Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás
Az oldalon lehet cgcookie 2 dollárt, hogy vesz egy turmixgép fájl példák lefedettség leckében leírt módon.
Ebben a leckében megtanuljuk, milyen egyszerű, hogy megteremtse a hatását alkalmazásával a textúrát a fény. Alkalmazása textúrát a világítás - általában ugyanaz, mint a használata textúra az objektumot. Az egyetlen különbség -, hogy mi lesz a projekt a textúra a jelenetet. alapuló megvilágítási beállításokat.
Ezek a módszerek lehetővé teszik, hogy érdekes fény és árnyék képet, amely segít létrehozni egy „történet”, és az összefüggésben a jelenetet. Azt is lehetővé teszi, hogy adjunk finom változásokat a fedezet helyett ultrakönnyű, amely gyakran látható használata során alapvető világítási technikák.
Ez a lecke ismerete bázisok alkalmazásával textúra egy tárgyat a Blender.
Az ötletet, hogy a mesterséges fény és árnyék képek jönnek a világítási technikák, amelyek ebben a színházban. Ezek a módszerek is gyakoriak az operatőr és még ma is használják a fotózás.
terminológia
Nem CG-környezetben. Az E módszerek alkalmazásával is lehetséges a gobo és a cookie-kat.
Gobo - sablon vagy mintát vágunk egy kör alakú lemez létrehozásához használt minták a vetített fény. A név származik a kifejezés Go es B efore O ptics (folyamatban előtt optika). Közötti közvetítő a lámpa és a lencse. Egyéb származási lehet: G vetően o ptical b lackout (Graphical optikai blackout). Gobók hasonló cookie-kat használnak (lásd cucoloris), és ellenőrizze, dobozok, amelyek távolabb a készüléket fény a lencse és a tárgy.
Cuculoris - olyan eszköz, amellyel árnyékot vetett, sziluettek, hogy hozzon létre egy mintás megvilágítás. A szó néha rövidül a cookie vagy COO-Koo. Cookie létrehozásához használt természetesebb hatás megtöri a fényt mesterséges forrásokból. Ezt fel lehet használni, hogy szimulálja a mozgását árnyékok vagy véletlenszerű fény áthatol a lombos lombkorona.
További információ a Gobo és Cuculoris megtalálható a Wikipedia.
Ezek a kifejezések át a CG, de más néven öntött minták, könnyű szerkezetű, kivetített textúrák, és valószínűleg még néhány nevet. Fogok hivatkozni rá, mint a fény „textúra”, mert közvetlenül kapcsolódik, amit meg kell tenni a Blender, hogy elérjék ugyanazt az eredményt.
Kezdjük!
Először is, nézzük meg a fő jelenetet, és a világítás.
![Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás (render) Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás](https://images-on-off.com/images/117/uluchshaemvashrendervblenderspomoshyutek-f50036e9.jpg)
Megvilágítás nagyon alapvető egység álló terület fények. Terület fények Suzanne és gömbök adunk. hogy egy kis mennyiségű visszavert fény az objektum alól. Minden világító elég alacsony ahhoz paraméterek Energy értékeket.
![Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás (via) Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás](https://images-on-off.com/images/117/uluchshaemvashrendervblenderspomoshyutek-1a8c416a.jpg)
A jelenet is használják Hozzávetőleges Ambient elzáródása (AAO), a beállítások alatt jelenik meg. A szín az ég (Sky Color) úgy választjuk meg, hogy a szín a világ (World Color) lehetne használni, hozzá egy kis meleget a teljes világítási hatás által létrehozott AAO.
![Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás (render) Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás](https://images-on-off.com/images/117/uluchshaemvashrendervblenderspomoshyutek-78229b45.jpg)
Ez az első példa valójában nem felületmintázattal világítás, de úgy gondoltam, hogy ez megfelel az azonos használatának célja textúra világítás. Ebből jött létre egy olyan járulékos reflektor, enyhén szögben a hátsó falhoz. Ezeket a célokat kell segítse a néző szeme a dolgokat, hogy több érdeklődés, adjunk hozzá több kontrasztot az előtér és a háttér, és ad egy jobb megértéséhez a tény, hogy van egy olyan világ, ha az nem a kamera, amely az illúzió a szabad bejövő fényt.
![Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra fény (textúra) Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás](https://images-on-off.com/images/117/uluchshaemvashrendervblenderspomoshyutek-c1989bae.jpg)
A telepítést a fény az alábbiakban mutatjuk be. Leírt fény zölden világít. 1. szám - ezt hívják Spot fény. Szoba 2 - Ezen a területen a fény, amely került, hogy engedje meg, hogy ellenőrizzék a fényerőt a hatása az „ablak” az elején, a Spotlight on függetlenségét. 3. szám - egy másik terület fény úgy van beállítva, hogy azt a területet, ahol fény derül Spotlámpa megfelel a padlón. Ez a fény a beeső fény. Szoba 4 - van spot fény, amely mind a két feladatot, beeső fény és egy könnyű halogénatom (RIM fény - a fényforrás van elhelyezve a téma mögött annak érdekében, hogy a halo hatás), hogy a körét és tárgya Suzanne.
Amellett, hogy a két eredeti incidens megvilágítás a padlón állítottak nagyon alacsony értékeket Energy.
![Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra fény (textúra) Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás](https://images-on-off.com/images/117/uluchshaemvashrendervblenderspomoshyutek-39cec654.jpg)
Ezt a példát létre segítségével egy további Spot fény, és a megjelenített kép Blender.
![Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás (via) Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás](https://images-on-off.com/images/117/uluchshaemvashrendervblenderspomoshyutek-d0e33e93.jpg)
Világító nagyon egyszerű, az alábbiak szerint. 1. szám - egy spotlámpa, hozzáadjuk a nagyszínpadon, és arra szolgál, mint a kulcs fény, és azt jelenti, hogy provokálni egy könnyű textúra a helyszínre. Szoba 2 - ez a terület LED, amely használható hozzá a beeső fény visszaverődik a falról.
![Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás (keverő) Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás](https://images-on-off.com/images/117/uluchshaemvashrendervblenderspomoshyutek-f4ef3757.jpg)
Mint korábban említettük, könnyű szerkezetű készült egy renderelt képet Blender. A telepítés nagyon alapvető modellje az ablak szerkezete (No. 3 fent) egy kamerával (No. 4), egy sor orografikus megjelenítő. Az új fényképezőgép típusától és az ablakok található a 3 rétegben. Ezt a technikát lehet használni, hogy hozzon létre egy könnyű szerkezetű bármelyik modell (ek). A trükk az, hogy adjunk árnyékot nem rendelkező fekete anyag a tárgy (-am), és állítsa a kimeneti png RGBA méret az alábbiak szerint.
![Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás (keverő) Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás](https://images-on-off.com/images/117/uluchshaemvashrendervblenderspomoshyutek-4d7601b1.jpg)
![Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra fény (textúra) Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás](https://images-on-off.com/images/117/uluchshaemvashrendervblenderspomoshyutek-bc27c889.jpg)
![Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás (világítás) Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás](https://images-on-off.com/images/117/uluchshaemvashrendervblenderspomoshyutek-c76a5f1c.jpg)
Azt is ellenőrzik a lágyság a vetített fény és árnyék textúra által létrehozott Spot fény, beállítja a paramétereket, amelyeket az alábbiakban ismertetjük. Állítható beállítása Filter, könnyű szerkezetű, ellenőrzött elmossa a tervezett textúra.
![Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás (világítás) Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás](https://images-on-off.com/images/117/uluchshaemvashrendervblenderspomoshyutek-810758b2.jpg)
a) elmossa a kivetített textúrák b) A lágyság árnyékban Spotlight
Valamint a fenti beállítások azt mutatja, hogy aktivált halo hatás, és állítsuk be a paramétereit.
Most teszi ugyanezt a jelenetet lágyabb árnyékok.
![Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás (via) Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás](https://images-on-off.com/images/117/uluchshaemvashrendervblenderspomoshyutek-2edc66ee.jpg)
Gyakorlatilag bármilyen anyag vagy szerkezet lehet alkalmazni a világítás, valamint az esetleges eljárási textúrák rendelkezésre Blender. A kivétel lenne a textúra UV - kártya, mert akkor lenne szükség geometriáját az ilyen típusú kártyát. Ebben a példában megnézzük az eredményeket egy egyszerű textúra készült Photoshop egy mintából lapot.
![Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás (keverő) Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás](https://images-on-off.com/images/117/uluchshaemvashrendervblenderspomoshyutek-ebef49e5.jpg)
Világító két kiegészítő lámpák kerültek fel az alap beállítás. 1. szám - Spot fény, ami kulcsfontosságú a fény és a projektor elhagyja a mintában. Szoba 2 - ez Area fény, hogy szimuláljuk a fényvisszaverődést egy különösen fényes terület a padlón.
![Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra fény (textúra) Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás](https://images-on-off.com/images/117/uluchshaemvashrendervblenderspomoshyutek-8d06ff7d.jpg)
Ez - egy mintát a lombozat, amelynek célja a könnyű szerkezetű. Egy ilyen minta a Photoshop volt kevesebb, mint egy perc alatt egy szabványos kefével. Ez egy jó példa arra, hogy a különböző szín értékeket (ebben az esetben a következő értékeket szürke) vezet különböző fokú átláthatóság használat esetén könnyű szerkezetű.
![Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás (világítás) Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás](https://images-on-off.com/images/117/uluchshaemvashrendervblenderspomoshyutek-e563bdde.jpg)
Ebben rendering, az árnyékok voltak meglágyult, ugyanolyan eljárások alkalmazásával, amelyet az előző példában.
![Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra fény (textúra) Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás](https://images-on-off.com/images/117/uluchshaemvashrendervblenderspomoshyutek-c1711e99.jpg)
![Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás (via) Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás](https://images-on-off.com/images/117/uluchshaemvashrendervblenderspomoshyutek-a15cecaf.jpg)
![Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás (világítás) Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás](https://images-on-off.com/images/117/uluchshaemvashrendervblenderspomoshyutek-76d3e33b.jpg)
![Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás (keverő) Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás](https://images-on-off.com/images/117/uluchshaemvashrendervblenderspomoshyutek-8e62210c.jpg)
Minden turmixgép egy infographic térképen. Tanulmány a turmixgép egy poszter. Parancsikonok. Töltse le és nyomtassa ki a poszter -> Gyorsbillentyűk Blender