Flag a kezében - (a tanulsága vitsly) - animációkat

Flag a kezében - (a tanulsága vitsly) - animációkat

Tedd Plain méret 2: 1 felbontása egy kicsit, veszít szerkesztése poly, és adjunk hozzá geometria elhelyezni varratokat.

Vitsly írta (a): A varratok a zászló került sor alapvető funkciókat szerkeszthető Poly.
Először is, én választottam a széle (Edge-ek), ahol a varratok. Ezután ckosil (letörés ed) őket egy kicsit, és ennek eredményeként úgy döntött, a „Ring” merőleges Réber funkciót.
Aztán hunyorogva kiválasztott arcot újra. Mindent.


admin: Igazából akkor manuálisan kell beállítani a poligonok varratok, hogy némi időt vesz igénybe.

Beállítások Válasszuk szövet ruhával zászló (selyem, szatén, vagy egyéni).

Bent a ruhát csinál két csoport - az egyik rögzítő ruhacsíkokat közel a személyzet (egy kis puha kiválasztása), és a második - szimulálni egy vastagabb szalag ízületek.
admin: Tab csoport a paraméterek részén puha lehetőség jelenik meg, miután megnyomta a Tedd csoport A Csoport lapon

A második csoport fogja változtatni a beállításokat a szöveti merevebb (pl zsákvászon vagy gumi).

Mi tesz egy kis gravitáció és a szél turbulencia és animációs iránya és erőssége. Hogy könnyebb ellenőrizni a turbulencia kiigazítás tettem egy egyszerű részecske rendszer pribindil azt a szél.

Meg lehet futtatni a szimulációt. Mégis lehet beállítani időskála volt potorzhestvennee.

Ha a szimuláció befejezése néhány hónapon belül - itt az ideje, hogy kapcsolja poyntkesh.

Az anyag módosító dob pont cache.

Mentés lemezre, átírják a hálózati elosztó vagy render bekbernera (azonnal nettó cash valamilyen okból nem akarja exportálni).

Most már kivehetjük a verem ruhával módosítót a súlycsökkentés a jelenet fájlt.

Készítsen másolatot a tárolt zászló és vybrerem két legnagyobb epikus szimulációs intervallumban jövő ciklusban a lejátszás típus - lejátszás grafikonon.

Ahhoz, hogy loop lejátszás grafikon értéke az első példányt zászló az első keret egybe kell esnie a lejátszás grafikon értéke a második példányt zászlót az utolsó keret.

Annak érdekében, hogy megfelelően hurok egyszerű morph animációs anyag tűnt elegendő, a szem lát a pillanatban az átmenet. Ahhoz, hogy minimalizáljuk természetellenes átmenet do morph „függöny”.

Erre a célra az egyik zászlók alatti poyntkesha módosító alkalmazandó vol.select. Gizmo módosító élő úgy, hogy kúszik a szél zászló és állítsa be a lágy selekshen tovább.

Ez az eredmény megjelent animációs - meg kell tartalmaznia négyzetet automatikusan újratöltődik célokat.

Szimulálására azokat külön zasimuliruem pinstripe szövet egy lágy szél és a turbulencia látható, lóg szövet fölött a felső, kiválasztott kettesével.

Scanline render csíkot a elölnézet gradiens egész önvilágító anyag. Kapunk ráncok displeys.

A aftereffekts gyűjteni tőlük hurkolt szerkezet egy szürke háttér, és tegye zászló után TurboSmooth.

5. Textúrázás és rendering

A Photoshop a galériából ragaszkodni textúra diffúz, bump és opasiti.

Flag a kezében - (a tanulsága vitsly) - animációkat

Súnem őket a megfelelő nyílásba vray anyagot, és ez - a nyílásba vray2sided anyagot.

Azt hogy a fény és render.

Kapcsolódó cikkek