Orosz népi játékok

A játékosok választhatnak a farkas és a tulajdonos, és a többi - liba. Az egyik oldalon a bíróság rajzoljon egy házat, ahol a tulajdonos lakik és libákat, a másik - él egy hegyi farkas. A tulajdonos termel libák egy olyan területen járnak, a zöld fű rágcsál. Liba távolodnak otthon elég messze. Egy idő után, a mester hívások liba. Roll a tulajdonos és libák:

-Gray Wolf a hegy alatt!

- Mit csinál?

- Nos, jól vezetett haza!

Liba befut a házba, a farkas megpróbálja elkapni őket. Fogott el a játék. A játék akkor ér véget, ha az összes liba majdnem utolérte. Az utolsó megmaradt liba, a legtöbb fürgék, egyre farkas.

A játék szabályai. Liba kell „repülni” az egész webhelyen. A farkas lehet fogni őket csak a szavakkal: „Nos, jól vezetett haza!”

Az egyik a játék - bújócska - bekötött szemmel, hogy őt a szoba közepén, és kénytelen fordulni maga körül többször, aztán megkérdezte:

- A macska, a macska milyen áron?

- Megfogja az egeret, de nem nekünk.

E szavak után a játékosok fut fel és „bújócska” elkapja őket. Akit elkapnak, ő bújócskát.

A játék szabályai. Ha Zhmurko jön közel bármilyen témában, ami lehet hit, a játék kell figyelmeztetni, kiabálva: „Tűz!” Nem lehet kiabálni a szót, hogy elvonja a szembekötősdi játékos, aki nem kerülheti el azt. A játék nem szabad mögé semmilyen tárgyat vagy elfutni messzire. Ezek Dodge bújócska, zömök, hogy át négykézláb. Caught Zhmurko játékosnak kell tanulni, és lehet nevezni a nevét, anélkül, hogy a kötszer.

A medve az erdőben

Bear kiválasztott sorsolással, az erdőben él. Gyermekek megy az erdőbe gombát, bogyókat és énekelni egy kis dalt:

A medve a, erdő

Gombak, bogyók, hogy!

Amikor játszik kiejtette az utolsó szavakat, a medve még szunnyadó, kezd forgolódik, nyújtózkodik, vonakodva kijön a den. De itt van egy medve váratlanul után fut a játékot, és megpróbálta elkapni valakit. Fogott válik egy medve.

A játék szabályai. Bear jön ki a den csak kiejteni az utolsó szavai intonáció. Gyermekek, attól függően, hogy a viselkedését a medve nem tudja azonnal futni a házába, és ő dala ugratni.

A játékosok a kijelölt fogadó és a két vásárlók. A többi játékos - festeni. Minden festék színe jön ki magát, és nyugodtan hívd mester. Ha az összes színt választotta a színt, és felszólította őt mester, aki meghívja az egyik vásárló.

Ha nincs kék festék, a mester azt mondta: „Menj a kék pályán, megtalálja a kék csizma, hasmenés igen Hozd vissza!” Ha a vevő találgatás a színes festék, a festék tart magának.

A második vevő, megismételte a beszélgetést a tulajdonos. És így jönnek fel egyenként, és szedjük szét a festék. A győztes az a vevő, aki szerzett több színben. Ha a vevő nem sejtette a színe a festék, a tulajdonos adhat egy nehéz feladat, például. „Ride egy lábon a kék szőnyegen”

A játék szabályai. A tulajdonos lesz vevő, aki kitalálta több színben.

A játékosok állnak párosával egymással. Megelőzve a távolság a két szükséges lépéseket vodyaschy - író.

Játék az ének kimondott szavakat:

Annak érdekében, nem szűnik meg.

Nézd meg a területen, ott trombitások

Nézd meg az ég:

Egy, kettő, nem varjú,

És futni. mint a tűz!

Miután az utolsó szó a gyermekek állt az utolsó pár, futó mindkét oldalán az oszlopon. Az égő próbál helyszínen egy. Ha ezt az időt a játékosok, hogy egymás kezét, mielőtt az égő helyszínen az egyik közülük, azok stand előtt az első pár, és a fáklya világít újra. A játék ismétlődik. Ha az égő nem észrevenni az egyik fut egy pár, aztán feláll vele előre az oszlop, és az, aki nélkül maradt párt.

A játék szabályai. Az égő nem néz vissza. Ő utolér elszabadult játékos egyszerre, amint fut mellette.

Fent a láb le a földre

A játékosok futnak a platform különböző irányokba. Válogatott vezető kap kezébe a doboz. A vezető emeli a zászlót, és fut velük. Szerint a csapat, „fogás!” A gyerekek futni, és „elrejteni” bármilyen magasság (mászófal, pad, vízszintes sáv, stb.) A játékosok, akik nem sikerült „elrejteni”, ami foltok zászló.

A játékosok, akik patinás, marad a játékban. Voltak vezető, hogy patinás több játékos.

Játékosok - „kecske” ugyanazon oldalán a bíróság. A központban a helyszín párhuzamos vonalak jelölt „árok”, szélesség 70-100 cm A vezető -. „Wolf” áll az árokban. A parancs „Kecske - a területen, a farkas az árokban” kecske futnak a másik oldalra, átugorva az árokba. Wolf megpróbálja kiszúrni ugró kecske. A játék ismétlődik 2 alkalommal, majd az új vodyaschy kiválasztva.

Jumping elrugaszkodni egy lábbal; Wolf nem léphet túl az árokban.

Játékosok - „a nyulak” vannak a „ház” - karika, egyik oldalán helyezkedik el a bíróság. A parancs a nyúl kiugrott a házak, és ugrás a földön két lábon. Tanár ekkor eltávolítja egy vagy több karika. Az audio jelet nyulakat bujkál házak. Azok, akik nem egy ház, - egy hajléktalan nyúl, ő továbbra is a játékban. A játék addig tart, 4-5 alkalommal jelezte a legtöbb fürge mezei nyulak.

Rejtőzködő lehet bármilyen ház, két legyet egy házban nem lehet elrejteni.

A játékosok mozogni a helyszínen különböző módokon (futás, ugrás, gyaloglás). A parancs a tanár „Hand-fej!” Minden játékos gyorsan talál egy partnert, és teszi a kezét a fejére. Voltak a leggyorsabb és figyelmes pár.

A tanár dolgozzanak ki különböző kombinációi - "kéz-kar", "spin-spin", "kéz-orr" et al.

A játékosok a helyszínen, ami - „Hókirálynő” oldalán a játékosok. A parancs a játékosok szétszórják körül a bíróság, és a Hókirálynő próbál utolérni őket, és rontani. Az egyik megérintette, átalakul egy „darab jég”, és továbbra is egyhelyben.

Megismételve a játékok között a legügyesebb játékos választ egy másik vezetés.

Vadászok és mezei nyúl

Játékosok - „mezei nyúl” található a ház egyik oldalán a helyszínen, ami - „Hunter” áll a másik oldalon a bíróság. Bezár a vezetési feküdt hógolyókat. Nyulak ugrál körül a bíróság két lábon. A parancs „Hunter!” Menekülj a házba, és a vadász dob hógolyókat a lábát a madarak. Végén a játék számolja meg a befogott madarak és az új vadász van kiválasztva.

Nem lehet dobni hógolyókat a törzs és a fej a játékosok.

A játékosok ugyanazon az oldalon az oldalon, ami - „Két Frost” a terület közepén szemben a játékosok. Frost azt mondja: „Mi két fiatal testvér, két fagy távolítani!”

- "Azt Frost - Red Nose!"

- "Azt Frost - Blue orrát!"

„Nos, melyik lesz megoldani oly módon Dorozhen'ka üres?”

Gyermek kórus azt mondják: „Ne félj, nem félnek a fenyegetések és nekünk hideg!”

E szavak után a játékosok halad át az ellenkező oldalon a bíróság, és ők próbálják befeketíteni a vezető ( „freeze”). Végén a játék számolja meg a „befagyott” a játékosok és válassza ki az új vezető.

Futás az egyik oldalról a másik helyszínen, ne tolja vagy akadályozza a többi játékos.

Kite és tyúk

Gyermekek állni egy oszlopban egyenként a kuplungot, a kezét a dereka vperedistoyaschego játékosok. Az első játékos az oszlop - „tyúk”, ami - „kite” található előtt a játékosok és próbálják kiszúrni mögött tyúk egyik „csirke”. Hen ne hagyd ki, mozgó egyik oldalról a másikra anélkül, hogy késleltetné Kite kezét. Kite nyer, ha a beállított idő alatt (30-40 másodperc), sikerül kiszúrni a játékos, vagy ha a lánc szakadna. A játék megismételjük új vezetői.

8-10 emberek játszanak, a játékosok lehet osztani 2-3 csapat.

Részt két csoport között. Az egyik csoport épített egy kört - a „kavics”, egy másik - „ponty”, amely „float” egy kör belsejében. A vezető - „csuka” távol van a játékosok. A parancs „Pike!” Vodyaschy gyorsan fut be a kört, és ponty mögé kövek. Ki nem sikerült elrejteni ponty, csuka foltok. Caught ponty átmenetileg ki a játék. A játék megismételjük a másik csuka. Végén a játék ez jelezte, hogy a legjobb vezetés.

Qarase ne érintse meg a köveket a kezével.

A játékosok két parancs megépítésük két sorban ellentétes oldalán az oldalon, és hozzon létre egy „kerítés” (hajlító karok skrestnye etetés előtt tartva a jobb és bal oldali szomszédjával szemben díjak). A jel, a gyerekek megjelent kezek és scatter körül a szobában más-más irányba, de a csapat „akác” beépített helyüket, amely egy kerítés. Meg kell jegyezni, hogy a csapat gyorsan épült.

Az, hogy a játékos a csapatban, nem lehet tartani.

A játékosok épülnek egy kört, kéz a kézben. Vezető - „tű” és a „string” vannak a körön kívül. Egy jel a tű kezd el a cérna, futás „kígyó” a kezében a játékos állva egy kört. Menet tű- fogása, futás ugyanabba az irányba. Ha a szál felzárkózni tű, cérna, vagy megzavarja az utat a mozgását egy tűt, majd válassza ki az új vezető. Ha a string 20-30 másodpercig. Nem tud felzárkózni a tűt, akkor a játék leáll, és a kiválasztott új vezető.

Ha sok gyerek, akkor lehet, hogy hozzon létre egy sor 2-3. A játékosok állva egy kört, nem szabad megérinteni a vezető kezét, és megállítani őket. A menet futnia kell az ugyanazon az úton, mint a tű.

Elmentem egy kecske az erdőben

Gyermekek álljanak körbe kézen fogva. Válogatott vodyaschy - "kecske". A vezető áll a körön belül a játékosok úgy dönt, egy pár, és kiadja azt a kört.

Kecske ment keresztül az erdőben,

Az erdő, az erdő,

Találtam egy hercegnő,

Gyerünk, kecske, ugrás,

És a lábak podrygaem,

Kapcsolódó cikkek