Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás

Az oldalon lehet cgcookie 2 dollárt, hogy vesz egy turmixgép fájl példák lefedettség leckében leírt módon.

Ebben a leckében megtanuljuk, milyen egyszerű, hogy megteremtse a hatását alkalmazásával a textúrát a fény. Alkalmazása textúrát a világítás - általában ugyanaz, mint a használata textúra az objektumot. Az egyetlen különbség -, hogy mi lesz a projekt a textúra a jelenetet. alapuló megvilágítási beállításokat.

Ezek a módszerek lehetővé teszik, hogy érdekes fény és árnyék képet, amely segít létrehozni egy „történet”, és az összefüggésben a jelenetet. Azt is lehetővé teszi, hogy adjunk finom változásokat a fedezet helyett ultrakönnyű, amely gyakran látható használata során alapvető világítási technikák.

Ez a lecke ismerete bázisok alkalmazásával textúra egy tárgyat a Blender.

Az ötletet, hogy a mesterséges fény és árnyék képek jönnek a világítási technikák, amelyek ebben a színházban. Ezek a módszerek is gyakoriak az operatőr és még ma is használják a fotózás.

terminológia

Nem CG-környezetben. Az E módszerek alkalmazásával is lehetséges a gobo és a cookie-kat.

Gobo - sablon vagy mintát vágunk egy kör alakú lemez létrehozásához használt minták a vetített fény. A név származik a kifejezés Go es B efore O ptics (folyamatban előtt optika). Közötti közvetítő a lámpa és a lencse. Egyéb származási lehet: G vetően o ptical b lackout (Graphical optikai blackout). Gobók hasonló cookie-kat használnak (lásd cucoloris), és ellenőrizze, dobozok, amelyek távolabb a készüléket fény a lencse és a tárgy.

Cuculoris - olyan eszköz, amellyel árnyékot vetett, sziluettek, hogy hozzon létre egy mintás megvilágítás. A szó néha rövidül a cookie vagy COO-Koo. Cookie létrehozásához használt természetesebb hatás megtöri a fényt mesterséges forrásokból. Ezt fel lehet használni, hogy szimulálja a mozgását árnyékok vagy véletlenszerű fény áthatol a lombos lombkorona.

További információ a Gobo és Cuculoris megtalálható a Wikipedia.

Ezek a kifejezések át a CG, de más néven öntött minták, könnyű szerkezetű, kivetített textúrák, és valószínűleg még néhány nevet. Fogok hivatkozni rá, mint a fény „textúra”, mert közvetlenül kapcsolódik, amit meg kell tenni a Blender, hogy elérjék ugyanazt az eredményt.

Kezdjük!

Először is, nézzük meg a fő jelenetet, és a világítás.

Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás

Megvilágítás nagyon alapvető egység álló terület fények. Terület fények Suzanne és gömbök adunk. hogy egy kis mennyiségű visszavert fény az objektum alól. Minden világító elég alacsony ahhoz paraméterek Energy értékeket.

Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás

A jelenet is használják Hozzávetőleges Ambient elzáródása (AAO), a beállítások alatt jelenik meg. A szín az ég (Sky Color) úgy választjuk meg, hogy a szín a világ (World Color) lehetne használni, hozzá egy kis meleget a teljes világítási hatás által létrehozott AAO.

Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás

Ez az első példa valójában nem felületmintázattal világítás, de úgy gondoltam, hogy ez megfelel az azonos használatának célja textúra világítás. Ebből jött létre egy olyan járulékos reflektor, enyhén szögben a hátsó falhoz. Ezeket a célokat kell segítse a néző szeme a dolgokat, hogy több érdeklődés, adjunk hozzá több kontrasztot az előtér és a háttér, és ad egy jobb megértéséhez a tény, hogy van egy olyan világ, ha az nem a kamera, amely az illúzió a szabad bejövő fényt.

Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás

A telepítést a fény az alábbiakban mutatjuk be. Leírt fény zölden világít. 1. szám - ezt hívják Spot fény. Szoba 2 - Ezen a területen a fény, amely került, hogy engedje meg, hogy ellenőrizzék a fényerőt a hatása az „ablak” az elején, a Spotlight on függetlenségét. 3. szám - egy másik terület fény úgy van beállítva, hogy azt a területet, ahol fény derül Spotlámpa megfelel a padlón. Ez a fény a beeső fény. Szoba 4 - van spot fény, amely mind a két feladatot, beeső fény és egy könnyű halogénatom (RIM fény - a fényforrás van elhelyezve a téma mögött annak érdekében, hogy a halo hatás), hogy a körét és tárgya Suzanne.

Amellett, hogy a két eredeti incidens megvilágítás a padlón állítottak nagyon alacsony értékeket Energy.

Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás

Ezt a példát létre segítségével egy további Spot fény, és a megjelenített kép Blender.

Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás

Világító nagyon egyszerű, az alábbiak szerint. 1. szám - egy spotlámpa, hozzáadjuk a nagyszínpadon, és arra szolgál, mint a kulcs fény, és azt jelenti, hogy provokálni egy könnyű textúra a helyszínre. Szoba 2 - ez a terület LED, amely használható hozzá a beeső fény visszaverődik a falról.

Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás

Mint korábban említettük, könnyű szerkezetű készült egy renderelt képet Blender. A telepítés nagyon alapvető modellje az ablak szerkezete (No. 3 fent) egy kamerával (No. 4), egy sor orografikus megjelenítő. Az új fényképezőgép típusától és az ablakok található a 3 rétegben. Ezt a technikát lehet használni, hogy hozzon létre egy könnyű szerkezetű bármelyik modell (ek). A trükk az, hogy adjunk árnyékot nem rendelkező fekete anyag a tárgy (-am), és állítsa a kimeneti png RGBA méret az alábbiak szerint.

Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás

Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás

Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás

Azt is ellenőrzik a lágyság a vetített fény és árnyék textúra által létrehozott Spot fény, beállítja a paramétereket, amelyeket az alábbiakban ismertetjük. Állítható beállítása Filter, könnyű szerkezetű, ellenőrzött elmossa a tervezett textúra.

Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás

a) elmossa a kivetített textúrák b) A lágyság árnyékban Spotlight


Valamint a fenti beállítások azt mutatja, hogy aktivált halo hatás, és állítsuk be a paramétereit.

Most teszi ugyanezt a jelenetet lágyabb árnyékok.

Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás

Gyakorlatilag bármilyen anyag vagy szerkezet lehet alkalmazni a világítás, valamint az esetleges eljárási textúrák rendelkezésre Blender. A kivétel lenne a textúra UV - kártya, mert akkor lenne szükség geometriáját az ilyen típusú kártyát. Ebben a példában megnézzük az eredményeket egy egyszerű textúra készült Photoshop egy mintából lapot.

Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás

Világító két kiegészítő lámpák kerültek fel az alap beállítás. 1. szám - Spot fény, ami kulcsfontosságú a fény és a projektor elhagyja a mintában. Szoba 2 - ez Area fény, hogy szimuláljuk a fényvisszaverődést egy különösen fényes terület a padlón.

Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás

Ez - egy mintát a lombozat, amelynek célja a könnyű szerkezetű. Egy ilyen minta a Photoshop volt kevesebb, mint egy perc alatt egy szabványos kefével. Ez egy jó példa arra, hogy a különböző szín értékeket (ebben az esetben a következő értékeket szürke) vezet különböző fokú átláthatóság használat esetén könnyű szerkezetű.

Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás

Ebben rendering, az árnyékok voltak meglágyult, ugyanolyan eljárások alkalmazásával, amelyet az előző példában.

Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás

Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás

Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás

Javítani kell a render egy turmixgép segítségével textúra világítás

Minden turmixgép egy infographic térképen. Tanulmány a turmixgép egy poszter. Parancsikonok. Töltse le és nyomtassa ki a poszter -> Gyorsbillentyűk Blender