A képméret változtatása, ha lebeg a javascript
Ezeket a feladatokat meg lehet változtatni attribútumértékeinek html-konténerek. Ez azt jelenti, hogy meg lehet változtatni a háttér színe az oldalon, megnyílik egy új ablak, vagy gyakorolni változtatni a kép, ha a kurzor a dokumentumban. Ugyanakkor az oldal ismételt betöltése nem történik meg. Annak érdekében, hogy hajtsák végre a változás a képen, amikor az egérmutatót a kívánt objektumot használni képek []. Minden tárgyat a DOM egy hierarchia. Ie van egy fő célja (Window) ki van téve bizonyos tárgyakat, azok pedig más. Ahhoz, hogy utalni kell minden olyan tárgy vagy tulajdonságot mutat a ponton át annak teljes vagy részleges neve, kezdve a nevét egy magas rangú a hierarchiában. Teljes név az objektum, amely felelős az összes window.document.images [] képet. Zárójelben adjuk a kép nevét, hogy szeretnénk cserélni. Például van egy kép az oldalon. A fényképek nevét megadva a name attribútum, tehát a tárgy window.document.images [ „MyPicture”]. Ezután meg kell adnia a teljes nevét az új kép, amelyen szeretnénk cserélni a jelenlegit. Ezt a tulajdonságok használatával az objektum src. Jelölések következő window.document.images [ 'MyPicture']. Src = 'NewPicture.gif'. Ebben az esetben, a mi tulajdonunk van rendelve egy új képet NewPicture.gif. Az aktuális kép jelenik meg alapértelmezett - Picture.gif.
- onMouseOut - reagál, ha az egér elhagyja a képet;
- onMouseOver - reagál, amikor a felhasználó az egér belép a területet a kép.
Az idézetek onMouseOver eseményt meg kell mondani a tárgy tulajdonság, amelynek révén megváltozik a kép egérráhelyezéskor. Az idézetek események onMouseOut ki kell emelnünk, a mi tulajdonunk az objektum, amely visszaadja az előző képet.
Ez a következőképpen fog kinézni: