Csalások istenség 2 sárkány lovag saga

Csalások istenség 2 sárkány lovag saga

Akárhogy is, ha teljes több küldetések, és még találkozni Thaddeus. Ő azt mondja, a Beriline és küldje el neked keresni Rode. Ismert történész nem is olyan kicsi. Pontosan tudja, hogy mit elbűvölt a szellem Berilina bebörtönzött valahol a régi sírok a város közelében, de a pass van zárva bele. Akkor nyissa meg az öt mágikus golyókat, amelyek a „Academy of pretoriánusok.” A fogás, hogy meg kell helyezni a golyó egy szigorú rend, amely nem tud választani az egyszerű keresést. Dédelgetett körülbelül Thaddeus nem tudom, hogy neked kell megoldani magukat, megtalálják öt tippeket. Csak mielőtt elhagyja a „Ágaskodó ló”, hogy az archívumból a számláló-spell Troll és Tünde ábécé.

Mert a teljesítmény öt rúnák először aktiválnia kell a városban, egy küldetés teljesítéséért „Rune Arm”.

Hely tőkeáttétel jelzi a térképen, és álljon ellen a falak vöröses izzás. Amint aktiválja őket, menj a bűvész Valerie (megtalálja a következő aktivált rúnák), ​​és kérdezd az értéküket. Azt fogja mondani, hogy az első rúna a cica, a második és a harmadik totem, a negyedik - Mahosa és ötödik cica újra. Ezzel a tudással fújja a terület a klub „Ágaskodó ló”, és körbejárja a hátsó oldalon (a másik oldalon a bejárat). A zsákutca talál egy szobor, amely meg kell adni a megfelelő sorrendben az értékek a rúnák, amit tanult Valerie (cica, totem, totem Mahos cica). Ezt követően, az ajtót, hogy a börtönben Mahosa elérhetővé vált, és akkor megy le bele, hogy egy második célzást.

A „Chapel Mahosa” jöjjön le, és készülj, hogy harcolni a csontvázak. Továbbá, meg kell találni, és aktiválja a három gomb, amelyek hozzáférést biztosítanak a két ládát. Az egyikük fog alapulni a második gyűrű tip.

Ahhoz, hogy ez lesz megfejteni egy véres krimi úgynevezett „hármas gyilkosság az utcán Lanilor”

Hármas gyilkosság az utcán Lanilor

Csatlakozzanak egy szórakoztató „Eva étterem”, ahol megtanulhatja a szeretője a merényletek elkövetett itt. Az ügyfelek itt szörnyű dolgok történnek, ezért az egész üzleti repülés az ördögnek. Kezdeni rendszeresen megkeresi az első két szoba, ahol a gyilkosság történt. A szobában 101, akkor meg kell olvasni a gondolatait egy disznó, amelyből megtudhatja, mi rejlik alatta az ágy kést. Vedd fel, és menj a terem 102. Ott feküdt avas darab hús, de ez nem meglepő, akkor is kell, hogy vegye fel. De a 103 számot nem engedi az őrök, így mutatják a zsákmányt szeretője helyezi őt, hogy javasolja az illetékes emberek ezekben a kérdésekben. Blade igazolásához szükséges kovács Goffannonu a város főterétől és a hús gyógyító Vesta, pincéjében található a kocsma „kör bizalmi”. A megszerzett tudás jön vissza az őr meg a 103 számot, és ez lehetővé teszi, hogy menjen. Közel az ágy végén, látni fogja valamilyen fehér por, amely tájékoztatja a háziasszony siet. Némi habozás után, ő elküld „Valentina Boutique”, ahol a névadó lány felismeri a fehér por a tündérek por. Ezen felül, akkor kapsz egy eszköz hatását semlegesíteni e por, amely alkalmazni kívánja a szobába 103. Húzza lefelé a gombot és menjen le a pincébe. Amellett, hogy a szokásos csontvázak meg kell foglalkozni az emberekkel itt a fő gazember nevű Eyck, de nem fog olyan könnyen neki. Először is, meg kell találni a dungeon két töredékei kristály, és tedd az alján. Másodszor, a hívni kívánt négy csatlósai a vezető a sírok, és amikor hullanak, akkor megfosztják a halhatatlanságot. Azonnal oka minden bajok Eva, kapsz egy gyűrűt egy másik hegy, és kiment az alagsorban, és miután beszélt a tulajdonos, egy helyi teljes a küldetést.

De ez a tip kell végrehajtania (vagy legalábbis, hogy a fejlesztés) egy egész halom végrehajtásával. Ez elsősorban annak a ténynek köszönhető, hogy sok a helyek még nem állnak rendelkezésre, és a séta akkor csak abban kezdenek végezhető számos mellékküldetések.

Először is, sétálni az utcán már a klub Lanilora „Ágaskodó ló”, amíg el nem éri a Helion bűvész. Ő fogja kérni, hogy neki a palack italokat a barlangból a Gull található, amely a téren Marden. Ez a küldetés, akár nem - lesz, de a legfontosabb, hogy a barlangban van szüksége, hogy szükséges, mert e nélkül bárhol.

Most kell, hogy hozzáférjen a környéken „Crow Nest”. Ehhez menj a Marden terület és jön egy csoport katona állt a palánkon kerítés. Ott beszélt a katona, név szerint sisak és megtanulják, miért nem lehet menni előre. Magic Tree hajlandó átadni valaki az elfogott városrészek, égő, aki mer, hogy mellette. De mi nem vagyunk félénk! Azért jöttünk, hogy egy fát, és hallani, hogy beszél hozzánk érthetetlen nyelven. Emlékezve arra, hogy a leltár tünde szótárban. Megértettük, és tanulni, és akkor könnyedén folytatni a beszélgetést egy fa. Vállalja, hogy hiányzol, mint amennyit a közeljövőben, biztos, hogy kihasználják.

Jön meg az étvágy evés

Gyere el a „House of the gyógyítók”, hogy a piacon, és találják meg Bernard. Belőle kap a küldetés, és az első nyom megoldani. Keresse Darwish a Marden tér, amely elismeri, hogy Bernard küldött katonák a terület „árbockosárból”, ahol a bejáratnál, hogy a katakombák látta, hogy egy idegen férfi egy halom húst. Harci le a sötétség teremtményei, le a katakombák, ahol találkozott Duino. A győzelem után a legfontosabb elvenni a kikelnek, majd megbotlik Elzbetu - az oka minden bajok. Execute neki, vagy megbocsátani rajtad, de minden esetben megkapja a legfontosabb, hogy a „House of Hull varázsló”, ami azonnal és jobbra.

Miután megkapta a küldetés a Hull, lépjen a „régészeti feltárás Gully” és nyissa meg kapott Helion gombot. Menj le, ellenállását legyőzve az élőhalott, amíg meg nem találja a kulcsot a sarokban a laborban. Nyisd az első ajtót, a jobb oldalon található, és helyezze az arany lemez az oltáron. Most menj vissza a Hull. Végül, miután tanulmányozta a könyveket mellkasa kapsz egy régóta várt negyedik nyom.

A kereső a bűvész

Steamroll a pincébe „Praetorian Akadémia”, ahol az aktiválás után a két kar, és a találkozó a Théophile akkor lesz büszke tulajdonosa Slam titkait. Keresse meg a golyók csak használja úgy, hogy egy bizonyos értelemben.

Először megnézed a labda, fel a lépcsőn, és bemegy egy szobába, ahol látni fogja a szobrászi kompozíció színes tálak. Felszerelt sisak, akkor látható lesz karok ezekről tálak, színük. Használja a karokat a színe a tálak a valós és a párhuzamos világok egyesültek. Ő megbirkózott ezzel a feladattal, akkor lehet, hogy vegye fel a labdát, „White Snow”.

Bemész a szemközti szobába, ahol látni fogja a négy lemez. Meg kell állni egy bizonyos sorrendben. Ha helyes, a lemezeket világít. Így megyünk az első balra lemez, akkor lépjünk a második lemezt a bal oldalon. Bukósisakot viselni, és ugyanazt a trükköt, de két lemez a jobb oldalon. A jutalom ez a balett akarat tál „Tűz Isten”.

Tovább a főlépcső Akadémia, ami a második emeleten, és tegye a sisakot. Látni fogja a nyomvonal izzó felület, amely áthalad veszel egy labda „Purple sóhaj.”

Szállj le, hogy az első emeleten, és viseljen sisakot az asztalnál. Tehát akkor veszi észre a rejtett folyosón, és rajta keresztül jött le. Ott lesz lovagolni egy igazi és rejtett lemezeket, míg végül eljut az utolsó labdát a költői neve „Moss patkány.”

Tiszta lelkiismerettel ugrás a pincébe, hogy ott találta a golyó, a beérkezett utasításokat. Hogyan kell telepíteni a következő területeken: bányászati ​​rúna (Snow White), Védő polár (Blue Moon), kígyó polár (tűz istene), Aranygyapjú (lila sóhaj) és rúna halál (moha patkány).

Áttörni a börtönben, amíg nem felel Berilinom és Bellegarom. Ha elfogadja, hogy kiadja Berilina, a végén a játék akkor kell harcolni vele, és Igraine. Ellenkező esetben, Igraine lesz az egyetlen ellenfele a döntőben. Tehát megvan a kívánt tárgy, amellyel kipróbálhatja, hogy felszabadítsa a város.

Önzetlenül védik a zászlóshajó egy tárgy a fedélzeten lévő támadó ellenséges erők. Kövesse a hajó a nyilakat, és ne veszítse el éberségét. Aktiválása után az ősi ereklye lesz az utolsó csata egy párhuzamos világban. Kivel lesz, ez függ a választás a börtönben - egy Igraine, és a cége lesz Berilin.

Ez volt az utolsó történet a világ Divinity 2, így az új fordulat a játék univerzum megtudjuk a teljes harmadik rész.

Kapcsolódó cikkek