Sacred 2 egy teljes áttekintése, a játék, a folyosón a szent 2 tipp, hogy hogyan adja át a szent 2 teljes

Akkor éppen időben érkezett, a karakter csak most készen, hogy lekerül az Akadémia, megnyerte a csatát osztálytársa és beszél a tanár. Azt mondja, hogy nem tud tanítani, és akkor már szabad. Kicking a tömeg a tolvajok és gyilkosok, megy a tőke, akkor a térképen jelölt narancsszínű gyűrű (jelölésére helyi feladatok, jelölje meg az összes oldalt - szürke gyűrű). Vegye figyelembe, hogy ha menteni (vagy halál), akkor még kezdő az utat az akadémián, legalábbis az első alkalommal, mindaddig, amíg nem kezdenek el használni a megújulás obeliszk (szerencsére vannak szétszórva a térképen).

Megérkezett a rendeltetési helyükre, elfihe gondoltam, hogy jó lenne beszélni a börtönigazgató. Menni hozzá. Ez, a polgármesteri problémák - banditák ellopta az ékszereket, amelyek célja a fizetési vidéki adót. Keresse meg, és összegyűjti a lopott rablók.

Kiválasztása lopott, hogy a pénzt azonnal szenátor Grakhusu, bár a szenátus nem engedi, így megy a kocsmába részeg elf, nem messze. Van beszélni valakivel, aki kérni fogja, hogy a pénzt a tanárok, akik az épület egy új iskolában, ahelyett ellátása korrupt Grakhusa pénzt. Mondta - kész, még mindig nem szórja a pénzt. A tanárok a város közelében, a obeliszk és a portálon.

Aztán megint talál Lioselata azt fogja kérni, hogy menjen a nyomvonal az expedíció az ork föld, sőt akkor nincs más választása. Első beszélgetés kapcsolódik a falakon a tündék, van egy titkos alagút vezet az embereket, hogy a földet. Mivel a hosszú utat, azt tanácsolom, hogy vesz egy lovat, ha még nem tette meg. A Messenger fogja mondani az alagút után megy a kocsmába, található egy kis falu a keleti, ahol az expedíció megállt. A fogadós azt mondja, hogy egy pár hónappal ezelőtt, elf expedíció igazán maradt vele, és ha valaki nem tudja, hogy hol ment, ez az ember nevű Yavtar - karmester az expedíció.

Az étteremben ez ritka, ezért szükséges, hogy inkább és. Nem található a börtönben. Beszélj vele, és azt akarja, hogy tanítsa meg, hogy ne feszítse be ügyeiket nem - kiderül, hogy Yavtar nyáladzik. Ebből tudjuk vállalni, ahol az expedíció. Ha megkísérli leckéztetni vége, beszélj mentett rabszolgák, az egyik a rabszolgák azt fogja mondani, hogy Yavtar csak egy eszköz, és kérjük, hogy megtalálja a scroll, hogy megszabaduljon a húga, aki haldoklik. Lapozzon kell, hogy egy gyógyító, aki nem messze. Vedd el, és menj be a betegnek. Érkezéskor megtalálja azt elég jól, a beteg hálás lesz neked. Azt mondja, hogy az igazi neve a vontatójármű - a fő szolga - Enadris és él az utat Orochi. Menj vissza, és kap egy gazember, de először kérjük elixír.

Endarisa Megtalálja rám a legmélyebb horror, aki egyetért azzal, hogy hagyja abba a rabszolgakereskedelem ha megöli a Gólem, aki megtámadta a falut. A Can hiszel neki, ő nem hazudik. A Gólem a legkönnyebb kezelni, egy varázslat tűz ősök és Cobalt fúj, amíg az egyik visszanyeri, támadás más. Gyorsan kell cselekednünk - a kék sáv védelem gyorsan helyreállt. Miután a Gólem legyőzik, Endarias ismét megígérem, hogy megköti a rabszolgakereskedelem, azt mondja, hogy egyszer láttam egy ilyen gólem azon a helyen, ahol a mágia folyik a föld (így mondják orkok és ott majd irányítani elf expedíció), és azt mondják, hogy meg fogja találni a Academy furcsa ember. Talán Lioselat?

Igen, ez az, aki kérte, hogy menjen a föld orkok, honnan jöttek a hatalmas gólem. Elmondása szerint, nem kell sokkal több különböző szörnyek - a mágikus kulcs létrehozhat egy verés, nem így van.

A cél, beszélj az ork harcos klán Gruag. Szükség lesz bizonyíték arra, hogy egy harcos. Menj, és elpusztítani bizonyos számú elementálok, amely ezen a ponton, mint a mondás Lioselat, teljes és visszatér a zelonokozhemu. Ő lesz nagyon meglepett, és elküld egy bölcs asszony. Elolvasta a sorsod, de sajnos, nem mondott semmit, de ez tette meg tiszteletbeli tagja a klán. Gratulálok. Beszélj a harcos a klán, akkor azt mondják, hogy ha azt akarjuk, hogy beszéljen a vezető, akkor meg kell bizonyítani, hogy ő egy igazi harcos.

Védje az egyik ork falu trollok. Chief ork fog rendelni Önnek, hogy a fogak tíz trollok. Ez azért szükséges, mert kell menni, és számolja a fogakat az ellenség. Legyen óvatos - a trollok nem csak erős ellenfelek, hanem a rossz szokása dobott köveket. De talán a legkellemetlenebb troll - troll sámán. Az ork fog neked egy szép kis nyaklánc fogak, amelyben meg kell tulajdonítani a vezető jeleként a bátorság. ork vezér azt mondja, hogy megöli a vezető a klán Taga, sőt, nem messze keresni - a vezető maga támadta meg a táborba. Most megy a Nagy Vezér Clan Camp.

A vezető azt fogja mondani, hogy az összes orkok fenyeget vizet szörny, amely lehet legyőzni csak kiszáradt a szája a folyó, hogy tölteni az ork sámán. Amikor a folyó kerül kiszáradt, itt az ideje, hogy egy szörny vezet az út az ajtón, hogy a börtönben, az egyik, hogy zárva volt. Amikor elérte a helyet, úgy fogja találni tintahal benőtt, sajnos, nem volt ideje, hogy számolja meg a saját csápok - arra használja őket alaposan. Sőt, a tintahal mágia - nem csak támadni a tinta, hanem legyőzni a jelenlegi, de ez nem sokat segít, tegyen velük, valamint a Gólem, azzal az eltéréssel, hogy a támadás a tűz a víz alatt nem járnak, támadás felette.

A győzelem után megy a vezető, azt fogja mondani, hogy a tartozás, és azt mondják, ahol szerepel expedíció elfek és még lehetővé teszi számukra, hogy kiadja. Szabad törzsek. Hálátlan elf, kérdezze, hogy miért olyan hosszú, és azt mondja, hogy menjen a szeráf, hogy információt kapjon a szivárgás a varázsa a régi csővezeték. Tehát az utat északra fekszik a sziget szeráf.
Menj a port, és kérje a kapitányt, hogy elviszi őket érkezéskor egyenesen a cél. Van egy szobalány szeráf kérni fogja találni egy része a szobor, és vigye a könyvtáros, aki képes lesz arra, hogy mondjon valamit hasznos. Azt fogja mondani, hogy több autót építettek szeráfoknak kihúzni a varázslatos világot, és kapcsolja be az energiát. Azonban sem a Nagy Háború után nem tudja, hol a mag. Beszéljen egy idősebb seraphim Sofia, ez a toronyban szeráf. Sofia megmondja, mi a célja az ő faji - tervezték őket, hogy megvédje a Ankara, hogy visszatérjen a Teremtő, egy Isten létező különböző formáiban. Sofia fogja mondani, hogy a sziget jött Lioselat a mentor, beszélj vele. Azt fogja mondani, hogy minden konvergál, ahol volt egy szivárgás, meg kell születnie a sok szörny, és a hollétéről egy nagy gép kezelése kernel csak tudni Sárkány Mer-Kil, szüksége van rá. De először, menj a könyvtáros, hadd mondjam el, hogyan védheti meg magát az úton, hogy az ország a sárkányok. Kiderült -, hogy megvédjék magukat a sárkány, sárkány mérleg szüksége van - vagy inkább az amulettet tőle. Csatlakozzanak egy küldetést minden a jó pontokat jelöli a térképen, nem kell félni, akkor nem kell harcolni egyedül a sárkánnyal - akkor vadász sárkányok.

Nem akartam csalódást okozni, de a sárkány már halott. Hunter kapsz része a sárkány mérleg. Kiadja a foglyokat, és beszélj a sárkány Blekhamerom - tudja, minden kő a sárkány földet.

Azt kéri, hogy egyértelmű az utat, hogy az előőrs a sárkány. Ezen felül, akkor kap egy csomó tapasztalat, akkor minél több Dragonscale. Against tűzokádó szörny különösen hatékonyak a jég varázslatot. Killing gyík, engedje rabszolgáit, és aztán megy az előőrs. Ott lehet megtudni, hogy hol találja a sárkány Mer Kila és lehet tenni a sárkány mérleg amulett.

Raptor nem is beszédes -, akkor ajánljuk a quid pro quo, vagyis, ha szeretne tájékoztatást, majd megöli ellenségét, amiért felszabadítja több fogságban emberek. Az új ellenfele lesz szörnyű fajta tűz démon. Legyőzni őket, valamint a sárkányt, és visszatér a Mer-Keel. Ő végigvezeti Önt egy szellem város, a főváros az ősi elf állam. Ott, az egyik él ezen a területen a családjára és megtudhatja mindent, ami érdekli.

Nos, akkor léphetnek be a családba. Örüljetek. Ott csak egy formaság - a sámán kell kapcsolni a család és így a család nevét, így megy ez egy szent hely. Most már csak azt, hogy üdvözölje az új családja. Beszélgetés a másik sámán. Ő ad egy tekercset, meg kell, hogy adja át az egyik fej a család. Van egy írásos névsorát az elhunyt tagok, akik nem tudják elhagyni a földet, mert hiányzik a saját emlék. Tulajdonképpen ezen lépjünk, hogy akkor kerül kialakításra.

Az út mentén van, hogy elpusztítsa az örvény a mérgező gázokat. Először is, nem világos, hogyan kell csinálni, de a valóságban minden egyszerű - megsemmisíti az összes gonosz lények, és az ellenség vereséget szenvedett. Átadás listán, akkor kap egy új munkát, ezúttal, hogy megvédje az építkezés. Ölj meg 15 szörnyek és beszélgetni egy partner. Ő pont akkor egy családtag, aki tudja, hogyan lehet eljutni a dzsungelben.

A megközelítések, meg kell oldani még egy forgószél mérgező gázokat. Ezt követően, akkor kérte, hogy menjen a pályán a körmök gyógyítani a sebesülteket (szüksége húsz darab). Most megy a kalauz - megmutatja az utat. Útközben lesz több ideje, hogy elpusztítsa az agresszív légköri jelenség, ezúttal jó - a partner szivárgás megszüntetésére a mágia ebben a régióban.

Most van itt az ideje, hogy menjen át a sivatagon, ami fekszik, közvetlenül a hegy mögött alagútban. Nem lesz több sivár mocsarak - süt a nap mindenütt. Érkezéskor az úticél, akkor lehet kérni, hogy harcolni a partner menni, de nem válik (elvégre ez egy kampány fény) - beszélni a barátod, azt fogja mondani, hogy nem fog megküzdeni. Most, hogy a látogatás a vezető a törzs, azt fogja mondani, hogy odaadással értékelik itt is, mint a bátorság, és hiányozni fog mindkettő.

Akkor csúszik a séta egyedül.

Kapcsolódó cikkek