Hyde rezsim szellemek fegyverek - Cikk - kereszt tűz
Az első rész az útmutató fognak fordítani egy sor rendszer Ghosts fegyverek: fegyvereket, amelyek alkalmasabbak a rendőrök, a hideg fegyver, hogy a kísértetek, stb
Mert ezt a kérdést fordulunk Wikipedia:
Battle szellemek. Minden White Wolves (fekete lista) Ebben az üzemmódban a láthatatlan (ha nem mozog), de csak akkor használható közelharci fegyverek, miközben a katonák a Harmadik Légió (Global kockázat) teljes mértékben látható, de van mindenféle fegyver. Ghosts megtalálható vezetés közben, vagy a nehéz légzés, és a velük kapcsolatban álló láthatjuk a vért. Célok mindkét csapat ugyanaz, mint a „Team Battle”. Térképek ebbe mód: "régi emlékek", "laboratóriumi", "Old Castle", "Lab-2", "tető".
Így változások Team Battle előttünk. Módosítva, hogy a fekete lista harcosok képesek láthatatlan, de kizárólag hideg fegyverek és harcosok globális kockázati és bár van egy standard szolgáltatásokat használ, de teljesen más stratégiát, mint más módok: a belépnek csatába egy láthatatlan ellenség - így támaszkodni szemed itt meg kell tartani.
Amit én személy szerint szeretem ezt a módot: szokatlan és változatos játék rendszer (ilyen hasonlóság nem láttam több mint egy módot, CF) - ez nem egy hagyományos „buta és ostoba, hogy menjen lőni.” Reakció a játék nem a legfontosabb dolog. És jó nyeremények formájában tapasztalatok és adott pontok egy játék: játszik a zsaruk - kapsz sok pontot a terroristák - a sok tapasztalat.
Először is, mi fog összpontosítani állomány - milyen fegyvereket kell vásárolni, milyen tantárgyakat kell szednie, és így tovább.
„Fegyverek és tárgyak globális kockázat
Tekintettel arra, hogy a játék nagyon fontos, hogy a rendőrök meghallgatása (meg kell gyorsan kiszámítja az ellenség hely), akkor kell figyelni, hogy a fegyvereket, amelyek fel vannak szerelve egy hangtompítóval. Azt is érdemes megjegyezni, hogy a terroristák harcolnak közelharcban - így sörétes, mint egy erős közelharci fegyverek is jó választás ebben az üzemmódban. Csak mínusz az, hogy a sörétes túl hangos, így a hang felvételi zavarhatja. Ezen túlmenően, a játékosok között van olyan vélemény, hogy a frakció a szellemek noobs. Ezért, ha csak most kezdik játszani, akkor sörétes. Ha már elérte a hadnagy, a fenti - az állapot jobb, hogy egy fegyver hangtompítóval. De megint - ízlés dolga.
Tehát először is, fegyverek hangtompítók játék pont:
Mint látható, nem egy nagy készlet. Azt tanácsolom, hogy válasszon ebben az esetben a Type-89 - erősebb, sok tekintetben. És olcsóbb. Ahhoz azonban, hogy vedd meg, akkor fel kell nőnie a rangot egy bizonyos rangot.
Egyéb fegyverek pontot:
Az első három ágyú - egy vadászpuska. Melyiket válasszam - ízlés dolga. Tört DRG mindhárom tartják a legjobb - másrészt, a leggyorsabb-légkalapács (hátrányairól neki egy valamivel kisebb erővel kár, valamint annak szükségességét, hogy teljesen töltse fel). Megváltó a három legrosszabb megoldás - de ideális szellem, hogy a hajtások nagyon halkan. Az utolsó fegyver - P93 T2 - az ideális megoldás, hogy a szellemek nagy mesterlövész puska. Az erőssége a kár egyenlő az AVM, de ellentétben vele P93 csendesebb fényképezés (bár ez még mindig sokkal hallható) és egy könnyebb súlyú, amely lehetővé teszi, hogy gyorsan navigálhat (és abban az időben, hogy ugrik a biztonságos távolságot).
Szintén érdemes megjegyezni, különösen vásárlás gránátok:
Füst gránát - leginkább azt szellemek. Ő nyugodtan blokkolja a részeket, ahol szükséges, hogy fedezze egy nagy területet, így könnyebb volt haladni. Azok számára, akik nem tudják - a kísértetek füst látható. Szokásos gránátot kényelmes, mert a folyosón a hatalmas terület előre meg lehet dobni egy gránátot előre. Én nem csak maga halt meg egy gránátot, hogy egy szellem - nem mindig van idő, hogy ki a lefedett területen. Az egyetlen negatív - hang. Grenade dübörög sok.
Most adok bevált fegyverek kredit:
Számomra a legtökéletesebb fegyver a szellem mód. Ez majdnem ugyanaz, mint a M16A4, de valamivel kevesebb kimenet. Következésképpen úgy tüzelt egyidejűleg címkéket (mint minden MCI), mérsékelten erős és nagy sebességű (kis visszarúgás idő). Egyfajta PP és egy puska egy üvegben.
Aztán ott van egy lista a fegyverek Glushakov hitelek, amelyeknek a praktikum is megkérdőjelezhető a szellem mód és ismeretlen.
Az összes használt fegyverek csak MP-5 hangtompítók. Azt mondják, hogy nem így van - a PP alacsony kárt, és a szellem mód sokáig nem készít. Ami azt mesterlövész, a VSK-94 is, nem próbálja meg -, így nem tudom megmondani, hogy milyen jó ez. Bár gyanítom, hogy nem így van -, mert Kelt nem teszi lehetővé, hogy megöli az első alkalommal, és lőni, mint egy puska - nem növekszik, nem túl kényelmes.
Ami a fegyvert - pick valaki szeretne. Különösen alkalmas a szellem mód - nincs. De ha a fegyver, amely ellátás golyók a klip korlátozott (pl Desert Eagle) - nem palite Ghost nagyon gyakori, amelynek célja, hogy lőni - kis golyókat, így minden lövés számít. Töltődjön egy olyan helyzetben, ahol meg kellett használni a fegyvert a szellem mód, gyakran azt jelenti, hogy halál.
Milyen elemek szükségesek a zsarukat? Először is azt mondanám, hogy minden tételt vásárolt kredit. Ez inkább utal, hogy nem a kívánt beállított és további bónuszokat.
Az első - a bőr a lány. Plusz, hogy ő látja át a füst gránát jobbak, mint mások. Utász meghatározott gyakran kisegíti, ha kell, gyorsan fel vagy gyorsan hatástalanítani. A páncél a test és a fej is segít - bár ebben a tekintetben sokkal megmenti szellemek (csökkenti a halálukat a robbanás gránát). A megnövekedett kínálat gránátok - egy ellentmondásos lehetőség, és én személy szerint elég füst, de néha szükség van egy közös töredezettség, nem vitatkozni. És 2 jog - kényelmes.
„Fegyverek és tárgyak a fekete lista
De ha általánosságban - a választás a hideg acél vonzanak, és a képességek (kezdő \ profik).
Sok dicséretet Kukri - és jó okkal, ez nagyon kényelmes. Gold változat valamivel könnyebb súlyú, de a hátránya az, hogy ez egy arany színű (világos színű látható). De én személy szerint inkább Lapát - először is, a legolcsóbb megoldás, másrészt azt nem azonnal, így a játék során megnyomja a támadás kevés idő (körülbelül 1 másodperc) a cél. Kényelmesen, ha nem szuper villám reakciót. És az ellenség hatástalanítja tény hang hinta, de a hiánya hatását (ami megjelenik a második). Kiváló kiviteli alak, hogy, például, ahol a szál a szögletet. A kulcs a kényelmes, mert gyorsabban ver, mint Spade - olyan helyzetekben, nyílt területen, amikor meg kell támadni szinte fej-on, Spade túl lassú. Key swing nagyon gyors - és szokni, nyugodtan. És az utolsó lehetőség - ami ingyenes - Chris. Túl gyors, mint a kulcs, de meg kell szokni - Én, például, hogy nehéz megszokni (jelenleg, valószínűleg már elválasztott).
Ami a tárgyak - itt is van egy sor egy szellem. Ismét - ez mind fizetős (bár nyerni a zombi mód nem lesz nehéz - milyen gyakran játékos).
A páncél a test és a fej, a bőr egy nő, aki jobb, hogy a füst, egy műszaki set - ez minden, amit mondott. Vannak le a kitaposott ösvényről a légzés és a lépéseket. Ki a kitaposott utat a lépések teljesen elrejti őket - egy nagyon hasznos dolog. Tekintettel arra a tényre, hogy a szellemek nehéz látni, még akkor is, ha ezek futnak - könnyen settenkedni és a sztrájk. Egy másik fajta vadon rejt levegőt. Megjegyzem, hogy ez nem teljesen - valahol 40%. Ezért, ha elpusztulnak a pusztában, ez nem jelenti azt, hogy az egész csal. Keresse meg a szellem egy vadon nehéz - de nem lehetetlen. Is mondják, hogy vadon a Ghost mód tekinthető eszközt kezdőknek - mint egy vadászpuska. Bár, az én tapasztalatom, nem csak nézte, ahogy a jó játékosok a legerősebb klánok használta (miközben azt mondja, hogy nem). Így használja a légzés le a kitaposott ösvényről, akár nem - az üzleti. Személy szerint én nem használja - csak megakadályozza, hogy nekem a játékstílusa. Én általában inkább távol van a zsaruk, sok körülöttük (így egy „lélegző zaj”, ahogy hívják). Ez úgy hangzik, rendetlenség ütésektől és csökkenti nyugodt játékos. A pánikba esett játékos - könnyű célpont.
Ez minden - a következő rész lesz a általános taktika a játék a szellem mód.