Hyde urak a lehullott
Már többször mindkét oldalán a Dark Souls, és hiányzik a komplex feladatok? Ha igen, a Lords of the Fallen - pontosan mire van szüksége, és nem szabad összekeverni, hogy a játék által kifejlesztett nem különösebben ismert lengyel és a német cégek: mögöttük áll a Japán Grand Bandai Namco, és ez már említett sokat.
Lords of the Fallen szinte az összes csatát. Ugyanígy: a Lords of the Fallen fő probléma akkor azt a csatában, és csak egy kicsit, hogy megtalálja a helyes utat, ha vándorol a labirintus. A helyzetet bonyolítja az a tény, hogy a játék nem térkép, vagyis nyitott, és hol kell menni, és mit kell tennie - nem tud, így meg kell megjegyezni minden sarokban, hogy ne fusson körbe.
Az első dolog, meg kell adnia, hogy nem -, hogy kikerülje, és nyomja vissza. A játék emlékeztetni fogja az egyik fő szabályok többször, megjegyezve, hogy állandóan elfelejtette szinte mindenki, aki elkezdi játszani a Lords of the Fallen. A szabály az, hogy meg kell nyomni a középső egérgombbal (ebben az esetben a folyosón végeztük PC-n), hogy rögzítse a figyelmet egy adott ellenfél. Miután ezt megtette, akkor nem lesz képes forgatni a kamerát, és minden figyelem fog menni az ellenséghez. A jó hír az, hogy lehet aktiválni a zárat a távolból, ha még mindig nem látni. Sajnos, csak egy gyenge és esetlen lövés kesztyű, távolabbi fegyver nem lesz, ezért közelebb az ellenség közeleg.
Azonban a rögzítés két kézzelfogható mínusz. Először is, jobb nem használni, mikor kell harcolni több ellenséget, mert előfordulhat, hogy a „fix” az ellenség több lesz, mint mások, és mindaddig, amíg áttörni céljukat, a társak az ellenség lesz akadálytalan ütemet . Másodszor, nem kell pihenni, és arra gondolt, hogy most a karaktered folyamatosan szembesülnek, és így a pajzs az ellenség, és ennek megfelelően fog ütéseket. Semmi sem az a fajta, nem zár nem kapsz ezt a lehetőséget, mert általában ez a játék szinte minden épül harcol, hogy távol a csapást, hogy kapcsolja be a másik irányba, hit hátulról, stb A második helyen a fő főnök az arcát az óriás pajzs, ami egyáltalán nem lehet töri az első és a harmadik helyen fog sétálni egy kicsit kisebb példányban ezt a hatalmas, ami szintén jó, hogy megvédje a pajzsot.
Ugyanakkor azt elfelejtettem mondani egy szót a választott karaktert. Annak ellenére, hogy kezdetben lesz kapható három osztályba, a fejlesztők továbbra is megadja a lehetőséget, hogy válasszon az osztály a saját már a játékot, és nem csak azt választhatja, hanem, hogy változtassa meg időről időre, mint az első óra találsz néhány láda színültig megtöltött teljes berendezéssel, kezdve a legkönnyebb berendezés Rolling Stone nehéz és nagyon erős páncél. Ezért, ha mit kell foglalkozni, és a többi a játék, így ez a tánc körül az egyensúlyt a könnyű és nehéz felszerelés. Ha egy hős, hogy minden a legnehezebb (a tömeg minden elem látható a leltár), akkor fog mozogni, mint a viszkózus zselé, különösen akkor érzékelhető, ahogy tenne tekercs. De annak érzékenységét a hatás jelentősen csökken. Nos, ha viselni bőr páncélt, a hős fog futni gyorsan, ügyesen forgatta, de meg fog halni, miután egy pár kimaradt támadásokat.
Feature Lords of the Fallen, hogy a legtöbb ellenséget, nem is beszélve a főnök verte nagyon lendületes támadások, ahonnan nincs üdvösség, ezért úgy gondoljuk, hogy könnyű páncél ebben a játékban nincs helye. De nehéz páncél is ne vigyük túlzásba, mert egy bizonyos ponton, a túlterhelés, a hős nem csak nem lesz képes futtatni, hanem legyőzni. Világos követni a leltár az aktív objektumokat, tedd a hős, nem haladja meg a megállapított norma. Ugyanakkor a több tucat elhelyezkedő tárgyak leltár nem befolyásolja súlyát.
Most karját. Fegyver a játékban bőven. Sok is megverték, fogta két kézzel, de akkor az egyik. Ie A játék gyakorlatilag nem egyedülálló kétkezes vagy egykezes fegyvereket. De gyakran előfordul, hogy egy nehéz kalapácsot, hősünk szinte semmit sem tehet, ha folyamatosan azt az egyik kezében, eltekintve a swing nem igazán működik. Ugyanez vonatkozik a legkönnyebb fegyvereket, mint a pole. Elég veszélyes fegyver lesz még halálos, ha netán mégis két kézzel. Beállítása egy / két kézzel alapértelmezett esik «F» gomb. Ha szándékában áll a harcot egy kétkezes fegyvert, majd távolítsa el a pajzs egyáltalán, hogy nem volt a hátán, és tegye a súlya az általános kincstár.
Most a helyszíneken. Kártyák a játék, de van egy különleges obeliszk szolgáló helyek, ahol lehet menteni a játékot haladást. Sőt, obeliszkek marad, nem annyira a haladás, amely lehetővé teszi, hogy respawn legközelebb közelebb a halál helyett (és nem lesz sok), hogy mennyit nyert tapasztalatokat. A játék érdekes végre egy olyan mechanizmust, amellyel a már megy mentés nélkül, annál nagyobb az arány megsokszorozódik elő a tapasztalat. Az igazat megvallva, figyelmen kívül hagyja a javaslatot, és mindig el vannak mentve és így tovább.
Conservation lehetővé pereprohodit már ismert helyre, majd a tapasztalatszerzés, de készüljön fel arra, hogy minden egyes későbbi időpontban szándékos vagy nem szándékos szivattyúzás egyetlen, ugyanazon a helyen, akkor meg kell adni kevesebb tapasztalattal.
Halála után a karakter összes robot életre, és a helyét a halál még mindig a lélek a karakter, együtt ágyazott ő tapasztalata. A képernyő bal oldalán van az ikon, visszaszámlálás az időt fordított százalékos. Ez azt mutatja, hogy a lélek elhagyta a csatatéren, megolvad, és elolvad, és tapasztalat.
Általában verte a homlokát, közvetlenül és csak a legelső számszeríj ellenséget. Még az első főnök egy pajzs, noha fa, amit lehet és kell osztani. A többi panel - a szabadalmaztatott jellemzője a játékot. Ezek a lapok gyakran meglehetősen átláthatatlan, így a legtöbb csata jön le, hogy próbálja meg, hogy legalább egy pár másodperccel lemaradva az ellenség, hogy végezzen legalább egy támadást a nem védett területen. De ez lesz a probléma, különösen, ha a hős nem elég mozgékony. Így van, hogy türelmesen elviselni az ütéseket az ellenség, és azt várta okozni egy erős átható vagy vagdalkozás fonák stroke, ezáltal baring a test, ha nem helyettesítheti vissza. Ezekben a pillanatokban szívesen és el kell végeznie a támadást. Az egész játék alapja ez a nyúlós, fárasztó mechanizmus.
Ami a főnökök, akkor minden ugyanaz, csak emelt még nagyobb mértékben: a főnökök makacsul megtagadja, hogy meghaljon. Közel harc nem a legerősebb főnök nagy valószínűséggel késik 10-15 percet. A fejlesztők a kitaposott pályán Dark Souls: Amíg a hős egy pár tucatszor, akkor nem hal meg teljesen értik, hogyan kell fellépni ellene az ellenség, amíg meg nem tanulja meg a módját és kombók. A helyzetet súlyosbítja az a tény, hogy szinte az összes főnökök okozhat széles, lendületes támadás, amely nem menti még a nehéz pajzsot, ezért nem került közel, de a távolból, hogy elérje az ellenség, hanem a szerencsétlen kesztyű egyszerűen semmi.
By the way, Crouch a játék, és nem lehet, tehát ha látsz egy érdekes különbség a fal, ami lehet mászni, Crouch, próbálja meg visszaszorítani. Egyes esetekben, akkor találja magát egy rejtett szobában, ahol képes lesz arra, hogy a pénz a ládában valami hasznos. Ez az oka annak, hogy meg kell semmisítenie az összes bútor, a polcok és a hordó, állt a szobában minden épület. Nem csak, hogy a hordók eshet valami jó, így továbbra is, és mögöttük, a nyitható fal lehet valami nagyon hasznos.
Összegezve az anyag, azt kell mondani, hogy a Lords of the Fallen - a játék azoknak, akik nem siet. Ha teljesül az ellenség, nem mozog, amíg meg nem nyeri meg, mert, mint amit elért mély linkelhetsz kockázatok a tömeg ellenséget. Ezen felül, ha azt szeretné, hogy legyőzze a főnökök és hozzávetőleges, akkor meg kell legyen türelemmel, és várja meg, amíg az ellenség nem helyettesítheti a sztrájkot. Kényszeríteni, hogy erre, hogy gyorsítsák fel a dolgokat, akkor nem kap.
Érdekes, ahogy a „Rush” egy nehéz kétkezes kard három rúna szerencse minden méretben. Vrazhiny ragasztó-ig 2 stroke. Level perzsa körülbelül 40 Visszatért a csúcsra, ott általában senki sem tudom karcolja igazán. Nehézfegyverek könnyen szárad vrazhin kitartást és megüt a palánk megfosztja őket az egyensúly és a második élet).
Köszönöm az info, én úgy.
Mi a helyzet a kesztyűt, és újratöltés 3 perc ért egyet. Kezdett túlnyúlnak a pap, mágikus osztályú kényelem, a hit (mana) a legelején magasabb szinten (15+). Persze, én csak most kezdődött, hogy megismerjék ezt a játékot, és jött előtt az első kesztyűt. Általában ő lő mana, különféle fényképezési módok különböző mennyiségű mana fogyasztás és különböző sebességgel töltés, de nem több, mint 5 másodperc. Még ha Mana nullára csökken, ez kb 10 másodpercig, mielőtt meg kell tölteni a szintet a forgatás. Kombinálva a csali minden 3 szint a dal: a tömeg ellenfél köré a fantom, és lök egy gránátot, hogy varázslat. És, mivel a rögzítési pontok az ábrán a hit, a károkat a lövés Van egy és félszer nagyobb, mint a kár egy ütés egy kalapáccsal.
hasonló a helyzet. Futok egy kétkezes balta fokozott támadások (különösen akkor, ha fel van töltve) az ellenség mérlegen, 2 befejezi (ha az ellenfél nem túl vastag), más esetekben van egy megszakítás támadást. körülbelül páncél, igen, az ellenség vernek úgymond méretű, de nem törölték hasadékok az ellenség, amely lehetővé teszi, hogy tekerje fel mögötte, hogy elkerüljék az ütéseket, megölt mintegy 6 főnökök, a kezdetektől fogva a játék fut a legkönnyebb páncél, pajzs használható néhány ellenséget, amíg eljut a jó váltakoznak. mintegy kesztyű, elfelejtettem hozzátenni, hogy ha adunk nekik egy kő (róluk, akkor miért van minden feledésbe merült, mert mindegyik fajta támadás kesztyűk 1 nyílás a kő) van egy további hatása, a rúna a tűz meggyullad, a hatalom a mágia, mint dobtak az asztrális (amíg futok tüzes ranseur, mások még nem próbáltam)