megnyomja a kart, akkor találja magát bezárva egy szobában, hogy nem igazán segít. Tehát, nyomja meg a kart ismét kinyitni az ajtót. Talán meg kell először beállítani a másik része a rendszernek? Nyomja a kart ismét, de most hagyja el a szobát, mielőtt az ajtó zárva van.

Menj le a folyosón. A jobb oldalon egy szobor. Nyomja meg és egy titkos ajtó nyílik.

Haladjon át a nyíláson, és kövesse a folyosón, hogy a lépcsőházban. Menj le a lépcsőn, és bemegy a szobába, ahol a hajó.

Fantasztikus! Most csak akkor veheti igénybe az összes tippeket a jacht hogy megtalálta: görgetés, krokodil szeme és modell. De először nézz körül. A túlsó végén a terem két lépcsőház vezet valamilyen kerék. Között a lépcsőn egy hiánypótló az alján, amely megkönnyebbülést boltívek, amely hasonlít egy alak egy könyv a Arch hogy megtaláltad korábban. Megjegyzés a helyzet a süllyesztett kövek. Most már csak meg kell találnunk ezt a boltív.

Menj vissza a lépcső vezet a kijárat felé. Jobb, mint a webes (és egy csomó csontot) az ív. A cél az, hogy nyomja meg a jobb kövek, hogy nyissa ki az ajtót. Ha feltételezzük, hogy a kövek balról jobbra, akkor a megoldás a következő: 12, 18, 20, 9, 3, 7.

Ha helyesen tette, az ajtó forog. Gyorsan ugrás az aljára, és meg fogja találni magát szembe az új alagút végén, ahol van egy csomó krokodilok (és amit elvárnak a krokodil-isten?). Fel kell gyorsítani a krokodilok az útról, és menjen fel az út a végéig. Ha lenéznek, akkor láthatjuk, hogy ugrani magas, de várj egy kicsit és krokodilok hidat képeznek az Ön számára. Ugrani és mászni a hegyre. A tetején látni fog egy pár tablettát. Használja a Scroll az átutalás annak érdekében, hogy megtudja, melyik venni őket.

Fordulj meg, hogy ki a barlangból, krokodilok. Kattintson az ajtót a folyosó végén, és újra meg fogja találni magát kívülről.

Ha minden kötél szakad meg, akkor itt a megoldás:

Ha nem tudta, akkor itt a megoldás:

Azon az oldalon, ahol a rámpák vannak telepítve (balról jobbra): nincs változás, fehér, zöld (már telepítve van), és fehér.

Másrészt (balról jobbra): piros, kék, zöld és megváltoztatása nélkül a (már telepítve van).

Minden, ami maradt, hogy nem most - megtalálni a megfelelő gombot. Miután egy nagyon alapos keresés, meg kell találni neki egy rést, ahol láttad a boltív kép - próbálja megtörni a váza.

Oldal: 1 2

Kapcsolódó cikkek