Hamlet át a számítógépes játék
1. fejezet
És a bátor hős, elképzeli magát Hamlet, megy felé kaland ...
felvonás
És az első akadályt: meg kell valahogy bejutni a várba Polonia. Mi csatlakozni minden képzeletet, és összeállítottak egy láncot fellépések. Eleinte megvizsgálta a zárat, figyeljen a tetőablak egyidejűleg eltávolítani. Mivel akkor nem ugrik a kikelnek, akkor meg kell építeni egy létrát. Ehhez létre egy mutatót az időjárás egy felhő, és magában foglalja a jogot, hogy a felhő, az első egy virág nyílik! Ezután kapcsolja be a nap, és hirtelen a madár legyek. Kattintson a madár - ő repül egy virág. Kattintson a virág, és íme, kiugrik a virág vetőmag madár fogások csőrét. A reakció a madarak jó, de mi azt repülni az eredeti helyére, kattintson rá. Megsüketíteni madár hangszóró, amely elejtette a mag a föld alatt a csapóajtót. És most már nem nehéz kitalálni, hogy többek között hagyott felhő, mi teszi a mag csíráznak, és azon a helyen, ahol feküdt, kialakult egy élő létrán. Ne habozzon - mászni a kelnek!
Act II
A vár felmászott, de a környezet sötét és nyirkos, meg kell, hogy valahogy az ajtót a tetején. És furcsa módon a ketrec a koponya - úgy tűnik, hősünk nem az első, hogy már itt. Ahhoz, hogy távolítsa el a ketrecben, akkor kell átmenni egyfajta játék a horgokat. Tolja a horog a tetején, majd jobbra le a másik két kampó, most nyomja meg a horogra, akik balra - van két horgot a bal oldalon, majd a horog őket, ami a jobb oldalon. De ez is: éppen a tetején a ketrec megjelent horog - kattintson rá az egérrel, és a sejtek már lóg a levegőben. Az út nyitva áll! Mássz fel a létrán, kelj fel a platformot a jogot a lépcsőn, és a kart a piros gombot, ami a bal oldalon. Hősünk megy tovább, és megyünk a harmadik lépésben.
évi III
Amennyiben az ajtó játszani jelszavakat, gondolta.
Most azt hiszem, erről később, mert megvan a cél -, hogy belülről és a jót, bármilyen módszert. A képen egy jelszót kell beírni - a szó azt jelenti angolul a „jelszó” - Pa S S W O Rd. És az a két kis cetliket a padlón, kiderül, csak megzavarja téged. Ez annyira egyszerű!
akció ötödik
Nos, itt van neked baljós Polonius, és csak akkor kap még vele, és engedje Ophelia (Hamlet Ophelia menyasszony, nem a karakter, ne felejtsd el). Tehát bátran kattintson a sejt Ophelia, amíg nem esik a vízbe. Most nyitott szemmel, megtörve a villamos energia. Nyomja meg ezt a gombot, és a közvetlen elektromos fegyvert a bal felső sarokban egy zöld szivar. Ezután kattintson rá, majd ő húz elő a zsebéből egy bombát, gyorsan kattints rá - a bomba felrobban, és csökken a távoli Polonius. Kihasználva a zűrzavar, mi is a villamos energia és kattintson a távirányítón. Az ellenség vereséget, és hősünk lelkiismerettel merülés után Ophelia. De ez egy másik történet ...
2. fejezet
felvonás
Nos, a bátor hős és víz alatt volt, és látszólag egy sejtet Ophelia nagyon közel volt. De ott volt - éhes piranhák blokkolta az utat, és kattintson a fogakat. De azt is megijeszti őket. Ehhez nyissa ki az ablakot a ruha, a bal oldalon, majd kattintson a nyitott rekesz. Onnan jön a nagy hal, és felgyorsítja az összes toothy halak. Most kattintson a Ophelia, és ebben a pillanatban emelkedik az alján a víz alatti bányában. Nézd, mit gondoljunk hősünk most, és minden gondolatot a rák, amely képes csökkenteni a láncot, amelyen lóg egy akna. És akkor ott vannak csodák: kattintson a rák a fejemben, és kimászik és elvágja a láncot. De míg mi megpróbálta felszabadítani Ophelia lebeg hatalmas halat, és eszik kettő. Sajnos.
Act II
Most mi vagyunk a hasa egy cápa. Nem kilátások. Valaki már épített egy házat itt, nyilvánvalóan nem volt képes választani. De nem adjuk fel! Az első dolog, amit tenned, hogy kinyitod a redőnyt a házban, és felébred az alvó, amelyben többször egy harang. Természetesen jobb, hogy hívja között horkol. Amint az alvás kijött a házból, arra kényszerítve őt, hogy horgászni. Az öreg dob a csalit, és várjuk, hogy zárja be a pillanat, amikor az úszó megy a víz alatt és pazarlás nélkül nem egy másik, kattintson a helyszínen, ahol volt egy úszó. Ebben az esetben, ha minden kiderült, az öreg húzza a hal a vízben. Amíg a hal lógni a víz fölé, kattintson a pingvin, aki felugrik, és megragadja a hal kemény. És mi öreg vet nem csak halak, hanem az egész kompozíció a pingvin és a hal. És mi is ugyanabban a szellemben, amíg a pingvinek nem ugrik le a sügér. Mint kiderült, a pingvinek, majd leült az felfordított sejt Ophelia. Szegény, milyen ő olyan sokáig tartott levegő nélkül! Most próbálja meg kinyitni a zárat.
akció negyedik
Ophelia megjelent, de még túl korai, hogy örvendezzünk - valójában még mindig a hasa egy hal. Dolgoz ki a kiürítési tervet, nagyapa segít, és dob darab kártya. Fordítsa az összes darab a térképen, amíg az egész kép nem alakult, mint a mi illusztráció. Most követjük a tervet!
akció ötödik
És itt van egy ismerős hely! Hurrá, mi vagyunk mentve! Továbbra is csak foglalkozni Claudius.
Nyissa ki a függöny, és a legendás Claudius gitárjával, ő játszik minden bizonnyal nagyon rosszul neki, de ítélve nevetés, ahonnan a libabőr, ez egy öröm tevékenység. Nézzük nem zavart, menjünk egyenesen a lényegre: gyorsan kattintson a jegyzeteket repül ki a gitár. Először vegye le egy hang, majd két, három, négy, és így tovább, amíg öt darab. Be kell, hogy nagyon gyors, hogy időben az összes fogást a jegyzeteket. Bűvészkedés, egy kis türelem, és Claudius harag már dob a gitár a víz és a mögött egy függöny.
Ismét megnyitja a függönyt, és ez az őrült valami sör a palackban. Soha nem adja fel, de mi is azok vagyunk! Ezért végezni ezt a trükköt: nyomja a csövet balra esik gumi aranyom, kattintson a kacsa, amíg nem ugrik be a cső a jobb oldalon. És most nyugodtan nyissa ki a csapot A palack kiugrik a kacsát, és bezárja az az üveg nyakát. Minden felrobban! És mint te nyertél, de ott volt ...
3. fejezet
felvonás
Kiderül, hogy Hamlet nem olyan egyszerű: úgy tűnik, minden kész van, Ophelia mentett Polonius és Claudius repedt, de még végül a börtönben. És hol van az igazság itt? De hogy siránkozik késő, el kell valahogy kijutni innen!
Kezdjük azzal, hogy az húzza ki a fegyvert a fiókból a jobb alsó sarokban. Ezután megijeszteni egér egy lyuk, úgy, hogy elfogyott a félelem. Amikor fut már a fegyver, a fegyver elmozdul, és ezen a ponton meg kell, hogy legyen ideje kattintson rá. A fegyver lő felfelé, amely egy lyuk a mennyezeten. Kattintson a lyuk jelenik meg, majd kiugrik a kíváncsi majom. És ha rákattint egy hordó a bal felső sarokban van kigurul a mag és esik a fej a mi hős. Kapcsolja gondolatok Hamlet egy villanykörte a feje, és figyeljük érdekes kép. A gondolatok furcsa titkosított egyenlőség jel = szimbólum kell szorozni egy másik szimbólum. Most lőni a fegyvert ebben az emberben kötve, amíg nincs egyenlőség lesz 2 X 2 = 5. Ha még nem felejtette el a matek, akkor rájön egyszer, hogy ez az egyenlet nem igaz.
Minden, ami szükséges a számunkra az, hogy 5 számjegy 4. Van két asszisztens ebben. First Mate - egy ágyúgolyó, hogy a tekercsek ki a hengerből, majd adjunk hozzá 2 pont az előző ábrán. Másodtiszt - egy majom, ő lehet dobni egy üveget a feje a főhős, ha rákattintunk, és ezáltal növeli vagy csökkenti az előző ábrán az 1 pont.
Azok számára, akik rosszul matekból, tipp: tekercs 3-szor a mag, majd fordul a 1. ábra majd dobja a palackot, ez a szám változik, vagy 0 vagy 2, és attól függően, hogy kétszer egy magot egy vagy hordók szor volt. Amikor az egyenlőséggel fog kinézni: 2 x 2 = 4, kattintson a majom.
Act II
Ez veszélyes majom hív bennünket, hogy játsszon vele kártyákat az aranyat. Ha veszel egy közelebbi pillantást a kártyáját, akkor rájön, hogy ez a játék kő-papír-olló. Most tipp: Kő veri papír, olló - kő és papír - olló. Ez egyszerű! Monkey fog játszani veled, amíg nem fogy el a pénz, és amikor végül veszít, akkor ugorj be a lyukat a tetején, és akkor leszáll a létráról. Mássz fel rajta!
évi III
Az ábra felső részén sötét és félelmetes, nos, hősünk még mindig ég izzó, egyébként meg kell tennie mindent a kapcsolatot. És míg egy cél: kijutni a szörnyű helyen. Mit csináljunk ezzel? Először is, kattintson jobb horgot, majd felemeli a terhelést. Most eljutunk a lépcsőn jobbra, mássz fel és dobja a rakomány az eredeti helyzetébe. Nos, minden állni a terheléstől és a horgot, hogy emelje fel. Szabadok vagyunk!
akció negyedik
Mi át biztonságosan a fedélzeten. És akkor ott van az óriás polip, és elég karakteres annak kapaszkodó csápok. Igen, a veszély leselkedik mindenhol! Itt az ideje, hogy megtanulják, hogyan kell kezelni őket. A kezdéshez kattintson egy párszor az árut, amely felkelt, amíg nincs fegyver jelenik meg. Ágyútűz vissza az egyik a csápok egy polip. Aztán eszébe jutott, hogy még a szörnyű polip élőlény, viszket a szeme jobbra és balra. Csináljuk gyorsan és fennakadás nélkül. Octopus segítségével hősünk és megdörzsöli a szemét, és gyorsan „Happy Feet”.
akció ötödik
A végén meg kell bizonyítani maguknak, elszámolnak két barát Claudia, aki már a maga nemében is elrettentésére, és vegye az irányítást a hajó saját kezében van. Kezdjük Rosencrantz és megtalálni a gyenge pontját. Hmm ... Ha kinyitja az ajtót egy sárga keret, megtalálja őket a kart, ami mozog a kormánykerék. Mozgassa a kormánykereket jobbra, amíg Rosenkranz fut utána, gyorsan nyomja meg a bal csáp polip. Így evett az első rabló. Már csak Guildenstern. Bemászott magas, és a fegyveres, így továbbra is veszélyes. Mozgassa a kormányt balra, és kattintson rá, akkor ugrik a pillanat, amikor a rakétavető nem jelenik meg a tetején. Kattints rá, hit a második rabló. Míg Guildenstern zavaros, jobb klikk a csápok egy polip, tengeri szörny most eszik, és a második rabló. És akkor büszkén mászni a lépcsőn, hogy a kerék, és irány a földet!
4. fejezet
felvonás
Az útvonal a vár kusza és tüskés, és hogyan kap ez a képen látható.
Act II
Így jutott be a belső udvar a vár. Hány ember van, de ne felejtsük el, hogy van becsempészni a várat, és maradni ebben észrevétlenül. Hogyhogy nem veszi észre egy férfi egy villanykörte a feje! Kísérlet - nem kínzás, úgyhogy kattints a mi hős, aztán fut be a tömegbe, és elrejteni az emberek között, azt látjuk, hogy ott, és kattintson rá újra, és így 15-szor egymás után. Pass ezt nagyon vicces mini-játék nem olyan egyszerű, mégis, mert a Hamlet nagyon ravasz, és elrejti olyan jól, hogy lehet már csak néhány apró eleme nem észrevehető. Reméljük, hogy itt nem kell segítség. A végén, hősünk fut be a várat, és folytatják útjukat!
évi III
A vár valójában csak hatalmas, és meg kell, hogy a trónterem. Ehhez át kell esniük egy sor folyosókon. Kattints először a jobb exit, majd ismét jobbra, majd balra, ismét a jobb és a bal újra -, és itt van a trónteremben, át.
akció negyedik
És itt van az ajtó a trónterem. És a kettő kombinációjának zár újra! Mi húzza vissza egy kicsit a monitort és nézd meg a képet az oldalról. És mit látunk? Bukkan a bal felső sarokban téren a bal alsó sarokban látható a háromszög; majd jobbra a tetején úgy néz ki, egy plusz, lábánál a tér jól látható. Így felvette a kódot a furcsa vár!
akció ötödik
A trónteremben már régóta várnak Laertes - fia Polonius. Mi kapcsolja be a fényt, és hogy ez a szörnyeteg, amely megpróbálja szívás van a szájába, már szabad szemmel. Itt a szél! Dobálták meg a szájban első lámpa elektromos vezetéket, majd dobja mindent a megfelelő dolgokat, de nem tűnik úgy, ugyanezzel a lámpával ellátott vezetéket. Amint látjuk az izzót, kapcsolja be a foglalatba a jobb alsó, majd dobja a szörny szájába zöld. Több Laertes mi nem zavarta.
évi III
És itt előtted halál kaszát. Lámpa a hős már nem világít, mert meghalt, és meghalt a hibát. És ez történik. Most csak egy van esélye a túlélésre -, hogy játszani a halállal, amely győz a homokóra az élet. Eleinte, emlékszem a színe a kör (amely, mint látható 7 db), ehhez kattintson a vonal minden egyes szektor egy kört. És akkor meg lehet kezdeni a játékot: nézd meg a színét a szeme a koponya és tolja a szektor egy kört az azonos színű. És mentse az életét és a memória potreniruetes! Egyre ajándékot Szerezz mágikus homokóra.
akció negyedik
Homokóra - nagyon hasznos ajándék. Itt csak egy kő egyáltalán sehol. Ahhoz, hogy távolítsa el onnan, hogy pontosan kövesse a rendelkezések a nyíl. Úgy mozog, mint egy inga rögzítve van, és mindig négy helyen van, de néha van egy rejtélyes ötödik pozícióban. Itt van valami, amit kell érdekli a legjobban. Ez a pozíció nyíl jelenik meg a két utolsó. Ha a kéz által jelzett szám, megkapjuk a következő képet: 1-2-3 titokzatos ötödik pozícióban-4. Miután képes nyomon követni a helyzet az ötödik és a nyíl rögzítették azt, kattintson a kő. Rock Falls, a homok tölt, és visszaküldjük Önnek az élet!
Mint 26