Tovább Infa mintegy Fortress - cikk Lineage II - hasznos cikket l2

Encyclopedia játék Lineage 2: küldetések, útmutatók, képességek, tudásbázis.

Minden területén Aden és a környező földeket adunk a várat. Összesen 21 vár.

Mintegy várak

Fortress - egy kis lakó nemzetség szerkezete hasonló a klán csarnokban. Ez lehet leírni az ostrom alatt.

Attól függően, hogy a hely a vár van kicsi és nagy, határokon átnyúló (végvári) és területi (Territory Fortress).

kis erődöt

  • Aaru Fortress - Border
    Tovább Infa mintegy Fortress - cikk Lineage II - hasznos cikket l2
  • archaikus Fortress
    Tovább Infa mintegy Fortress - cikk Lineage II - hasznos cikket l2
  • Demon Fortress - Border
    Tovább Infa mintegy Fortress - cikk Lineage II - hasznos cikket l2
  • Dragonspine Fortress - Border
    Tovább Infa mintegy Fortress - cikk Lineage II - hasznos cikket l2
  • Hive Fortress
    Tovább Infa mintegy Fortress - cikk Lineage II - hasznos cikket l2
  • Ivory Fortress
    Tovább Infa mintegy Fortress - cikk Lineage II - hasznos cikket l2
  • Szerzetesi Fortress - Border
    Tovább Infa mintegy Fortress - cikk Lineage II - hasznos cikket l2
  • Narsell Fortress
    Tovább Infa mintegy Fortress - cikk Lineage II - hasznos cikket l2
  • Kalyiba Fortress>
    Tovább Infa mintegy Fortress - cikk Lineage II - hasznos cikket l2
  • Tanor Fortress - Border
    Tovább Infa mintegy Fortress - cikk Lineage II - hasznos cikket l2
  • White Sands Fortress
    Tovább Infa mintegy Fortress - cikk Lineage II - hasznos cikket l2

nagy erőd

  • Antharas Erőd - Border
    Tovább Infa mintegy Fortress - cikk Lineage II - hasznos cikket l2
  • Bayou Fortress
    Tovább Infa mintegy Fortress - cikk Lineage II - hasznos cikket l2
  • Határ menti erőd
    Tovább Infa mintegy Fortress - cikk Lineage II - hasznos cikket l2
  • Cloud Mountain Fortress - Border
    Tovább Infa mintegy Fortress - cikk Lineage II - hasznos cikket l2
  • Floran Fortress - Border
    Tovább Infa mintegy Fortress - cikk Lineage II - hasznos cikket l2
  • Hunter-erőd - Border
    Tovább Infa mintegy Fortress - cikk Lineage II - hasznos cikket l2
  • Swamp Fortress
    Tovább Infa mintegy Fortress - cikk Lineage II - hasznos cikket l2
  • Dél-Fortress
    Tovább Infa mintegy Fortress - cikk Lineage II - hasznos cikket l2
  • völgy Fortress
    Tovább Infa mintegy Fortress - cikk Lineage II - hasznos cikket l2
  • Western erőd - Border
    Tovább Infa mintegy Fortress - cikk Lineage II - hasznos cikket l2

Minden területen van egy vagy két erőd. Ők választhatnak unió vagy függetlenség (az) zár (lock) ezen a területen.

szabályai várak

Erőd, valamint klán hall, otthon a klán. A klán, hogy van egy erődítmény lehet regisztrálni, hogy ostrom várak és egyéb erődítmények, és azt állítják, azok tulajdonjogát ha nyernek. Ebben az esetben a régi erődítmény megy a NPC.

Egy klán saját akár egy vár egyidejűleg, vagy erő és a klán csarnokban. A klán, hogy van egy erőd tudja állapítani a politikai kapcsolatokat a klán, hogy birtokolja a kastélyt ugyanazon a területen.

Clan Blood Oath nyerhető elfog a várat. Blood Oath tudja emelni a klán hírnevét és szintjét 9 szinten.

Ha egy erőd tartozó nemzetség, az ostrom, a klán nem fogja meg a másik vár, akkor is, ha elfog a zászló.

Információk a világ / információk az erődök lehet megtekinteni a minimapon (Alt + M). Végvári megjelenik egy piros zászló, területi - kék.

Az ostrom a vár

Szabályok Fortress ostrom

Általános szabályok ostrom hasonlóak vár ostroma szabályokat. A résztvevőket három csoportra oszthatók: barátságos párt, az ellenséges párt és semlegesek. Támadó az egész klán szövetség válik baráti kéz, akik nem tagja a szövetség olyan semleges.

Kezdete után az ostrom védők jelzi egy pajzs ikont a feje fölött, és a támadók - egy kard ikon. A színek a pajzs és a kard ikonok különböző.

A játékosok automatikusan támadás ellenségek és semlegesek megnyomása nélkül a Ctrl billentyűt.

A játékosok nem támadhatják barátságos.

Bejegyzése a ostromot

A regisztrációs eljárás ostrománál hasonló az ostrom a vár. Az ostrom a vár létrehozhat egy klán. A ostrom lehet rögzíteni klán szinten 4 vagy egy megfelelő gyanús Merchant NPC, közel a vár.

Clan, először rögzítik az ostrom díjat kell fizetnie. A többi klán rögzített ostrom a vár az azonos, nem fizetik a díjat. Ezek 50 perc alatt, hogy beiratkozik a felvétel után az első klán.

Bejegyzése a ostrom törölhető 50 percen belül, miután az első rekordot.

50 perc múlva a felvétel után az első klán, gyanús Merchant után eltűnik a visszaszámlálás kezdődik újabb 10 perc ostrom.

A klán, hogy van egy várat ostromolták, automatikusan regisztrálva egy védő.

Az elején az ostrom

Az ostrom után a terület körül a várat ostrom tekinthető területén. Ezen a területen a regisztrált klánok beállíthatja a zászlók Siege (ostrom Headquarters).

Fortress kapuk zárva vannak, és tegye fel a különleges NPC-őrök. Ha van egy klán - a védők, szinten NPC-őrök és a különböző egyéb funkciókat befolyásolhatja a Fortress Defense. Is megjelenik Commander NPC, amely védi a klán védő.

Process ostrom

Bent a várban van 3-5 táborok (attól függően, hogy a vár méret), és a csapat tábor található, a központban.

Ha az összes táborokban készített 10 percen belül elfog az első tábor, a tábor parancs az ajtó automatikusan kinyílik.

Hogy rögzítse egy tábor, meg kell ölni minden tábor parancsnoka NPC, vagy kapcsolja ki a készüléket a Control Room (egy nagy várat, meg kell felelnie mind a két feltétel).

Egy klán használhatja Ballista bombák, hogy elpusztítsa a Ballista erődben, és keresni egy bizonyos összeget a klán hírnevét.

Ha 10 perc után a megsemmisítése az első tábor a játékosok nem hogy elpusztítsa az összes többi, majd parancsnok NPC ismét megjelenik, és az összes táborokban kell pusztítani újra.

Ha a játékosok elfog a táborokban a megadott időben, az ajtók csapat tábor nyitott, és benne vannak zászlók várat.

Amikor egy játékos a zászló, akkor automatikusan hozza. Három zászló várat. Ha egy játékos kezében a zászló meghal, a zászló jelenik meg újra, így mindig van három zászló.

Fortress zászlók adni azoknak, akik viselik őket, két készség:

  • Flag berendezések - csökkenti a játékos sebességet (passzív);
  • Emelje Flag - lehetőséget ad arra, hogy emelje fel a zászlót a zászlórúd (aktív).

Elfogása után a vár a vár területére küldött Ambassador NPC (Ambassador).

Zászlórúd tető Command Camp (központi épület). Ha egy klán sikerül beállítani a zászló a zászlórúd útján ügyességi Raise Flag, megnyeri az ostrom, és lesz a tulajdonosa a várat.

Elfogása után a vár a vár területére küldött Ambassador NPC (Ambassador), amely megtalálható benne a Command Camp.

A területi Várak csak akkor jelenik meg nagykövete a kastély területén. A végvári után jön a szomszédos területek.

Új vár tulajdonosa veheti a hűségesküt a vár területén, illetve a továbbra is független.

A klán tulajdonában végvári csak kinyilvánítja függetlenségét.

Control Room (Control Room)

Amellett, hogy a beállítás zászlók, van egy másik módja annak, hogy elfog egy erőd - Disable Control Room, amely csak nagy erődök.

Ha minden Sub Power Systems, a játékos Belépõkártyával tudja nyitni az ajtót a szobában.

Belépőkártyával lehet beszerezni a törpök mellett a Control Room.

Hogy kikapcsolja a Sub Power System, várjon, amíg az egészsége is csökkenni fog. Hogy kikapcsolja a Sub Power System szükségünk Maestro vagy Warsmith. Ahhoz, hogy aktiválja a vezérlők a Control Room nuzhe jelszót három számjegyből áll.

A jelszó meg minden osztályban, de képes lesz, hogy gyorsan megtalálja a jelszót Maestro vagy Warsmith.

Ha egy bizonyos számú alkalommal hibás jelszót ad meg, a vezérlők ideiglenesen le vannak tiltva.

Miután a Control Room ki az összes hálózati klán megfogja a várat.

lehetőségeket vár

A menedzser NPC a csapat tábor lehetőséget nyújt, hogy csökkentse a veszteséget a tapasztalat (a klán hall), a területi teleport, őrültek és Clan raktár.

Mi a kínálat kapitány NPC kaphat tételek, mint a pólók és talizmánok. Ön is vásárolhat készségek Knight egység és a Gárda egység CLP.

Mert Knight válltömése is megvásárolható pólók, karkötők és medálok.

Arányos azzal az idővel birtokába a várat állnak Clan pontok.

Ha ígéretet hűséget a várat, akkor aktiválhatja erőd védelmi funkciók és minél több Guard (következő ostrom), és a nagy számú példány a Gárda kapitány.

Független erődök (amelyek nem tettek hűségesküt a vár) megadhat egy földalatti börtön (insta), ahol van egy börtön kapuőr Warder NPC.

politikai tevékenység

Rögzítés után a várat, a klán hűségesküt az adott területen vagy zár a nagykövet NPC (utána).

A területi erődítmények csak akkor jelenik meg nagykövete a vár érintett tagállam területén. A végvári után jelennek meg az összes környező területekkel.

A klán tulajdonában van a területi erő, lehet, hűségesküt a várat, vagy függetlenek maradjanak. A klán, hogy van egy határ várat is kinyilvánítja függetlenségét a nagykövet.

Ambassador NPC után eltűnik egy óra. Ha ez idő alatt a hűségesküt nem volt megadva, a vár függetlenné válik.

Ha egy klán esküszik a vár, állnak rendelkezésre a különböző funkciókat.

Nem egytengelyű erőd (pártsemleges állam)

Ha egy klán, hogy van egy vár nem tud a választás mellett a szerződés, vagy a független pozíció (összehúzódott állapotban / Független Állam) eltűnése a nagykövet, az erőd lesz az el nem kötelezett összesen (pártsemleges állam).

Ha a várat nem egytengelyű, a védő funkció nem használható, és nem használható a föld alatt, de a klán használhatja a kiegészítő funkciókat és hírnevét a menedzser NPC.

Független helyzet (Független Állam)

Ha egy klán, elfoglalták a várat, úgy dönt, hogy a hűségesküt a vár, a vár lesz egy független pozíció (Independent State).

Rögzítés után a várat, a klán kinyilvánítja függetlenségét a nagykövet NPC. Ha egy erőd független állam, a klán-tulajdonos a kastély az ugyanazon a területen lehet regisztrálni az ostrom ezt az erődöt.

Független Fortress nem lehet javítani a védő tulajdonságait a következő ostrom.

Ilyen ereje menedzsment funkciók, mint például vezérlő A védelmi képességek önálló erőd megközelíthetetlen.

Fortress elemek, független erőd is részt vehetnek föld kampányok a vár alatt - Földalatti börtön. Ehhez meg kell beszélni a fogolytábor Warden.

Szövetségi helyzet (összehúzódott állapotban)

Fortress köt unió helyzetbe, amikor a klán vezetője elfogadja, hogy a szakszervezet, miután beszélt a nagykövet a vár.

Amikor az erőd köt unió helyzetét, a klán tulajdonában van egy erőd adót kell fizetnie vár 6 óránként sebességgel 12500 Adena. Az adó automatikusan megterheli a klán raktárból.

Ha egy klán, hogy van egy erőd nem rendelkezik a megfelelő mennyiségű adena a klán raktár, a vár állapota automatikusan át az Unió független.

Amikor egy erőd állapotában van az unió, a klán kaphat kellékeinek beszél a logisztikai vezérigazgató NPC. A szint kellékek növeli 6 óránként, adófizetés vár.

Minden egyes elem az ellátás, a klán, hogy birtokolja a vár, aki megesküdött vár vonni 2 CLP.

Ha a szám a CLP klán, hogy birtokolja a vár fog esni, hogy 2 - szintű ellátás nem emelkedik; Clan vezetője egy klán, hogy birtokolja a várat, akkor értesítjük a rendszer üzenetet.

A szint kellékek növelhető hat.

A szint kellékek érkezett a Logistic Officer NPC nulla. Clan, a tulajdonos a vár, használhat egy földalatti börtön (insta) várában, ha vár káromkodott vár.

Rögzítés után a várat, a klán kap 100 CLP (Clan Hírnév pontok). A veszteség a vár nem eredményez veszteséget CLP.

Elfogása után a vár út Clan növeli hat óránként. A logisztikai vezérigazgató NPC kaphat Blood Oath.

Az ostrom alatt a vár Defender NPC vagy egy parancsnok NPC kaphat Knight Epaulette.

Ha Blood Pledge vagy Knights Epaulette át ilyen Clan Merchant, mint Ilia vagy Hulia, majd őket, akkor kap egy bizonyos mennyiségű CLP.

Lakossági Ügyességi

A tulajdonos a vár automatikusan megkapja lakossági ismeretek.

Jelenleg összesen 2 lakó készségek, és a várat nyugati erőd - 3 lakossági ismeretek.

Miután elvesztette a várat, a klán elveszti és lakossági ismeretek.

Fortress Dungeon (insta)

Ha egy független vár, majd (fogolytábort Warden NPC a vár) „Warden NPC” lehet beszerezni insta Quest.

A Fortress Dungeon lehet hozzáférni a csoport 3 vagy több játékos, on-demand csoport vezetője.

A vár Dungeon érhető négyóránként mennyiségben nem több, mint egy csoport.

A játékosok nem kérhet két Fortress Monster Prison ugyanabban az időben.

Be újra a Fortress Dungeon lehetetlen.

Ha egy játékos előtt megjelenik relogine Fortress Dungeon NPC.

A Raid Boss gyilkos Fortress Dungeon kap tíz percet, vagy eltűnik.

Killing raid főnökeik, akkor kap a Dungeon Leader Mark.

Dungeon Leader Mark lehet cserélni a Knight válltömése. Ezeket fel lehet használni vásárolni ingek, karkötők és talizmánok származó menedzser NPC.

Kapcsolódó cikkek