Fan szektor - jégkorong szótár 2
Kagyló és felszerelés:
Alátét - sporteszköz a játék a jégkorong. A lemez gumi vulkanizált, 2,54 cm vastag (1 inch) átmérőjű 7,62 cm (3 inch) és a súlya 156-170 gramm.
Stick - sporteszköz a játék a jégkorong, használt felvételek, halad, és tartja a korongot. Ez egy hosszú, vékony száron - Tengely - sík meghosszabbítása az egyik végén - horog. Méretek klubok jelentősen eltérnek, mivel meg kell felelniük valamennyi kedvezményt a játékos, hogy megfeleljen a magasság és súly. Ez javarészt a szénszál vagy fa.
Korcsolya - sporteszköz a játék a jégkorong, amely a gyűjtemény cipő és rögzítve a penge rendszert. Hockey korcsolya célja, hogy megvédje a láb és a boka sérülést, nyomja meg a korongot, miközben kényelmet biztosít.
Öltözési egy hokis - egy speciális jégkorong ruházat, beleértve a sisakot, leggings, vállpántos, könyökvédő, őrök, rövidnadrág, korcsolya, mosogató, különleges fehérnemű, nadrágot vagy harisnyát, a nyak védelmére és játék mez.
Sisak - jégkorong felszerelés elem célja, hogy megvédje a fejét. Hogy megvédje az arcod használt, csatlakozik a sisak: réteg maszk; üveggel - speciális átlátszó műanyag pajzs; kompozit maszk, amely egy fém rács és ernyő.
Chaps - jégkorong kesztyű védi a kezet, a csuklót és alkar, ha a játékos fúj a botot a kezében, Hit a korongot, és más hasonló esetekben.
Az előke (Páncél) - jégkorong felszerelés elem, amely megvédi a hátsó, a mellkast, a gerinc és a váll.
Elbow - szánt eszköz védelmére könyöke hokis.
Shields - berendezés, amely védi a térd és a lábszár egy hokis
Jégkorong rövidnadrág - berendezés célja, hogy megakadályozza a kár bedor, farkcsont, ágyéki gerinc és a jégkorong esések, ütközések, Hit a korongot, és más esetekben.
Shell (Shell) - egy műanyag eszköz, amely megvédi az ágyék a különféle károkat.
Capa - adaptációja rugalmas műanyag, amely kopott a foga, hogy megvédje a különböző kártérítési kár állkapocs, fogak, agyrázkódás.
Blocker (palacsinta) - kapus kesztyű, amelynek célja, hogy tükrözze felvételek tárcsa hátul a kezét, ami egy bottal.
Csapdák - kapus kesztyű Ajánlott megfogásához és körmös alátéttel.
Pulóver (mez, mesh) - része a felső része egy jégkorong játékos formában. Felett viselt a jégkorong felszerelések és kiegészítők hivatott jelölni egy jégkorong csapat és elismerése egy adott játékos által számát és nevét.
A jégkorong mérkőzés - játékidő, három időszakokban 20 perc nettó idő, és a közötti szüneteket, amelyek jellemzően 15-17 percig. Abban az esetben, egy döntetlen a mérkőzés végén, akkor lehet rendelni a túlóra és / vagy lő. Annak szükségességét, hogy a túlóra és a lövöldözés, valamint azok időtartamát tárgyaljuk külön szabályok a verseny.
Gyeplabda - jég felületét, által határolt oldalai, amelyek a helyszíne a jégkorong mérkőzés. A maximális megengedhető mérete terület 61 x 30 méter, a minimális - 56 x 26 méter
Board - különleges kerítések jégkorong jégpálya. A magasság a fél határos pad kerülete 102-122 cm szintje felett jég. A táblák körül az oldalon kerülete található duzzasztómű átlátszó panelek ütésálló üveg biztonságosan.
Zone - egy bizonyos részét a vonalak jelölés a helyszínen. A különböző védelmi zóna (zóna a kapunál), a támadás terület (a kapu előtt), a középső zóna (semleges zóna, zónák között elhelyezkedő támadás és a védelem minden csapat)
Snout - különleges terület bedobás sugara 4,5 méter, amelynek központja található 6 méterre a cél.
Bajusz - zóna található, az oldalán Dimes. Tartják az egyik a vágási pontot a dobás.
Slot - terület jégkorong jégpálya szemben helyezkedik el a kapu a bajusz a kék vonalon.
Kapus (kapus) - a játékos, akinek kötelessége, hogy csak a védelem a kapun.
Ajtók - Design négyszögletes mérete 1,83 x 1,22 méter, ami elküldi a korongot.
A terület a cél - egy speciális zóna található a kapu előtt és festett kék színű. Ha abban az időben a pontozási játékos a támadó csapat szándékosan volt a cél területen, és ott tartják a botot, akkor a cél nem pontozott.
Cél (a cél) - nyomja meg a korongot a cél, amely a korong teljesen áthalad a gólvonalon, és nincsenek szabályok megsértése regisztráltak.
Dupla - két gólt szerzett az egyik játékos egy játékban.
Mesterhármast - három gól az egyik játékos egy játékban.
Gordie Howe mesterhármast ért - az informális nevét egy speciális fajtája mesterhármast, a játékos egy játék kilövi a korongot, így olyan segítséget nyújt, és részt vesz a harcban.
Klasszikus mesterhármas - három gólt szerzett egy játékos egy periódus alatt; vagy három egymást követő gól az egyik játékos.
Póker - négy gólt egy játékos egy játékban.
Saját - gól egy játékos a saját kapujába.
Pontozás át - át a korongot egy vagy két játékos ugyanabban a csapatban, ami egy gól. Ha a korongot megérinti az ellenfél, a pontozási át nem számít.
Point - a feltételes díjat, amelyet adott a játékosnak, hogy dobja a korongot az ellenfél kapujába, és tisztázta.
segédprogram index (plusz-mínusz) - jellemző a játékos, amely bemutatja az arány az elhagyott és a nem fogadott célok a csapat, amikor az egyik vagy egy másik játékos a jégen. Ez az arány lehet számítani egy különálló játék, és az összeg a játékok egy szezonban. Ahhoz, hogy a kapus nem alkalmazható.
Idő jégen (Ice idő) - jelzi az időt közvetlenül a konkrét jégkorongozó.
Tiszta lap (shataut „Rusk” Game „0”) - egyezik a rögzített statisztikák az akciót, ha ez az egész játék sikeresen visszaverte a támadásokat ellenfél, és soha nem kihagyott egy korongot a saját kapujába.
A döntőbíró (bíró) - melyek speciális készségek és hatáskörök fél a hoki játék. Jogai és kötelességei A bíró határozza meg a verseny szabályait. Játékvezetők megoszlanak a bírók a területen (jégen), és eldönti csapat (kívül a jég).
Face-off - üzembe a korongot a játék, az elején a játék, vagy azt követően játékmegszakítást. Mivel a bedobás kezdődik visszaszámlálás vrmemeni mérkőzés.
Les (les) - akkor jelentkezik, amikor korcsolyáinak egy támadó játékos át a kék linyuyu (a támadó harmadban), mielőtt ez teszi a korongot. Ebben az esetben, ha a kék vonal keresztbe csak kibír, vagy a játékos kérte a kék vonal csak egy borda - nem sérti, és továbbra is játszani.
CUKORMÁZ - dobja a korongot játékos az ő része a területen, amikor a korong áthalad a piros vonalon kapujában az ellenség, hogy ne érintse meg a játékosok. Elküldése után a korongot dobott a zóna a csapat jegesedés.
Áthaladó két sorban - a jégkorong primitivizmus, amelynek lényege az, hogy nem ad át úgy, hogy a korongot a kék vonalon áthalad és a központ. A legtöbb bajnokság eltörölte ezt a szabályt mintegy 10 évvel ezelőtt.
Megsértése - be nem tartása a játékszabályokat a jégkorong. Carano különböző szankciókat formájában eltávolítása vagy szabaddobást. Bírságok különböző jogsértések által előírt szabályok a játék a jégkorong.
Power Play / kisebbségi - számszerű előnyt, vagy fordítva kisebbségi csapat, amikor egy játékos az egyik csapat megszegi a szabályokat eltávolítjuk az oldalról.
Túlóra - további időt, amely elkülönített bírók után három periódusban 20 perc azonos pontszám határozza meg a győztes, és addig folytatódik, amíg az első gól. Az időtartam határozza meg túlórát szabályokat.
Bullitt - szabad dobja a korongot. Golyók mindkét mérkőzés utáni és játék. Büntetés lehet rendelni hogy meghatározzák a győztes a végén az alap és kiegészítő birtokában. Játék golyó van rendelve, amikor elkövetett szabálytalanság ellen a játékos, aki elment az egyik az egyik a kapus, és hála a megsértése megtagadták a lehetőséget, hogy gólt.
Timeout - egy kis szünetet a jégkorong, naznachyaemy kérésére az egyik csapat. Minden csapat vehet egy 30 másodperces időkorlát egy elsődleges vagy másodlagos időben.
Taktikai és technikai elemek a játék:
Attack - csapat célzó fellépés dobott a korongot az ellenfél kapujába. A támadás akkor kezdődik, amikor a csapat kiválaszt egy mosó, és véget ér a veszteség a korongot, vagy a cél.
Protection - csapat védelmét célzó kapun. Védelmét célzó intézkedések a kezdetektől, amikor a csapat elveszti a korongot, és a végén a kiválasztási alátét vagy a cél.
Toss - a közös név a kereset jégkorong, az eredmény az, amely a mozgást az utóbbinak egyik vagy másik irányba hatása alatt a klub találatot.
Kattintson a (Slepshot) - egyfajta dobja a korongot, amelynek különlegessége swing a klub és megütötte a jégen, mielőtt a korongot. Mivel ezt a hatást, a bot kissé elhajlik ütközés előtt, és a horog csúszik 3-5 cm felülete fölött a jég elérése előtt élek alátétek. Így a sebesség nagyobb, mint a mosógép, mert a mosó jár horog sebesség, jégkorong súlya és rugalmas ereje a botot.
Wrist lövés - a leggyakoribb és a legpontosabb lövés jégkorong. A belső oldalon a horog miatt végzett erőfeszítéseinek a hokis ragaszkodni át az ecsetet „alulról” kezét.
Dobj fonák - egyfajta roll, amelyben a korong eltalálta által alkalmazott külső oldalán a horog. Úgy véljük, az egyik legnagyobb műszakilag összetett típusú dob.
Egy időzítő (Felvétel egyetlen érintéssel) - különböző öntött jégkorong, amelyben a játékos eltalálja a labdát, előkészítés nélkül, és anélkül, hogy a kezelés célja a one-touch csúszó mosó. Annak a valószínűsége, hogy dobja a korongot ebben tekercs nagyon magas.
Átadás - fontos részét képezi a játékos tevékenységek, amelyek során a korongot szállítják a játékos a korongot partner.
Stroke - játszani technika, amelynek célja, hogy játsszon az ellenség egy adott játék helyzetet. Agyvérzés mozgást biztosított a korcsolyát, lebonyolítása alátétek és megtévesztő akciók.
Csel - hokis mozgásának félrevezetve az ellenséget, és harping egy adott játék helyzetet.
Spin-on-frame (Kerék) - nagyon hatásos, de technikailag nehéz trükk kapcsolódó éles kapcsolja be a játékos a korongot 360 fok.
Teljesítmény vétel (Hit) - fizikai célzó intézkedések kiválasztását a korongot az ellenség.
Mill (Hip Check) - Ön által végzett átvevő az ellenség a combján.
Küzdelem mosók - alátétek átmenet egyik játékos parancsokat egymást. Számos különböző módon: a választásig korong bot, technikák ereje, interceptiont.
Nyomás - korlátozó intézkedés ellenfél alkalmazásával zárak vagy biztonsági technikákat.
Technikai és taktikai cselekvések - minden játékos érintő tevékenységek során a játék. Pl stroke, hengerek, válogatott céljait.
Games sűrűség - a számos technikai és taktikai cselekvések a helyszínen egy perc alatt.
Formációk - összesen játékosok egymás ellen a játékon belül vonatkoztatási rendszer
Játék a rollback - passzív védekező csapat cselekvés. A játék a játékos a védekező csapat rollback visszaszorítását védelmében, gyenge nyomást az ellenfél, és a kiválasztási célok fordul elő, főleg a védelem területén.
Forcheking - aktív védelmi intézkedések a csapat. Forcheking magában foglalja az aktív harc a korongot és a szűk nyomás az ellenség a támadó harmadban.
Chekker - ellentámadással játékos tervet. Ez specializálódott az aktív kezelése a hatalmi harc a jégen, a kiválasztás a korongot a kapu, forchekinge, egy rakás kisebbségeket.
Kemény fiúk - a játékos jégkorong-válogatott, melynek fő feladata, hogy megfélemlítsék az ellenség ököl harcművészet, „ki” a játékból a legveszélyesebb előre az ellenfél védelme és a csapata egyik legértékesebb játékos.
Homebody - védő védelmi terv
Bay Run - játék taktika a támadás. A jellemzője a taktikája „hit-and-run” az előre tölteléket a korongot a támadó harmadba a középső zóna, ami után a támadó partnerek készítsen egy éles gyorsulás, azzal a céllal, hogy megelőzi a védők az ellenfél a harcot a korongot.
City Airport - visszavert vagy blokkolja a kapus dobott a korongot.
Rack (standup) - az első a történelem stílus kapus játszani. Ez alapján a „vertikális” átfedés a kapun - tükrözi a felvételek közvetlenül a rack. Ez lehetővé teszi, hogy biztonságosan felső részét borítja a kapu.
Pillangó - egy viszonylag új stílus lövés játék. Ez alapján a „horizontális” átfedő kapu - mind a kapusok pajzs hazugság a jégen. Ez hatásosan zárja az alján a kapu.
Hibrid (Polubatterflyay) - egy kereszt között a stílusok „elülső” és „pillangó”. Alapján a „átlós” átfedő kapu - csak egy lába átfedi az alsó sarokban a cél.
Ül a bank - bezvylazno lesz raktáron.
Lengyel jar - nagyon ritkán megy a jégen a negyedik link. Bárki, aki forgatta a változás mozgatja a játékos a jobb és a bal oldalon.
Nyissa ki a kaput - „ülni a bank” a kapus.
Roll sínen - játszik túl primitív, egysíkú. A játékos, aki jár említett villamossal.
Elfogyott a sín - jégkorong leállt vagy tűzve, hogy az oldalán az ellenfelek.
Menj a fedélzeten - csúszik végig az oldalán, legyőzve az ellenfél rovására erejét és sebességét.
Okayanschiki - a játékosok a megfelelő ütőt fogást.
Vonat - így mosók partner, aki mozog ajándékozó mögött.
Carousel - elhagyása számos partnerrel korongot az ellenfél zónában. Ez elvégzett egyetlen pályára. Partners mozognak egy kört.
Kezdés pillangó -, hogy egy rossz, nem erős dobja a korongot fejjel lefelé repül, vagy ugrás a jégen.
Hagyja, hogy a pillangó - Átugrani ilyen mosó tumbles.
Parachute - transzfer révén alátét.
Töltsük be a penny -, hogy folyamatosan támadás, mászni a kapukat, hogy dobjon egy csomó.
Visszaállítása kesztyű (Írás a tippeket) - felvette a harcot.
Emelje a villa - fogni rivális csapat alulról felfelé.
Ahhoz, hogy a páholy - a cél a lábak között a kapus.
Ahhoz, hogy a kilenc - lőni a korongot a felső sarokban.
Büntetni a bíró - látszólag véletlenül megnyomja a döntőbíró vagy megütötte a korongot.
Hogy elvegye az ellenfél -, hogy elvonja az ellenség figyelmét.
Csipke agyát - Finta stroke és kényszeríteni az ellenfelet, hogy csökkentse a fejét, zasmotretsya a korongot, zavaros.
Töltse ki a palackot - játszanak a csapatban másodlagos szerepet elvégzésére admin funkciók.
Nézzen meg egy filmet - a bíró a tv-képernyőn ellenőrzi, hogy a korong áthaladt a gólvonalon.
Menj a büfé - elveszíti a kaput a kapus.
Hívja a lelátókon - elragadtatva a támadás, hogy fut túl messzire.
Olvadó jég - gyakran esnek; csúszik térden állva, háttal.
Ragaszkodnak vonal - csepp a bejáratnál a zónába.
Split - alkalmazott erő vétel, fogása az ellenség protivohode.
Adjon az aprítás blokk -, hogy adja át a labdát, hogy az a pont, ahol a partner köteles „osztott a”.