Tudás, Elder Scrolls 3 Morrowind

harci képességek

Harci képességek - az alapja a sikeres harcos. Valóban, nehéz elképzelni, hogy a hatalmas barbár, aki nem tudja, hogyan lehet megbirkózni a hatalmas kétkezes balta. Minden önérzetes harcos folyamatosan fejlesztik katonai képességeit.

Minden katona legyen képes megjavítani a berendezések vagy hogy legyen elég sportos, hogy fedezze a nagy távolságok miatt a lehető legrövidebb idő alatt, mert míg ő siet megmentésére áldozatok, meghalnak ebben az időben. Természetesen ez lehetetlen, és anélkül, hogy a képesség, hogy viselni a különböző páncél. Általában harci képességek - ez minden, amire szükség van, hogy önérzetes harcos.

Protection (Agility)
Ügyességi védelem lehetővé teszi a tulajdonában vannak, hogy használja a pajzsokat, hogy kizárja a közelharcban. Abban az esetben sikeres elkülönítését pajzs vállal minden kárt.

Blacksmith (Strength)
Blacksmith készség fenntartására használják fegyverek és páncélok a legjobb állapotban. Kopott fegyvereket csinálni kevesebb kárt az ellenség. Kopott páncél véd támadások rosszabb. Mivel a kopás hatására a romló fegyverek és páncélok tűnik erősebb.

Átlagos páncél (Endurance)
Ügyességi használja közepes páncélzat lehetővé teszi a tulajdonos viselni tartós, de rugalmas páncélja van, például a mail / lánc, csont / bonemold vagy ork / ork, páncélt a bőr dreuga / dreugh vagy Dragonscale / Dragonscale, arany páncélt a Nagy Ház Indoril / Indoril vagy misztikus adamantiumból / adamantium, és megvédeni őket. Annak érdekében, hogy hatékonyan használják bármilyen páncélt, a tulajdonos megfelelően képzettnek kell lenni igazítani képzett.

Nehéz páncél (Endurance)
Ügyességi viselt nehéz páncélt használni, amikor nehéz és páncél típusok, mint a vas / vas, acél / acél, ezüst / ezüst, dwemerek / dwemerek ebonit / ébenfa és Daedric / daedric páncél. Annak érdekében, hogy hatékonyan használják bármilyen páncélt, a tulajdonos megfelelően képzettnek kell lenni igazítani képzett.

Blunt (Strength)
Nehézség tompa fegyver lehetővé teszi, hogy jobban kihasználják a nehéz tompa fegyverek, mint a buzogány / jogar, kalapács / kalapács, bot / csapat vagy a személyzet / cucc.

Hosszú Penge (Strength)
Ügyességi használatának hosszú penge lehetővé teszi a tulajdonos használja a készség a harcban kardokkal / pallos, szablya / szablya, hosszú kard / hosszúkard, klémor / Claymore, görkorcsolya / katana és daykatanami / dai-katana.

Ax (Str)
Ügyességi fejszékkel segíti a karaktert, hogy hatékonyan használja a nehéz aprítás fegyverek, mint a tengelyek / ax vagy Lovatlan / csatabárd.

Szálfegyveres (Endurance)
Nehézség szálfegyveres kiaknázza piercing fegyver a tengely, így például egy lándzsa / lándzsa vagy alabárd / hallberd.

Atlétika (sebesség)
Ügyességi Atlétika megjeleníti felkészültség és fitness karakter futás és úszás. Jó sportoló lépni a rövid és hosszú távolságokra szárazföldön elég gyors, és a jó úszók a vízben.

mágikus képességek

El tudsz képzelni egy bűvész, aki nem tudja -, hogyan kell főzni egy gyors gyógyulást elixír füvet, hogy a nő lába alatt? Minden bűvész javítania kell a tudás terén a különböző mágikus tudományok.

Különös figyelmet kell fordítani a szakterületen bezdospeshnogo csatát. Minden bűvészek kitűnnek gyengeség, tehát viseljen nagy doboz nem tudnak, és általában - a páncél elfojtani a mozgást, és hozzanak létre varázslatokat kell aktívan dolgozni a kezét.

Destruction (akaraterő)
Ügyességi megsemmisítés - a birtokában varázslatok pusztulása iskolákban. Ezek a varázslatok árthat élőlény és élőhalott, és lehetnek a elemi agyvérzés, mérgezés, átmeneti vagy maradandó károsodást a fizikai és mentális állapota az áldozat, amely csökkenti annak az immunitást és a betegségekkel szembeni ellenálló képességét, és elemi mágia sokkok. Varázslatok iskolai kudarcok is segít ügyes bűvész, hogy elpusztítsa az ellenség fegyverek és páncélok.

Változások (akaraterő)
Az iskola tanulói változások lehet manipulálni a fizikai világban, és használja a természetes képességeit. Változásainak hatásai közé tartozik a levegőt a víz alatt, séta a víz felszínén, és a víz alá, ugrás, a földre hulló kontroll, lebegés, a manipuláció a tömege tárgyak, nyitó és záró ajtók, és a teremtés mágikus pajzsok taszítják ellenséges támadásokat.

Illusions (vonzerejét)
Helyesírás hatások Illusion School alter érzékelés és a gondolatok az élőlények. Hatások illúziók vak, megvilágít, megbénítja és hangokat feloldja a csend, megnyugtassa, és vezet a harag, a báj, elvonja és álcázás, valamint, hogy láthatatlan.

Spellcraft (Int)
Hozzászólások Iskola Boszorkány varázslatok közé alárendeltségében ok egyszerű és mágikus lények, call fegyverek és páncélok más világ, valamint kihívást Daedra és élőhalott szolgálják, hogy a görgő és védi őt.

A misztika (akaraterő)
Misztika varázslatok iskolák így az erők formavilágot és irányokat lép lélek drágaköveket, vagy teleportálni a görgő testét, vagy irányítani a dolgokat segítségével telekinézis, és elnyelik vagy visszaverik mágikus energiák, vagy tekintse meg a láthatatlan távolságból.

Recovery (akaraterő)
A hívei School visszaállítás gyógyítani, helyreállítása és fokozza a fizikai tulajdonságok és képességek, gyógyítja a betegséget, és véd a káros hatást. Hűtés is növelheti az erőt, állóképességet, intelligencia, agility és egyéb fizikai tulajdonságai.

Enchantment (Int)
Ez a készség szabályozza a létrehozása, felhasználása és újratöltés elvarázsolt terméket. Lények, akik fejleszteni ezt a képességet is sikeresen új elemeket. Elvarázsolt tárgyak a kezében egy tapasztalt jellegű kisebb energiafelhasználással és lehet újratölteni hatékonyabban lélek drágaköveket.

Alchemy (Int)
Alchemy a mágikus tulajdonságait a hagyományos anyagok. Ezeket az anyagokat közvetlenül felhasználjuk vagy előállíthatók italokat, hogy biztosítsa a hosszú hasznos hatása, mint például az általános kezelésére vagy gyógyítja a betegséget, séta a vízen, a mágikus védelem és fizikai erősítő tulajdonságokat.

Bezdospeshny küzdelem (Speed)
Ügyességi harci páncél nélküli elkerüli sérülés egyáltalán, vagy tűri azt kevésbé hiányában páncél, torzító, elnyeli a támadás vagy menekülés tőlük. Tapasztalt ez a képesség jobban védve van, ha nincs páncél, mint volt, amikor a páncél.

tolvaj képességek

A csengő arany és zsáknyi gyémánt és gyémánt. Nem álom minden kalandor? Vannak, akik meg akarják keresni mindent tisztességes eszközökkel, és ezáltal keresni hírnév, gazdagság, és a nők; és vannak olyanok, akik nem akarnak befejezni ezt a becsületes módszerekkel. Mintegy merész tolvajok és sietett sok legenda, hanem az összes nagy rablások nagy tolvajok, akik gyakorolják a sok ... én „szakmai” képességeit.

Képzett tolvaj mindig barátságos és képes meggyőzni szinte bármely személy vagy megtudja, az összes információt, amire szüksége volt, természetesen a kereskedelemben, ezek a srácok is jól, meg kell, hogy valaki vparivat palony árut.

Nem tolvaj nem nélkülözheti képesek felvenni zárak és titokban mozogni. Természetesen - a tolvajok nem harcosok, de néhány harci képességek is van - önvédelem esetében hasznos.

(Titkosszolgálati)
Biztonsági készség lehetővé teszi, hogy kinyit a zárt ajtók és ládák felveszi / tolvajkulcs, és hatástalanítja a csapdákat szonda / szonda. Ez a képesség nagyon fontos a tolvajok, és kémek minden fajta.

Sneak (Dex)
Subtlety művészet - mozgás láthatatlanul és hallhatóan. Stealth is hozzájárul a zsebtolvajlás.

Akrobatika (Strength)
Akrobatika készség lehetővé teszi, hogy a hosszú ugrások és föld károsodás nélkül nagy magasságból. Fürge akrobaták képesek felmászni elzárva mások, valamint ellenőrzik a szervezet az ősszel.

Könnyű páncél (Dex)
Ügyességi könnyű páncél lehetővé teszi, hogy mozog, és védi a tüdőben flexibilis páncélzattal, mint a bőr / bőr, steppelt / szövet, szőrme / szőr, kitin / kitin vagy üveg / üveg. Annak érdekében, hogy hasznosan alkalmazni bármilyen típusú páncél, meg kell hozzászokott, és rendelkezik a megfelelő ismeretekkel.

Rövid kések (sebesség)
Karakterek, amelyek jó tulajdonságok rövid kések nagyon veszélyes, rövid, gyors szúró fegyverek, mint a tőr / tőr, tanto / tanto, rövid kard / rövid kardot vagy wakizashi / wakidzashi.

Pontosság (Dex)
Pontos karakter legjobban kezelni egy nagy hatótávolságú fegyverek, mint a rövid / short íj és hosszú íj / hosszú íj, számszeríj / nyílpuska, dobás csillag / dobás csillag és kés / dobott kést.

Kereskedelmi (vonzerő)
Ügyességi kereskedés - egy művészeti vásárolni olcsóbb és eladni drágább. Ez a képesség biztosítja az alacsony beszerzési árak az áruk, szolgáltatások és felszerelések, valamint növeli az esélyét megkötése foglalkozik.

Speechcraft (vonzerejét)
Kifinomult ékesszólás manipulálják mások, így a csodálat, félelem vagy ugratás. A hatalom a szavak inkább hajlandóak információkat átadni, vagy megbízhat egy fontos feladat.

Közelharc (Speed)
Ügyességi közelharci lehet harcolni fegyver nélkül. Közelharci támadásokat ellenség ellen állni a lábukon csak zaklatta, de ugyanaz a támadás, amikor az ellenfél esik tudattalan a kimerültségtől, és megfosztja őt az egészség.

  • Tudás, Elder Scrolls 3 Morrowind
    Saint Spark hozzáadva

Kapcsolódó cikkek